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 Super Note Aventures [HD]

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Topaze22
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MessageSujet: Re: Super Note Aventures [HD]   Sam 25 Mai 2013 - 0:49

Oui, le background avec les note de musique, ça rend carrément mieux !

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Topique pour le Projet Hello Mario en préparation.
Sorti du topique lorsque la première démo sera disponible.
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MessageSujet: Re: Super Note Aventures [HD]   Sam 25 Mai 2013 - 1:17

c'est vraiment sympa comme projet dis donc, bonne chance en tout cas ! rire2
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MessageSujet: Re: Super Note Aventures [HD]   Sam 25 Mai 2013 - 11:14

J'ai amélioré le background (un peu):

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MessageSujet: Re: Super Note Aventures [HD]   Mer 29 Mai 2013 - 19:46

Je vais vous bombarder de screenshots bouts de screenshot, et vous allez me dire ce que vous en pensez.

Spoiler:
 
Evil or Very Mad  ou  Very Happy ?

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Dernière édition par HyperMario le Mar 18 Mar 2014 - 6:43, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Super Note Aventures [HD]   Mer 5 Juin 2013 - 22:46

Hum, déjà, je pense que pour tes screen, cela aurait été mieux de montrer la screen en entier. Parce qu'une screen, cela ne montre pas juste un truc précis, cela nous permet de juger d'une image que l'on aura dans le jeu, notamment de la manière dont les éléments sont disposés et tout.

Le principal problème dans tes graphismes est que ta simplicité ne semble pas voulue mais subite. Autant je surkiffe le menu (ça fait hyper "vieille interface, j'aime cet aspect surchargé), autant je trouve que tu aurais du faire une chartre graphique plus stricte, dans l'idée d'essayer d'avoir des colors moins flashy, qui soient plus agréable à l'oeil. Le maitre mot pour faire des graphismes "rétro"/"simple" stylé, c'est d'avoir des règles strictes. Pour te donner un exemple, les sprites du Sonic Modern Genesis Project utilisent un nombre de couleur limité, pour rester dans le style mégadrive et pour du coup pouvoir être mis avec d'autres ressources utilisant la chartre graphique. Pour améliorer tes graph', je te conseillerais soit de faire peut-être un peu moins saturé, tente de partir d'une palette de couleur limité, c'est toujours le net plus ultra pour faire des trucs en style "minimaliste" et/ou

Quoique, certains de tes dégradés fonctionnent bien, mais d'autres non... Par exemple, dans ta boite de message "joueurs actifs", il est sympa... par contre, pourquoi elle est différente de la boite de dialogue de la même couleur des chances vitales ? Utiliser le même style aurait permit plus de cohérence. D'ailleurs, perso j'aurais plutot utilisé une couleur de gris que du vers fluo pour le bord, ça aurait moins flashé, et faire un contraste peut être utile. Les dégradés de fond rendent mal, essaie d'utiliser des couleurs plus proche, pour rendre ça moins violent, plus discret, plus sobre. Les effets graphiques, il faut savoir bien les doser ;-)

Bref, essaie de réfléchir à une chartre graphique : Cela te simplifieras la vie, et permettra d'améliorer la cohérence. Sinon, je pense que d'avoir rajouter le "super note" dans le fond des menus alourdit inutilement. Enfin bon, c'était que des petits détails, à part ça le style voulu est plutot sympa, et j'aime bien ^^
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Mass
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MessageSujet: Re: Super Note Aventures [HD]   Jeu 6 Juin 2013 - 18:48

Subie pas subite, et évites les parenthèses dans les bulles ça casse l'illusion de dialogue Wink
Mais c'est cool sinon :p

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MessageSujet: Re: Super Note Aventures [HD]   Jeu 6 Juin 2013 - 19:29

Parenthèses : enlevées.
Background menu : allégé.

Kazhnuz a écrit:
pourquoi elle est différente de la boite de dialogue de la même couleur des chances vitales ?
Celle des joueurs actifs est dans mon style, l'autre dans celui de V@l.
encore Kazhnuz a écrit:
j'aurais plutot utilisé une couleur de gris que du vers fluo pour le bord
Je vais recolorier le bord (le reste de flash colors) en vert-gris, comme ça on sera d'accord.
Toujours Kazhnuz a écrit:
Les dégradés de fond rendent mal, essaie d'utiliser des couleurs plus proche
Pour l'avant dernier screen, l'aube éternelle, c'est un peu l'emblème de SonateCity (ça a été pris au coeur de la ville), donc je vais quand même garder les couleurs, mais changer un peu.
Pour le ciel de tous les autres screenshots, je vais désaturer un peu.

Voilà pour ça, donc je vais bientôt sortir la démo CBNAment modifiée ! Smile

Edit :  Exclamation La voilà Exclamation

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MessageSujet: Re: Super Note Aventures [HD]   Mar 18 Mar 2014 - 18:54

Ce projet n'est pas abandonné.

Justement, je suis prêt à repartir à fond, du coup vous aurez quelques niveaux de la nouvelle version HD en Juin 2014 !
J'ai aussi modifié le scénario (un roi gouvernant seul dans une ville ultra-moderne et libre c'est moyen) et je prévois de construire plus de 100 niveaux kill .
Avec plus de 60 items et une cinquantaine d'ennemis kill  kill .

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MessageSujet: Re: Super Note Aventures [HD]   Mar 18 Mar 2014 - 19:00

Les derniers screens ont l'air intéressant, c'est joli Smile Et donc c'est cool, j'espère que ca aboutira Smile

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Je suis partie sur les ailes du vent et la tempête m'a ramenée.
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MessageSujet: Re: Super Note Aventures [HD]   Mar 18 Mar 2014 - 19:01

HyperMario a écrit:
je prévois de construire plus de 100 niveaux kill .
Avec plus de 60 items et une cinquantaine d'ennemis kill  kill .

Ne prévois rien de trop grand pour l'instant, conseil d'ami gnii 

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MessageSujet: Re: Super Note Aventures [HD]   Mar 18 Mar 2014 - 19:14

Merci, mais les 100 niveaux et compagnie, ça, c'est pour 2015 minimum, ça peut attendre ! Smile 

Je prévois, pour la version HD, 4 ou 5 niveaux, les items basiques et les ennemis peu intelligents et/ou locaux.

Pour vous faire une idée du scénario des 4 premiers niveaux :

Super Note doit aller à la frontière Sud, mais en chemin un [surprise] est sur le point de s'écrouler. Il débloque en le sauvant le personnage de [surprise] et ils vont tous les deux à la frontière, où on leur dit d'aller au château de [surprise].
En traversant la campagne, [...]

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MessageSujet: Re: Super Note Aventures [HD]   Mer 19 Mar 2014 - 15:36

Première musique (midi)

A propos, à votre avis, faut-il une musique pour chaque mini-boss selon leur thème ou une musique pour tous les mini-boss ?

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MessageSujet: Re: Super Note Aventures [HD]   Mer 19 Mar 2014 - 16:15

Bah tu sais ça, tu fais ça comme tu le sens ^^
Si tes mini-bosses ont une identité bien propre, pourquoi pas faire une musique pour tous ? Après, faut ptet que chaque boss ait sa musique :p

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MessageSujet: Re: Super Note Aventures [HD]   Mer 19 Mar 2014 - 16:30

Je vais faire les 2 à la fois (lorsque le boss apparaît, sa propre musique se déclenche et une fois le combat commencé, une musique pour tous).

Les musiques de combat des boss de fin seront différentes, avec une mélodie qui revient (comme dans Super Mario World).

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MessageSujet: Re: Super Note Aventures [HD]   Mer 19 Mar 2014 - 16:34

C'est toi qui fais les musiques ?

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MessageSujet: Re: Super Note Aventures [HD]   Mer 19 Mar 2014 - 16:36

Oui, et ce sont des midi avec Anvil Studio...

Edit: 2ème musique

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MessageSujet: Re: Super Note Aventures [HD]   Mer 19 Mar 2014 - 19:01

Bannières mises au 1er poste :





J'aime les dégradés noir-transparent.

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MessageSujet: Re: Super Note Aventures [HD]   Mer 19 Mar 2014 - 19:14

On aura une démo bientôt ou pas ? ^^

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MessageSujet: Re: Super Note Aventures [HD]   Mer 19 Mar 2014 - 19:24

Oui, en juin, mais je vais certainement poster une démo assez courte (V0.9 par exemple) avant, sous forme d'un niveau seul avec quelques ennemis, un peu de pièces et un aperçu du graphisme.

EDIT: La V0.9 va sortir le 13 Avril 2014 !

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MessageSujet: Re: Super Note Aventures [HD]   Mer 19 Mar 2014 - 21:02


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MessageSujet: Re: Super Note Aventures [HD]   Mer 19 Mar 2014 - 21:07

Chapeau Mobi !

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MessageSujet: Re: Super Note Aventures [HD]   Jeu 20 Mar 2014 - 6:40

Je n'arrive pas à le télécharger, en plus ça a l'air sympa...

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MessageSujet: Re: Super Note Aventures [HD]   Jeu 20 Mar 2014 - 9:14

Clique droit --> enregistrer la vidéo sous

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MessageSujet: Re: Super Note Aventures [HD]   Jeu 20 Mar 2014 - 17:23

C'est que dès que je clique sur le lien, ça me redirige là : https://www.dropbox.com/

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MessageSujet: Re: Super Note Aventures [HD]   Jeu 20 Mar 2014 - 17:30


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MessageSujet: Re: Super Note Aventures [HD]   Jeu 20 Mar 2014 - 17:32

Merci ! happy1 

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MessageSujet: Re: Super Note Aventures [HD]   Jeu 20 Mar 2014 - 17:38

Alors ?

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MessageSujet: Re: Super Note Aventures [HD]   Jeu 20 Mar 2014 - 18:02

Elle est super Very Happy 

Tu l'as fait avec quel logiciel ?

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MessageSujet: Re: Super Note Aventures [HD]   Jeu 20 Mar 2014 - 18:36

Cubase

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MessageSujet: Re: Super Note Aventures [HD]   Jeu 20 Mar 2014 - 19:03

Mobi a écrit:
Cubase
Je suis allé faire des recherches, ça a l'air bien Smile 
Je vais sans doute l'avoir à mon anniversaire... (sachant que je viens d'avoir 13,5 ans)

En attendant, il y aura des Midi et rien d'autre guns

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