Bonsoir,
Je m'intéresse du coté networking de GMStudio et j'aurai aimé savoir à quoi correspond la constant async_load ? J'ai du mal à vraiment m'imaginer à quoi ça vaut, de ce que j'ai compris ( de mon pauvre anglais héhé ) ça contient le type de connection ( TCP ou UDP ), l'id et l'ip dans un ds_map ? Quelqu'un pourrait m'expliquer plus en détail du comment ça marche ?
J'ai trouvé deux-trois example de networking sur la communauté de GMS mais ça ne m'aide pas vraiment à comprendre :/
Et encore une dernière question, est-ce que le networking de GMS vaut le coup de s'y intéresser ? Peut-on faire des choses complète avec le système de GMS ( par là j'entends une connexion stable, un serveur hosté, un leaderboard, etc, etc... ? )
Ou bien vous connaissez une alternative et plus complète ( et si possible un tuto clair et précis :p )
Merci bien !