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 [résolu] Timeline qui ne veut pas démarrer au lancement de la room

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hyper
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[résolu] Timeline qui ne veut pas démarrer au lancement de la room Empty
MessageSujet: [résolu] Timeline qui ne veut pas démarrer au lancement de la room   [résolu] Timeline qui ne veut pas démarrer au lancement de la room EmptyJeu 23 Oct 2014 - 11:39

Bonjour à tous,

Me voici avec un nouveau problème.
Pour démarrer une timeline, j'ai mis dans le Creation Code de la room :
Code:
timeline_index=time_foret0
Mais celle-ci ne s'exécute pas... pourquoi ?
Merci d'avance clinoeuil

Edit: il y a des fonctions draw_ dans la timeline.

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Dernière édition par HyperMario le Ven 24 Oct 2014 - 19:40, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [résolu] Timeline qui ne veut pas démarrer au lancement de la room   [résolu] Timeline qui ne veut pas démarrer au lancement de la room EmptyJeu 23 Oct 2014 - 12:21

Lance la timeline;
timeline_running=1

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Dernière édition par kab le Jeu 23 Oct 2014 - 12:27, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: [résolu] Timeline qui ne veut pas démarrer au lancement de la room   [résolu] Timeline qui ne veut pas démarrer au lancement de la room EmptyJeu 23 Oct 2014 - 12:23

C'est ajouté, ça marche toujours pas triste

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[résolu] Timeline qui ne veut pas démarrer au lancement de la room Empty
MessageSujet: Re: [résolu] Timeline qui ne veut pas démarrer au lancement de la room   [résolu] Timeline qui ne veut pas démarrer au lancement de la room EmptyJeu 23 Oct 2014 - 12:27

Bizarrement, cela ne marche pas dans le Room Creation Code.
Peut-être que les timelines ne peuvent être appelées seulement par des objets.

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MessageSujet: Re: [résolu] Timeline qui ne veut pas démarrer au lancement de la room   [résolu] Timeline qui ne veut pas démarrer au lancement de la room EmptyJeu 23 Oct 2014 - 12:33

J'ai mis le code dans le Room Start de l'objet principal, avec comme condition si la room est la bonne.
Résultat : mon problème est en partie résolu, les fonctions draw_ sont les seules à ne pas s'exécuter !

Merci kab happy1
Je crois qu'il faut mettre tout ça dans un draw, avec une fonction event_ ... je mettrai [résolu] dès que j'aurai testé et que ça marchera.

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MessageSujet: Re: [résolu] Timeline qui ne veut pas démarrer au lancement de la room   [résolu] Timeline qui ne veut pas démarrer au lancement de la room EmptyJeu 23 Oct 2014 - 19:25

Ça marche pas...
J'ai pourtant mis ça :

Code:
///timelines

event_perform(ev_other,ev_room_start)
{
    if room=room_niv1
        timeline_index=time_foret0
    
    timeline_running=1
}
Si quelqu'un pouvait m'aider comment faire ?
(pardon du double-post)

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[résolu] Timeline qui ne veut pas démarrer au lancement de la room Empty
MessageSujet: Re: [résolu] Timeline qui ne veut pas démarrer au lancement de la room   [résolu] Timeline qui ne veut pas démarrer au lancement de la room EmptyJeu 23 Oct 2014 - 20:24

tu as mis ca ou ?
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MessageSujet: Re: [résolu] Timeline qui ne veut pas démarrer au lancement de la room   [résolu] Timeline qui ne veut pas démarrer au lancement de la room EmptyJeu 23 Oct 2014 - 20:25

Dans l'event draw, car la timeline contient des fonctions draw_.

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MessageSujet: Re: [résolu] Timeline qui ne veut pas démarrer au lancement de la room   [résolu] Timeline qui ne veut pas démarrer au lancement de la room EmptyVen 24 Oct 2014 - 19:40

C'EST RESOLU !!!!!
harpe Woop Very Happy cheers thumleft

Merci screen_refresh !

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MessageSujet: Re: [résolu] Timeline qui ne veut pas démarrer au lancement de la room   [résolu] Timeline qui ne veut pas démarrer au lancement de la room Empty

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