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 Chuck Norris vs Zombies

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Yoyo0808
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Messages : 7

MessageSujet: Chuck Norris vs Zombies    Jeu 11 Avr 2013 - 20:56

Donc aujourd'hui je vous présente un jeu jouable sur Android et sur pc.
Comme l'indique le titre, dans ce jeu vous incarnez Chuck Norris et vous devez tirer sur des zombies afin de les empêcher d'envahir la planète (planète représenter pour l'instant par la fin de la room Very Happy). Il n'y a pour l'instant qu'un seul niveau , où vous devez tuer 3 zombies pour gagner, et si 3 zombies atteignent la fin de la room, vous perdez...

Pour l'instant vous n'avez que le gun pour tirer, mais je compte faire une "boutique" où l'on pourra acheter différentes armes (shotgun, sniper, mitrailletes, chapeau de cow-boy boomerang etc..).
Comme je le disais, il n'y a pour l'instant qu'un seul niveau, mais je compte en faire une soixantaine... et oui, c'est beaucoup de boulot.
Ensuite, si le jeu est une réussite je le publierait sans doute sur l'android market (ou sur le play store, vous appelez ça comme vous voulez Wink ).



si vous n'avez pas de téléphone android, vous pouvez le tester sur un pc, mais le gameplay est beaucoup moins bien...

voici les liens de téléchargement de la première démo :

version android (application) : zippyshare.com/v/46488203/file.html
version pc (application) : zippyshare.com/v/52393957/file.html

version android (rar) : zippyshare.com/v/22470304/file.html
version pc (rar) : zippyshare.com/v/98685037/file.html

Je pense que vous le savez déjà mais vous pouvez télécharger l'application directement depuis votre mobile android au lieu de la transférer via un cable usb.

laissez moi vos commentaires et vos idées pour que je puisse améliorer le jeu Wink !

ps : je cherche des graphistes car moi et les graphismes ça fait deux, comme vous pourrez le voir..
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Térence
Utilisateur confirmé: Rang *****
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Messages : 2213
Localisation : Oui

MessageSujet: Re: Chuck Norris vs Zombies    Sam 27 Avr 2013 - 15:55

Je l'avais testé ia longtemps mais j'avais oublié de commenter désolé mrgreen2
Bref donc je l'ai testé sur assus eeepad transformer, ca marche bien, pas de bug, mais c'est vraiment pas ergonomique :/
Je suppose que les collisions avec les flèches directionnelles sont du pixel perfect, mets plutôt une collision en rectangle, puis on a du mal à comprendre les perspective, genre t'es obligé de monter puis de redescendre 15 fois avant d'être au niveau des ennemis, puis en plus après faut se remettre dans la bonne direction --'
Faudrait aussi rajouter une barre de vie, parce que là tu peux foncer sur les ennemis et ils disent rien ouh
M'enfin pour un premier projet ca tient la route (ca manque juste un peu de background clinoeuil ) Smile

_________________
Je suis partie sur les ailes du vent et la tempête m'a ramenée.
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