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 CBNA Rebirth Days

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 29 EmptyJeu 28 Aoû 2014 - 14:48

Merci les gars gnii

En tout cas j'espère que ça va marcher un minimum car indiegogo c'est un peu naze comparé a kickstarter :/
On a pas intérêt a se foirer sur la présentation/pub.

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 29 EmptyJeu 28 Aoû 2014 - 15:08

Je pense qu'on essayera un peu de notre possible à communiquer ça, même si au final ça touchera peu de monde tet, c'est toujours ça. Smile
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http://chlorodatafile.tumblr.com/
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Très bonne participation
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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 29 EmptyJeu 28 Aoû 2014 - 15:19

Hésite pas aussi à présenter ton jeu à Atomium sur jeuxvideos.com quand il sera prêt. Il s'occupe d'une chronique sur les jeux indépendants pour ceux qui connaissent pas.

http://www.jeuxvideo.com/chroniques-video/0005/00051215/l-univers-du-jeu-independant-paper-sorcerer-pc-un-rpg-original-00122488.htm#infos

J'ai découvert pas mal de jeux grâce à lui que j'ai acheté et il a une grosse influence sur le succès de certains je pense.
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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 29 EmptyJeu 28 Aoû 2014 - 16:25

Ah merci pour l'astuce je le connaissais pas :b

Le seul jeu indépendant que j'ai connu grâce a jv.com c'est Don't Starve quand j'au vu la chronique d'Usul qui est juste énorme Very Happy

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 29 EmptyJeu 28 Aoû 2014 - 16:28

Et ya une version multijoueur qui est en préparation Smile

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 29 EmptyJeu 28 Aoû 2014 - 16:35

Ouai je sais j'attends ça pour m'y remettre Very Happy
Ça doit être énorme!

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 29 EmptyJeu 28 Aoû 2014 - 17:41

D'ailleurs en parlant d'atomium, il fait aussi un travail de rédaction / test assez impressionnant sur indiemag.fr
Jl'aime bien ce gars là, un gentil, en tout cas c'est l'impression qu'il donne devant la caméra. Smile

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 29 EmptyJeu 28 Aoû 2014 - 18:00

ATOMIUM POWER !!!


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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 29 EmptyVen 29 Aoû 2014 - 9:46

Mobi a écrit:
ATOMIUM POWER !!!

Tu t'es trompé, c'est pas le OMA ici

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 29 EmptySam 6 Sep 2014 - 17:29

Ensemble de Mandelbrot avec Pygame :
Spoiler:
C’est un calvaire à calculer. snif

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 29 EmptySam 6 Sep 2014 - 17:49

Pourquoi un calvaire? x)

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 29 EmptySam 6 Sep 2014 - 19:16

onilink_ a écrit:
Pourquoi un calvaire? x)
Presque 30 secondes pour un rendu HD en 1280 × 720.

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 29 EmptySam 6 Sep 2014 - 19:21

Awé, je pensais pas que python était aussi lent, c'est pas normal.
Envoie ton code histoire de voir un peu :b

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 29 EmptySam 6 Sep 2014 - 19:37

onilink_ a écrit:
Awé, je pensais pas que python était aussi lent, c'est pas normal.
Envoie ton code histoire de voir un peu :b

Y a encore des gros problèmes sur le rendu en non-HD qui est trop zoomé et qui défile trop vite (faut appuyer sur espace pour faire un rendu HD). Aussi j'ai pas encore trouvé comment mélanger les couleurs correctement donc les couleurs définies au début servent à rien.
Code:
import pygame
from pygame.locals import *
from math import *

def mandelPlot(c):
    x = c.real
    y = c.imag
    cx = x
    cy = y
    n = 0
    while x*x + y*y <= 2 and n < ITER_LIM:
        x,y = x*x - y*y + cx,2*x*y + cy
        n += 1
    return n

pygame.init()

WIN_W = 1280
WIN_H = 720
REDUC = 8
FPS = 60
ITER_LIM = 100

clock = pygame.time.Clock()
c_cold = (0,0,64)
c_med = (192,192,192)
c_hot = (255,192,0)
c_lime = (128,255,0)

disp = pygame.display.set_mode((WIN_W,WIN_H),0,32)
#frac = pygame.Surface((WIN_W,WIN_H))

pygame.display.set_caption("Mandelbrot set")
font = pygame.font.Font("courier.ttf",12)

#Control
(x,y) = (3/2,0)
zoom = 2 / min(WIN_W,WIN_H)
grab = False
(mx,my) = (-16,-16)
change = True
drawHD = False

#Main loop
done = False
while not done:
    if change:
        w = WIN_W if drawHD else WIN_W//REDUC
        h = WIN_H if drawHD else WIN_H//REDUC
        frac = pygame.Surface((w,h))
        frac.fill(c_cold)
        for j in range(h):
            for i in range(w):
                c = complex(x + (i - w//2) * zoom,y + (j - h//2) * zoom)
                plotColor = mandelPlot(c)
                if plotColor == ITER_LIM:
                    color = (0,0,0)
                else:
                    t = plotColor / ITER_LIM
                    color = (255*t,192*t,64*(1 - t))
                frac.set_at((i,j),color)

    change = False
    if drawHD:
        disp.blit(frac,(0,0))
        drawHD = False
    else:
        disp.blit(pygame.transform.scale(frac,(WIN_W,WIN_H)),(0,0))

    #UI
    text = font.render("Scale: " + str(zoom) + " units/px",True,c_lime)
    disp.blit(text,(8,8))
    if not grab:
        coord = font.render("c = " + str(x + (mx - WIN_W//2) * zoom) + " + " + str(y + (my - WIN_H//2) * zoom) + "i",True,c_lime)
        disp.blit(coord,(mx + 16,my - 16))

    #User interaction
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            done = True
        elif event.type == MOUSEMOTION:
            (ox,oy) = (mx,my)
            (mx,my) = event.pos
            if grab:
                x += (ox - mx) * zoom
                y += (oy - my) * zoom
                change = True
        elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
            if event.button == 4:
                zoom *= 0.9
                change = True
            elif event.button == 5:
                zoom *= 1.2
                change = True
            elif event.button == 1 and not grab: grab = True
            elif event.button == 2 and not grab:
                x = x + (mx - WIN_W//2) * zoom
                y = y + (my - WIN_H//2) * zoom
                change = True
        elif event.type == MOUSEBUTTONUP and event.button == 1:
            grab = False
        elif event.type == KEYDOWN:
            if event.key == K_ESCAPE: done = True
            elif event.key == K_SPACE:
                drawHD = True
                change = True

    pygame.display.update()
    clock.tick(FPS)

#Done
pygame.quit()

ÉDIT : Aussi, j'ai essayé d’arrêter d’utiliser les complexes mais je l’ai fait qu’à moitié. Faut que je les utilise ou pas ?

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 29 EmptySam 6 Sep 2014 - 20:30

Tes calculs sont nickels mais ouai vire ton objet complexe et remplace ça direct par x et y tu devrais gagner en perfs.

Pour les couleurs perso je gère ça via une classe color ramp:
Code:

const ColorRamp::Point & ColorRamp::find(float x, int & ind) const
{
    ind = 0;
    for(uint i=0; i<pts.size(); ++i)
    {
        if( pts[i].x >= x )
        {
            ind = i-1;
            break;
        }
    }
    return pts[ind];
}

const ColorRamp::Point & ColorRamp::findNext(int ind) const
{
    ind++;
    if(ind >= (int)pts.size())
        return pts.back();
    else
        return pts[ind];
}

Color ColorRamp::color(float x) const
{
    if(outside(x))
    {
        const Point & pt = outsidePoint(x);
        return pt.r | pt.g<<8 | pt.b<<16;
    }
   
    int ind = -1;
    const Point & p1 = find(x, ind);
    const Point & p2 = findNext(ind);
   
    float t = (x - p1.x) / (p2.x - p1.x);
    byte r = p1.r + (p2.r - p1.r) * t;
    byte g = p1.g + (p2.g - p1.g) * t;
    byte b = p1.b + (p2.b - p1.b) * t;
    return Color(r, g, b);

}

Une simple interpolation linéaire et le tour est joué :b

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 29 EmptySam 6 Sep 2014 - 21:22

Du coup va falloir que je fasse ça dans un autre langage. La SFML c’est plus simple que la SDL ou c’est équivalent ?

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 29 EmptySam 6 Sep 2014 - 22:42

Craki a écrit:
Du coup va falloir que je fasse ça dans un autre langage. La SFML c’est plus simple que la SDL ou c’est équivalent ?
SDL bas niveau, SFML haut niveau, ça dépend seulement de ce que tu en fais. A mon avis pour ça la SFML est plus simple.

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 29 EmptySam 6 Sep 2014 - 23:05

Pour faire du rendu pixel par pixel, la SDL suffit amplement. Tu lui fais pondre une texture, tu récupères un pointeur vers le buffer brut et tu le remplis :p

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 29 EmptyDim 7 Sep 2014 - 18:11

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 29 EmptyDim 7 Sep 2014 - 19:02

Soundii a écrit:
Craki a écrit:
Du coup va falloir que je fasse ça dans un autre langage. La SFML c’est plus simple que la SDL ou c’est équivalent ?
SDL bas niveau, SFML haut niveau, ça dépend seulement de ce que tu en fais. A mon avis pour ça la SFML est plus simple.

Bof non c'est surtout que la SDL est une lib C, et SFML C++, c'est juste pas du tout la même "idéologie" derrière.

Sinon pour l'ensemble de Mandelbrot ouai les deux se valent, te faut juste afficher des points et ça ça n'a rien de sorcier.
De mon coté je prendrais aussi la SDL car c'est moins ****** a installer (faut pas un compilo a jour ou la build soit même).

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 29 EmptySam 27 Sep 2014 - 16:55

Un moteur de bejeweled fait en quelques heures (graphismes inclus):
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Executable + Sources: http://host-a.net/u/onilink_/Jewels_r1.7z
(F pour passer en x2)


C'est un exemple qui sera fourni avec OniDev (partie lib la), donc si vous voyez des trucs chelous/fonctions qui devraient être différentes, mauvaise lisibilité du code a un endroit ou mauvais algos, hésitez pas a rapporter/corriger Wink

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 29 EmptySam 27 Sep 2014 - 17:46

MAG nifique

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 29 EmptySam 27 Sep 2014 - 18:55

Et le Makefile, il est où le Makefile ?

Edit : dans l'original quand tu supprime une colonne de gemmes, la colonne qui tombe le fait d'un bloc, tous à la même vitesse :p

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 29 EmptySam 27 Sep 2014 - 19:45

Tu vas avoir du mal sans la lib même avec un makefile Razz

Sinon ouai faudra que je modifie ça je savais plus trop a quoi ressemblait l'original.
Pour anecdote au début me suis tellement gouré que j'ai foutu une destructions de blocs comme dans puyo puyo, du coup quand tu faisais un coup ça te faisait cent chaines d'affilé =_=

Et merci Rem :p

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 29 EmptySam 27 Sep 2014 - 20:06

.a + .h, simple et efficace.

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 29 EmptySam 27 Sep 2014 - 20:53

Yep je sais, mais si j'ai pas fournis les binaires de la lib c'est parce que certaines parties ne sont pas finies, ou pas stables.

Après si tu les veux demande sur skype, je t'envoie ça.

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 29 EmptySam 27 Sep 2014 - 22:22

J'ai donné le .exe à manger à Wine et il a pas rouspété, donc pas spécialement besoin ^^

À propos du code :

- Pas de using namespace od; ! Ça masque ce que ton framework apporte, sans raccourcir des masses l'écriture.
- Les glEnable() en début de main() sont un peu hors contexte. Pourquoi pas un petit od::init() ? Idem pour le glClear().
- Les affichages avec lookup par chaîne de caractère, ça fait pas un peu mal ?
- Game::updateSoftDieEffect(float) a son implémentation dans l'objet Game alors que c'est un comportement de l'objet Jewel.
- Pos d = operator-(p); Ouch. Pos d = (*this) - p; est quand même nettement plus clair, on dirait un - unaire là ^^'
- scaled ^= 1; Sera quand même plus sympathique sous forme de scaled = !scaled;
- Tu as oublié de faire une passe de détection au remplissage de la grille ^^
CBNA Rebirth Days - Page 29 HovC5tQSOPIIkbK3kzgkYFUNOBhBpuJECuJh53ZXe80
- Pourquoi static int Jewel::count(); ?

Sinon ben ma foi, ça montre qu'on peut avoir un petit jeu rapidement, donc plutôt cool comme exemple.

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 29 EmptyLun 13 Oct 2014 - 10:40

Ah mince j'ai pas vu ton message. Déjà merci d'avoir jeté un œil.

Pour le using namespace od, si je le fais localement, c'est pas si grave non? x)

La partie openGL sera bientôt enlevée ouaip.

Pour l'affichage de sprites, c'est ce qui est le plus pratique. Mais il est possible de récupérer un index entier aussi, pour un accès direct en cas de besoin.
Par contre du coup faut définir une variable, c'est de suite moins rapide a écrire :p

Pour le reste vais essayer de le prendre en compte. J'étais déjà en train de bien modifier le code pour essayer de le rendre plus clair.

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 29 EmptyLun 13 Oct 2014 - 15:25

onilink_ a écrit:
Merci les gars gnii

En tout cas j'espère que ça va marcher un minimum car indiegogo c'est un peu naze comparé a kickstarter :/
On a pas intérêt a se foirer sur la présentation/pub.

De très beau graphismes en effet Smile
Si tu as besoin de faire connaître ton jeu, je peux utiliser le site gamer stream et faire un article dessus ou tout simplement partager sur la page fb du site qui a plus de 400 likers.
C'est pas énorme, mais c'est déjà ca.

L'offre vaut pour les autres aussi, si besoin.

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MessageSujet: Re: CBNA Rebirth Days   CBNA Rebirth Days - Page 29 EmptyLun 13 Oct 2014 - 15:48

Ah ben un peu d'aide a ce niveau ne fait jamais de mal, je ne saurais refuser surtout a ce moment crucial Very Happy

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