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 [SPG] S-Portable Graphic

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MessageSujet: [SPG] S-Portable Graphic   Mar 3 Jan 2012 - 21:09

S-Portable Graphic
Interface graphique 100% GML

Télécharger La Démo 1.5


Auteur: SPLN
Date de Sortie: Bientôt
Copyright: Open-Source

Avancement Actuel: |||||||||||||||||||| ~ 20%



Ce projet à pour but de faciliter la création d'interface graphique via différents scripts et se veut le plus accessible possible.


Informations Complémentaires & Techniques:

Type de Jeu: Engine
Spécification d'utilisation: PC supportant GM
Version de Game Maker utilisée: 8.0


Screenshots & Vidéos

Démo 1 : (field)
Spoiler:
 

Démo 1.5 : (popup_menu)
Spoiler:
 

Démo 2 : (popup_menu)
Spoiler:
 


Avancements et News à propos du projet:
04/01/2012: Annonce du Projet
05/01/2012: Sorti d'une démo présentant la fonction "field"
23/01/2012: Annonce d'une version 1.5 avant la version 2.0
30/01/2012: Ajout d'un nouveau screenshot
17/03/2012: Sorti d'une démo présentant la fonction "popup_menu"
24/03/2012: Ajout d'un nouveau screenshot
31/03/2012: Ajout d'une démo 1.8 pour les "popup_menu" pouvant geler le jeu


Fichiers Téléchargeables

Versions de Démonstration:
Démo 1 (field): GM6 ; GM8 ; EXE OU GM6 ; GM8 ; EXE
Démo 1.5 (popup menu): GM6 ; GM8 ; EXE OU GM6 ; GM8 ; EXE
Démo 1.8 (popup menu): GM6 ; GM8 ; EXE OU GM6 ; GM8 ; EXE

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MessageSujet: Re: [SPG] S-Portable Graphic   Jeu 5 Jan 2012 - 16:33

Première démo publiée: Téléchargez-le ici

Alors j'ai réfléchi et j'ai finalement décidé qu'il y aura 2 manières d'utiliser les fields:
Celle où on l'instancie :

Code:
field_inst0 = spg_show_field( x, y, txt, ...optional arg. )
La fonction retournera l'id de l'instance créée et vous pourrez vous en servir pour modifier son code via des fonctions GML ou avec les variables:
"create" / "step" / "draw" qui sont des strings qui seront exécutés via un execute_string() comme ceci

Code:
field_inst0 = spg_show_field( mouse_x, mouse_y, "Je suis un field.#Descriptif pour être plus précis.", font_field )
field_inst0.create = "ms_x=mouse_x;ms_y=mouse_y"
field_inst0.step = "if (ms_x!=mouse_x||ms_y!=mouse_y) {instance_destroy()}"

Celle où l'objet le draw :

CREATE:
Code:
field_n0 = spg_add_field( x, y, txt, ...optional arg. )

DRAW:
Code:
spg_draw_field( field_n0, true )
Vous pouvez mettre false pour décider de ne pas le drawer.


Note: Les fonctions spg_add_field() / spg_show_field() ont les mêmes arguments et retourne une id qui sera utilisé dans les autres fonctions spg_get_blabla( id ) / spg_set_blabla( id, value )

Voilà, si vous trouvez des bugs faîtes m'en part. Merci d'avance Wink

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MessageSujet: Re: [SPG] S-Portable Graphic   Sam 7 Jan 2012 - 4:56

Ça promet même si je ne travaille pas sur gamemaker gnii
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MessageSujet: Re: [SPG] S-Portable Graphic   Sam 7 Jan 2012 - 11:56

execute_string est très lent, alors qu'un with fonction(); produit le même effet mais est plus rapide.

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MessageSujet: Re: [SPG] S-Portable Graphic   Sam 7 Jan 2012 - 12:21

with function(); ?

tu peux développer ?

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MessageSujet: Re: [SPG] S-Portable Graphic   Sam 7 Jan 2012 - 12:42

Je pense qu'il veut dire:

with (blabla) {/*mon code*/} il est vrai que ça serait plus rapide sauf qu'il faudrait l’exécuter à chaque step et en plus with ne permet pas à ce que je sache d'utiliser les fonctions de dessin :/ même si dans mon exemple je ne m'en sers pas.

Mais je ne vois pas comment with pourrait exécuter mon code à chaque step pour une des instances de l'objet sauf en modifiant le code de l'objet :/ car sinon il faudrait l'ajouter dans un objet à part dédié, le code qui gèrera tout et là ce sera à l'utilisateur de le définir en plus si l'instance est détruite le code qui aura été mis aura été inutile et provoquera une erreur si on ne vérifie pas que l'instance existe Mad.

Après oui, il faudra utiliser with pour modifier une des variables présentes, comme dans les fonctions spg_field_get/set_blabla(). ( Je vous accorde que l'utilisation des tableaux double-array n'est pas très optimisé, je prévois prochainement de les remplacer par des listes :p )

Par contre existe-t-il une fonction permettant de rajouter/supprimer/modifier le code d'un des évènements de l'instance d'un objet? Là ce sera un réel plus comparer aux with function() et à execute_string() car le code ne sera pas exécuter depuis un autre objet.

EDIT: J'ai rajouté deux screens et d'autres liens Wink


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MessageSujet: Re: [SPG] S-Portable Graphic   Dim 8 Jan 2012 - 11:10

Ah ok ! j'ai cru que j'allais découvrir un truc sur lequel j'étais passé complètement à coté

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MessageSujet: Re: [SPG] S-Portable Graphic   Lun 9 Jan 2012 - 20:02

Alors j'ai découvert quelques bugs dans les fonctions get_x2/y2 (n'altèrant pas l'affichage des fields) ainsi que lorsque l'on modifiait la taille de la séparation des lignes d'un texte l'alignement verticale centrale n'était pas adéquate donc je vais la changé.

Au programme: pour la prochaine version la correction de ces bugs Razz ainsi que les menus. Alors de base, ça aura un style windows avec toujours cette flexibilité niveau du changement (sprite du séparateur, du fond, des bordures, etc...). Sinon je pense que je vais opté pour des scripts similaires à ceux de la DLL N_Menu pour ceux qui connaissent.

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MessageSujet: Re: [SPG] S-Portable Graphic   Mer 18 Jan 2012 - 23:10

Oh j'avais pas vu les réactions plus haut.
Ben si un with peut faire du draw, vu que l'event dans lequel le with agit sur l'objet cible est l'event où il est éxécuté sur l'objet source. Donc il suffit de mettre le with dans un event draw également gnii

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MessageSujet: Re: [SPG] S-Portable Graphic   Lun 30 Jan 2012 - 9:34

Alors voilà, j'ai bien avancé au niveau des popup_menu et j'ai corrigé les problèmes des fields. Puis j'ai rajouté un screenshot illustrant mon propos, j'annonce aussi qu'il y aura une démo 1.5 avant la 2.0. Comme ces temps-ci j'ai de moins en moins de temps la 1.5 corrigera les problèmes des fields et proposera un échantillon des popup_menu (création de popup_menu, Item/Separator/Icon) et dans la version 2.0 il sera possible de faire bien plus avec les ( checkable item, disabled item, radio item, etc... ) . Voilà.

EDIT: Nouveau screenshot montrant les différents items sauf radio & checkable ainsi que les icônes et les raccourcis.

Démo 1.5 : (popup_menu)
Spoiler:
 

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MessageSujet: Re: [SPG] S-Portable Graphic   Lun 30 Jan 2012 - 20:30

Il n'y a pas moyen d'avoir des textes plus lissés ? Là, ils sont vraiment trop pixelisés à mon goût^^"

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MessageSujet: Re: [SPG] S-Portable Graphic   Mar 31 Jan 2012 - 1:21

En fait, tu pourras toi-même choisir la police Wink
Mais oui je pourrais choisir une police plus lissée effectivement ^^.

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MessageSujet: Re: [SPG] S-Portable Graphic   Mar 31 Jan 2012 - 22:40

Sinon, je n'ai pas précisé avant - désolé - mais je soutiens le projet. Game Maker manque quand même singulièrement de GUI digne de ce nom. Jusque-là, j'ai toujours dû programmer mes boutons toggle, boutons radios, cases à cocher et menus déroulant à la main. C'est sûr qu'un projet comme celui-là est le bienvenu si on veut pouvoir rajouter une petite interface graphique aux nôtres Wink

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MessageSujet: Re: [SPG] S-Portable Graphic   Sam 25 Fév 2012 - 18:11

Merci ^^.

Je donne des nouvelles du projet. Je n'ai pas beaucoup avancé ces temps-ci à cause de trop de taff ><'. Mais j'ai pu légèrement avancé et ajouter une fonction qui permet de forcer la taille d'un item dans le cas où l'on voudrait changer sa taille (à utiliser avec précaution) et d'autres pour changer les textes et l'icône.

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MessageSujet: Re: [SPG] S-Portable Graphic   Sam 17 Mar 2012 - 18:40

( Désolé du double poste )

C'est juste pour dire que j'avais pris un peu de retard à cause du taf' (again) mais j'ai quand même réussi à finir la démo 1.5. J'ai finalement pu mettre les checkable item, radio item. Donc au programme : création de popup menus, d'items avec différentes caractéristiques comme les icônes, les textes, les statuts ( normal / default / disabled ) ainsi que les item radio et checkable:

Démo 1.5 (popup menu): GM6 ; GM8 ; EXE OU GM6 ; GM8 ; EXE

Par contre, si vous souhaitez modifier les scripts de base, il faut comprendre le principe de (liste _spg_menu) pointeur mis en place pour retrouver chaque item. Car chaque popup_menu retourne l'id d'une liste qui va contenir les informations du popup_menu en question. Alors que chaque item d'un popup menu retourne un id qui correspond en fait à sa position (la ligne dans la liste quoi Razz) dans la liste "pointeur" et qui donnera deux infos "A|B" A qui est l'id du menu de l'item & B qui la ligne ou se trouve l'item dans ce menu. Tandis que les popup_menu sont stockés dans la liste "pointeur" mais ne retourneront pas la ligne où ils se situent seulement l'id de leur liste. ( Remarque: Dans la liste pointeur les popup_menu sont très faciles à trouver puisqu'en fait ils sont que de simple nombre réel X sans caractère de séparation retournant juste leur id ) Pas sûr que tout le monde m'ait suivi jusque là, mais bon Yum!

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MessageSujet: Re: [SPG] S-Portable Graphic   Sam 17 Mar 2012 - 21:48

C'est cool tout ca mrgreen2

Dommage que je ne vois pas d'application possible pour le projet actuel qu'on fait oni et moi. mop

En tout cas je surveillerais à partir de maintenant ce projet guns

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MessageSujet: Re: [SPG] S-Portable Graphic   Sam 17 Mar 2012 - 22:03

un beau projet qui permettra a certain de faire de très bonne chose.

hélas je ne peux pas dire que j ai hâte de voir la suite car c`est pas le genre de truc ou tu peux voir grand chose.
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MessageSujet: Re: [SPG] S-Portable Graphic   Sam 17 Mar 2012 - 22:30

Bug très gênant : en appuyant sur Ctrl, on peut créer plein de menus.

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MessageSujet: Re: [SPG] S-Portable Graphic   Dim 18 Mar 2012 - 5:36

Ce n'est pas un bug :vP, c'était juste qu'en debug je voulais voir combien je pouvais faire apparaitre de menu sans que ça lag. Et que dans l'un de mes projets il ne sera pas impossible d'ouvrir plusieurs menus en même temps (après peut-être que j'en changerais le design comme les bordures et le fond). Puis avec la variable "can_destroy" tu peux définir où non de le détruire après le clic, ça peut éventuellement servir pour créer une interface.

Après j'avais fait aussi la même chose avec le bouton SHIFT même si là c'était plus pour les perf' car j'avais eu la bêtise de mettre le font_add() dans un draw du coup les perf était descendu très bas lorsqu'on traçait un default item. ( Je sais c'est très c** :v/ )

Si tu veux corrigé le "bug", suffit de faire:
Code:
with (_popup_menu_) { instance_destroy() }
spg_menu_show_popup_menu( x, y, ton_popup_menu )
à la place d'un simple spg_menu_show_popup_menu().

Sinon c'est vrai que question avancement on ne peut pas voir grand chose avec ce genre de projet effectivement Razz. Grosso modo ça sera une sorte de clone de WinApi mais en GML. Bon au programme pour la V2.0 la possibilité de créer des sous-menus et la finalisation des popup menus et j'envisage dans la V3.0 de faire une barre des menus ce qui n'est pas bien compliqué en soit awesome

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MessageSujet: Re: [SPG] S-Portable Graphic   Jeu 22 Mar 2012 - 6:27

Bon bah j'ai trouvé une utilisation de ton projet pour le concours. gnii

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MessageSujet: Re: [SPG] S-Portable Graphic   Sam 24 Mar 2012 - 13:25

J'ai hâte de voir ça Razz.

EDIT: Si tu as des questions n'hésites pas Wink.

EDIT2: J'ai avancé, il peut maintenant afficher les sous-menus.
Néanmoins j'ai décidé de ne pas publier la v2.0 maintenant car il faut que je fasse un système pour rectifier la position des sous-menus s'ils ne s'affichent pas en entier. Et je compte également peaufiner le code à certains endroits puis je compte faire un spg_menu_gm_show_menu qui sera une création de menu simplifier similaire à Game Maker.
Spoiler:
 

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MessageSujet: Re: [SPG] S-Portable Graphic   Sam 31 Mar 2012 - 13:26

( Désolé du double post *again* :/ )

La sortie de la nouvelle démo "imprévue" mais comme la tache était dantesque j'ai préféré la mettre quand même Razz. Au programme 2 nouvelles fonctions : spg_menu_gm_show_menu(str, def) & spg_menu_gm_show_menu_pos(x, y, str, def) ; identique à celle de GM ainsi que la possibilité d'utiliser les variables comme can_destroy, can_freeze pour paramétrer votre menu.

Donc il manque les fonctions pour détruire les items, menus et les fonctions pour ajuster les paramètres de certains items.

Démo 1.8 (popup menu): GM6 ; GM8 ; EXE OU GM6 ; GM8 ; EXE

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MessageSujet: Re: [SPG] S-Portable Graphic   Sam 31 Mar 2012 - 19:59

Yep c'est cool. Mais tu ne t'es pas compliqué la vie là?


Edit: Je viens de finir de mettre au propre les fonctions de bases.
Tiens je te laisse regarder ça peut peut être te donner quelque idées.
(c'est pour mon utilisation personnelle donc forcement je fous pas la dose d'options qui ne me servirons pas).
mediafire.com ?735lfk84lf7qbpu


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MessageSujet: Re: [SPG] S-Portable Graphic   Sam 31 Mar 2012 - 21:00

C'est fort possible en effet... Pour moi la solution était une boucle infini d'où le while 1 après le vrai problème était la pause et la création de sous-menu :/

EDIT: Oui, je vois ^^. J'ignorais que la fonction ds_map existait Razz bien utile ma foi.

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MessageSujet: Re: [SPG] S-Portable Graphic   Sam 31 Mar 2012 - 21:06

Bha tout tes soucis vienne du fait que tu utilise un objet au lieu d'un draw.

Apres l'objet est cool pour stocker des variables comme tu le fait, c'est là que j'ai réussi à trouver une parade avec une ds_map associer à des ds_list (voir dans l'edit de mon précédent message).
C'est la première fois que j'utilise une ds_map et j’avoue que c'est hyper puissant bien utilisé.
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MessageSujet: Re: [SPG] S-Portable Graphic   Sam 31 Mar 2012 - 21:23

J'avoue que c'est balèzement bien pensé Yum!. Et ça évite la création d'objet ce qui est un gros plus et un petit moins à mes yeux. Pourquoi? Car si tu ne veux pas utiliser le draw d'un objet pour x raison (même s'il y en a très peu Oups!) ça posera problème. Cependant niveau perf' tu es certainement gagnant d'autant plus que moi plus il y a d'objet qui draw plus je fais chuter le FPS à cause des draws qui seront laissés en suspens pendant que le dernier sous-menu profitera de la boucle while (1) :/ et que le screen_redraw les rappelleras (dans le vide pour rafraichir l'image) ><. Très ingénieux en effet ^^, j'ai hâte de savoir ce que ça va donné Razz

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