Ce problème est causé par l'antialiasing de ta texture. Les pixels "bugués" sont des pixels translucides. Leur affichage provoque une mise à jour du depth buffer, et ce qui est censé être derrière eux n'est alors plus affiché si les objets ne sont pas dans le bon ordre.
Deux solutions :
- Utiliser des textures avec uniquement des pixels opaques ou complètement transparents, et désactiver l'antialiasing.
- Trier tes objets transparents pour les afficher du plus éloigné au plus proche. À éviter sous GM, car c'est lourd...
_________________
Home is not a place, it's a feeling.