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 self et objet parent ? [RESOLU]

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2 participants
AuteurMessage
Mamie Wawa
Très bonne participation



Messages : 112

self et objet parent ? [RESOLU] Empty
MessageSujet: self et objet parent ? [RESOLU]   self et objet parent ? [RESOLU] EmptyJeu 21 Aoû 2014 - 20:07

EDIT: Enfaites j'ai mal cherché, et je m'y suis mal pris, dans le script de l'ia j'ai fais :
Code:
if animal_type == "pumba" then movespeed = 2
if animal_type == "rabbit" then movespeed = 3.5

Et dans le create des enfants :
Code:
event_inherited();
animal_type = "pumba"

ça fonctionne Smile
Désolé du topic inutile :s

Bonjour,

Pour tous les animaux passif de mon jeu j'ai crée un seul objet "obj_animal_parent" puis j'ai appelé l'ia a partir de l'objet parent, mais j'aimerai que la vitesse de mes animaux diffère selon ce qu'ils sont ( un lapin ne se déplacera pas aussi vite d'un chien ou bien un ours, etc... )
Donc dans le script de l'ia j'ai mis :
if self == obj_pumba then movespeed = 2
if self == obj_rabbit then movespeed = 3.5

Mais ça ne fonctionne pas, d'un coté je trouve ça logique car self appelle soi-même donc l'objet parent, mais comment je pourrais appliquer ceci aux enfants du parent et donc les animaux ?
Et j'aimerais aussi savoir si dans le create de l'objet parent je peux attribuer un montant de vie différent pour chaque enfants ?

Merci Smile
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ocin53
Utilisateur moyen
ocin53


Messages : 61

self et objet parent ? [RESOLU] Empty
MessageSujet: Re: self et objet parent ? [RESOLU]   self et objet parent ? [RESOLU] EmptyDim 7 Sep 2014 - 9:44

En fait la logique c'est:

PARENT:
SON IA fait ceci


ENFANT (lapin):
SA VITESSE EST CELLE CI
SON IA EST CELLE DE SON PARENT
SES POINTS DE VIE SONT X


En bref, ce qui est commun à tous les enfants, tu le mets dans le parent.
Exemple, un parent peut détenir l'explosion de tous les enfants qui font 16x16 pixels, etc...
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self et objet parent ? [RESOLU]
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