L’intérêt en fait avec Blender, c'est que sans poser un seul coup de pinceau tu peut créer des matériaux de dingue,
grâce aux textures procédurales (et toute la panoplie de paramètres disponibles).
Par exemple, en moins d'une minute:

L'avantage, c'est qu'il y a sur le net énormément de base de données de matériaux,
et que tu n'auras que peu de temps a passer pour en créer ou les appliquer.
En plus Blender propose un système de particule super puissant, et avec on peut simuler toute sortes de trucs,
notamment les cheveux, l'herbe, etc (on peut même faire des plantes avec :p).
Puis t'as un contrôle total pour les rendus, avec les nodes qui sont des filtres permettant de faire des trucs de dingue : D
Bref t'imagine même pas toutes les possibilités, mais surtout les exemples et ressources dispo sur le web :p
_________________
▲
▲ ▲
