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 collision map

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annick_ordi
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MessageSujet: collision map   Dim 16 Nov 2014 - 19:28

Bonjour à tous,

Dans les ressources de game maker il y a un exemple de jeu de plate forme dont les collisions sont gérées à partir des tuiles. Le résultat semble être un gain de vitesse énorme.
Malheureusement je ne trouve rien en français à ce propos.
Game maker propose ceci mais je n'y comprend rien : http://www.yoyogames.com/tech_blog/7
Le sujet est souvent évoqué sur le forum de yoyo games mais comprendre en anglais des concepts comme celui çi est au dessus de mes moyens.  kill

Quelqu'un pourrait-il m'indiquer des pistes pour réussir à comprendre définitivement ? Ou bien tenter une explication ?
Utilisez vous vous même ce système de collision et la vitesse finale de votre création vous satisfait elle sinon ?

Merci d'avance !
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Mass
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MessageSujet: Re: collision map   Lun 17 Nov 2014 - 9:26

En lisant vite fait, il propose de diviser la room en cases de X par X pixels (16), puis de déterminer la case du personnage et vérifier les collisions avec les cases solides grâce à une bitmap. C'est plus rapide que faire des collisions au pixel près gnii
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annick_ordi
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MessageSujet: Re: collision map   Mar 18 Nov 2014 - 16:26

Merci de ta réponse Mass. Penses tu qu'il est possible d'avoir un sprite dont la hit box ne corresponde pas aux dimensions des tuiles ? Genre 8*10 pour du 16*16 ?
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Mass
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MessageSujet: Re: collision map   Mar 18 Nov 2014 - 21:00

Oui avec cette méthode c'est indépendant du sprite, c'est à toi de voir si ton objet est dans une case marquée solide ou non sur la bitmap.
A toi ensuite de rendre la taille du sprite cohérente avec la taille des cases de ta bitmap :p
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