Bon déjà un point c'est ça : .
Donc pour déplacer un poing autour du perso, juste un peu de trigo.
Un truc du style :
dir = point_direction(x, y, mouse_x, mouse_y)
rayon = 50 // par exemple
draw_sprite(sprPoing, 0, x + lengthdir_x(rayon, dir), y + lengthdir_y(rayon, dir))
Et fait gaffe a ton orthographe, ça donne pas trop envie d'aider ..
(majuscules, points, et confondre é avec er)