Tu fais un objet minimap avec une depth très haute, et avec un for tu parcours chaque instance:
- Code:
-
for(n=0; n<nbObj; n+=1)
for(i=0; i<instance_number(T[n]); i+=1)
{
with(t) event_user(0)
}
par exemple. Avec dans l'event_user de chaque objet en question le code qui dessine sur la minimap.
(et il faut aussi avoir déclaré T, un tableau qui contiens les noms d'objets qui doivent être affichés)
Sinon pour la question de la depth, tu peux utiliser le depth buffer mais c'est pas vraiment une bonne idée.
Faut activer la 3d et c'est pas super niveau opti.