Mais qu'est ce que TU racontes? :p
C'est ce qu'il t'as dit, on peux pas, faut faire:
new_sprite = sprite_add(path_sprite);
draw_sprite(new_sprite,0,0,0);
mais le sprite_add, c'est juste une fois (genre dans le room create, pour ne charger le sprite qu'une fois dans la mémoire)
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