J'ai jamais testé mais logiquement:
#Create Player
audio_listener_orientation(0, 0, 1000, 0, 1, 0)
#Step Player
audio_listener_position(x, y, 0)
#Create Emitter
s_emit = audio_emitter_create();
#Step Emitter
audio_emitter_position(s_emit , x, y, 0);
#Destroy emitter
audio_emitter_free(s_emit);
#Ton trigger pour jouer le son
audio_play_sound_on(s_emit, snd_sound, false, 1);
Par contre fait gaffe, quand j'utilisais openAL t'avais un nombre de sources simultanée maximum.
Donc logiquement c'est pareil ici, et le dernier paramètre de audio_play_sound_on sert justement a définir une priorité pour tes son, si jamais un son venait a devoir en 'écraser' un autre.