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 Demande d'un professeur

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2 participants
AuteurMessage
raziel
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raziel


Messages : 1

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MessageSujet: Demande d'un professeur   Demande d'un professeur EmptyJeu 24 Jan 2013 - 17:39

Présentation
(cette partie est facultative, mais on préfère savoir à qui l'on s'adresse)
Age : 21
Localisation : 62
Hobbies : la musique les jeux videos
Autre:

Compétences
(cette partie est obligatoire, pour permettre de cibler l'aide à apporter)

Classe : étude terminé
Section (si lycée ou plus ) : /
Système (Québec, france, belgique ou autre) : France

Je ... (répondre par oui ou par non)
connais déjà un peu la programmation : non
si oui, ces langages :

Je connais deja Game maker : non
Dans ce cas, je sais programmer avec les icônes :
entièrement en gml (que du texte) :

Je recherche (garder la mention voulue) :

Apprendre à me servir des bases de Game maker



Disposition

J'aimerais (si possible) mes cours par :
e-mail



Horaires
Je suis disponible le(s) jour(s) suivant(s):
De: 10h
A: 23h

Biensur il se peut que je ne soit pas disponible tout le temps car la vie réelle est plein d'imprevu

Et je comprend que les réponses peuvent mettre du temps à venir, les professeurs n' étant pas légions.
Ceci est une demande de ma part, en aucun cas un ordre ni une obligation. Merci d'avance!
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Rem_101
*Excellent utilisateur*
Rem_101


Messages : 4356
Localisation : chez votre marchand de journaux

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MessageSujet: Re: Demande d'un professeur   Demande d'un professeur EmptyJeu 24 Jan 2013 - 20:29

Bon, je te conseil de ne pas trop te faire d'illusions y a peu, voir aucune, personne qui seront disponibles pour t'apprendre à programmer. Pas parceque les gens ne veulent pas, mais le CBNA n'est plus aussi actif qu'avant.

Toutefois si tu veux progresser rapidement:

lis des tutos basiques, peu importe le language de programmation, tu peux même aller scuater des guides sur le pseudo-code, l'idée est d'avoir une idée globale de ce dans quoi tu t'engages, faire la lumière sur certains points et comprendre les fondamentaux. En somme ne pas s'engager à l'aveuglette avec de grandes idées de programmes et esperer pouvoir les réaliser pendant ton apprentissage des bases.

Surtout si c'est tout frais pour toi, ne touche pas au drag&drop, c'est un outil qui permet à tout le monde de pouvoir réaliser de petits projets mais qui ne permet pas de comprendre le fonctionnement profond de la programmation.

Bref, pour apprendre: lire beaucoup, pratiquer quotidiennement. Jusqu'à un certain point ca marche et ca te permettra de réaliser des projets déjà intérressants.

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