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 Concours #03 - Digital

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glcraft
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MessageSujet: Re: Concours #03 - Digital   Dim 5 Oct 2014 - 21:57

32ko c'est pas un peu trop demandé ?
deja juste :

Code:
int main()
{
    return 0;
}

demande 6ko, avec le reste, ca va demander plus !
Je pense que 100ko max pour nous permettre de donner un peu d'effets ne serait pas de trop ! Sinon le concours risque d'avoir des demos trop simpliste et sans intérêt.
Qu'en dites vous ?
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MessageSujet: Re: Concours #03 - Digital   Lun 6 Oct 2014 - 7:53

Toi, t'as mal compris, c'est la taille du code dont je parle, donc le tiens, si on enlève les espaces inutiles il fait 21 octets...

De toute façon ça a pas l'air de brancher spécialement les gens le coup de l'horloge, donc je vous invite a vous rendre sur l'irc l'aprem toute la semaine pour discuter du sujet (enfin pour ceux que ça intéresse Razz).

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MessageSujet: Re: Concours #03 - Digital   Lun 6 Oct 2014 - 8:15

y'a un irc?

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MessageSujet: Re: Concours #03 - Digital   Lun 6 Oct 2014 - 8:17

Ouai faut cliquer sur la patate Razz

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MessageSujet: Re: Concours #03 - Digital   Lun 6 Oct 2014 - 13:18

d'ac je te cliques la patate sur le champ

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MessageSujet: Re: Concours #03 - Digital   Lun 6 Oct 2014 - 14:14

Ou sur le pingouin

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Craki
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MessageSujet: Re: Concours #03 - Digital   Lun 6 Oct 2014 - 18:51

gabin49 a écrit:
32ko c'est pas un peu trop demandé ?
Une exécutable vide sous Windows pèse 1,5 Mo (me demande pas pourquoi) donc oui, faut faire ça uniquement sur la taille du code.

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glcraft
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MessageSujet: Re: Concours #03 - Digital   Lun 6 Oct 2014 - 19:06

heu... non
Un vrai executable vide, avec un bon compilo fait 5-6ko (comme dis plus haut)
un executable GM peut lui faire 1.5Mo, du a l'interpreteur
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MessageSujet: Re: Concours #03 - Digital   Lun 6 Oct 2014 - 19:11

Craki a écrit:
gabin49 a écrit:
32ko c'est pas un peu trop demandé ?
Une exécutable vide sous Windows pèse 1,5 Mo (me demande pas pourquoi) donc oui, faut faire ça uniquement sur la taille du code.

Si tu compiles en laissant les symboles, et en liant statiquement la lib standard C et C++ ouai, sinon juste avec la lib standard sans les symboles, comme dit gabin ça descend dans les 5ko.

Mais en C++ rien que l'utilisation d'iostream, même sans symbole ça fait grimper a 500ko l'exe.

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-Coco-
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MessageSujet: Re: Concours #03 - Digital   Lun 6 Oct 2014 - 19:48

Faut programmer en assembleur les enfants ! 90 octets le hello world !

_________________
Oh, snap.
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Asu
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MessageSujet: Re: Concours #03 - Digital   Lun 6 Oct 2014 - 20:14

-Coco- a écrit:
Faut programmer en assembleur les enfants ! 90 octets le hello world !
(En asm le nombre d'octets correspond au nombre de minutes nécessaire pour avoir crée le code)

_________________
‎<‎Cysteine‎>‎ nON mais la touche maj s'active/se désactive toute seule
‎<‎Cysteine‎>‎ et a du mal à réponDRE QUANd j'appuie dessus
‎<‎Cysteine‎>‎ et je l'ai démont2? IL Ny a rien DEDANs
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Craki
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MessageSujet: Re: Concours #03 - Digital   Lun 6 Oct 2014 - 20:42

-Coco- a écrit:
Faut programmer en assembleur les enfants ! 90 octets le hello world !
Le mien fait 1,5 Ko (je m’étais gouré de préfixe awesome ) en MASM. 90 octets c’est pour les exécutables 16-bits. crossa

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