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 Bomberman

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Herdge
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Térence
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Térence


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MessageSujet: Re: Bomberman   Bomberman - Page 3 EmptyVen 23 Mai 2014 - 16:15

Bah alarm ou variable effectivement, ia pas 50 solutions

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Je suis partie sur les ailes du vent et la tempête m'a ramenée.
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glcraft
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glcraft


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MessageSujet: Re: Bomberman   Bomberman - Page 3 EmptyVen 23 Mai 2014 - 16:39

En fait, tu peut aussi comparé le temps actuelle avec le temps du commencement (de l'animation par exemple)
Regarde dans "Date and Time" de la documentation, [url=https://www.dropbox.com/s/i87xxamimc4w6c4/Capture d%27%C3%A9cran 2014-05-23 16.37.50.png]il y a tout ce qui pourrait te servir...[/url]
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MessageSujet: Re: Bomberman   Bomberman - Page 3 EmptyVen 23 Mai 2014 - 16:59

Sauf que ça varie en fonction du fps.
Genre si le jeu lag, l'horloge interne va pas lag, et du coup dans le jeu ça risque de faire des trucs chelous.

En général on utilise l'horloge pour la physique en calculant un delta t, mais sous GM c'est pas vraiment faisable...

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Herdge
Très bonne participation
Herdge


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MessageSujet: Re: Bomberman   Bomberman - Page 3 EmptyVen 23 Mai 2014 - 18:34

Ok merci à tous pour ces explications, je crois que je vais opter pour une bonne vielle variable Wink.
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MessageSujet: Re: Bomberman   Bomberman - Page 3 Empty

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