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 Probleme variable global

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Skymar
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Messages : 28
Localisation : Ile-De-France
Projet Actuel : Mini-jeu "Gurdil" pour concours a Isart Digital

MessageSujet: Probleme variable global   Sam 22 Mar 2014 - 14:38

Bonjour , je fait actuellement un petit shoot'em up et je voudrais que quand le vaisseau recupere un bonus ,la couleur des lasers qu'il tire change et leur puissance aussi. J'ai donc ecrit cela :
Pour le bonus:
step
Code:

if position_meeting(x,y,ship)
{
global.laser+=1
alarm[0]=2
}

et pour le laser:
step
Code:

if global.laser=1
{
sprite_index=sprite1
global.puissance=10
}
if global.laser=2
{
sprite_index=sprite2
global.puissance=20
}
if global.laser=3
{
sprite_index=sprite3
global.puissance=30
}
Mais le probleme c'est que les changement ne se font que sur les tirs de lasers actuellement sur l'ecran et apres la destruction de l'objet bonus , tout revient comme si le vaisseau n'avais pas de bonus

_________________
La vraie question,ce n'est pas "Pourquoi?" .C'est "Pourquoi pas ?"
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Skymar
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Messages : 28
Localisation : Ile-De-France
Projet Actuel : Mini-jeu "Gurdil" pour concours a Isart Digital

MessageSujet: Re: Probleme variable global   Sam 22 Mar 2014 - 14:56

C'est bon j'ai trouvé par moi meme finalement ,j'avais oublié de mettre une cadence entre chaque palier de bonus , alors le vode reparer ca donne

dans step du bonus

Code:
if position_meeting(x,y,ship)
{
if bonus_ok==1
{
bonus_ok=0
alarme_cadence=0
{
global.laser+=1
}
}
if bonus_ok==0
{
alarme_cadence+=20
if alarme_cadence>=cadence
{
bonus_ok=1
}
}
}

en creant les variables "cadence=[nombre]" , "alarme_cadence=0" et "bonus_ok=0" dans create !

_________________
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Probleme variable global
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