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 [résolu] Ecriture litteral binaire [C/C++]

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arthuro
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MessageSujet: [résolu] Ecriture litteral binaire [C/C++]   [résolu] Ecriture litteral binaire [C/C++] EmptyVen 12 Aoû 2011 - 12:08

J'ai un petit problème pour porter IceMaze sur Windows.

J'ai plusieurs nombre écrit en binaire sous cette forme:
int x=0b1101100010;

Sous linux j'utilise g++ sans rien faire de particulier.
Mais sous Windows je prend Code::Blocks et apparament l'écriture binaire n'est pas pris en charge dans les norme C/C++.
Le compilateur me renvoie:

invalid suffix "b100000000" on integer constant

quand j'écrit: int x=0b100000000

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Dernière édition par arthuro le Ven 12 Aoû 2011 - 12:54, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [résolu] Ecriture litteral binaire [C/C++]   [résolu] Ecriture litteral binaire [C/C++] EmptyVen 12 Aoû 2011 - 12:28

Ouai c'est a cause de MinGW ...
Obligé d'écrire en hexa :p

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arthuro
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MessageSujet: Re: [résolu] Ecriture litteral binaire [C/C++]   [résolu] Ecriture litteral binaire [C/C++] EmptyVen 12 Aoû 2011 - 12:37

j'ai parcourut beaucoup d'argument à mettre avec mingw, beaucoup de sites internet, j'ai rien trouvé.

J'ai pas le courage de convertir en hexa.
plus de 50 nombres

surtout qu'en hexa, on perd toute la signification de la variables.

mon int en binaire, c'est plutôt 9 booléen côte à côte

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MessageSujet: Re: [résolu] Ecriture litteral binaire [C/C++]   [résolu] Ecriture litteral binaire [C/C++] EmptyVen 12 Aoû 2011 - 12:40

J'ai posté sur le sujet de ton jeu une 'solution' qui fonctionne mais qu'est moche.
A toi de voir...

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MessageSujet: Re: [résolu] Ecriture litteral binaire [C/C++]   [résolu] Ecriture litteral binaire [C/C++] EmptyVen 12 Aoû 2011 - 12:41

A problème résolu.

J'ai mise a jour Code::Block (8.2->10.*)

Juste un warning à la place.

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MessageSujet: Re: [résolu] Ecriture litteral binaire [C/C++]   [résolu] Ecriture litteral binaire [C/C++] EmptyVen 12 Aoû 2011 - 12:43

Ah cool, ça me seras utile aussi :p

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MessageSujet: Re: [résolu] Ecriture litteral binaire [C/C++]   [résolu] Ecriture litteral binaire [C/C++] EmptySam 13 Aoû 2011 - 0:14

arthuro a écrit:
j'ai parcourut beaucoup d'argument à mettre avec mingw, beaucoup de sites internet, j'ai rien trouvé.

J'ai pas le courage de convertir en hexa.
plus de 50 nombres

surtout qu'en hexa, on perd toute la signification de la variables.

mon int en binaire, c'est plutôt 9 booléen côte à côte

La conversion binaire->hexadécimal est très simple. Ce n'est pas le fruit du hasard qu'on utilise autant la notation en base 16(2^4!), on utilise l'hexadécimal pour abréger le binaire et rien d'autre. Tu n'as qu'à qu'à prendre chaque groupe de 4 bits et les remplacer par le symbole hexadécimal qui lui correspond.

Pour simplifier tes calculs je te donne déjà la table:

0000 = 0
0001 = 1
0010 = 2
0011 = 3
0100 = 4
0101 = 5
0110 = 6
0111 = 7
1000 = 8
1001 = 9
1010 = A
1011 = B
1100 = C
1101 = D
1110 = E
1111 = F

Donc exemple: 011101101101-> 0111 0110 1101->76D
N'oublies pas de toujours ajouter des 0 à gauche pour avoir un nombre de bits multiple de 4: 01101101011101 -> 0001 1011 0101 1101 -> 1B9D

Sinon, calc.exe le fait pour toi.

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MessageSujet: Re: [résolu] Ecriture litteral binaire [C/C++]   [résolu] Ecriture litteral binaire [C/C++] EmptySam 13 Aoû 2011 - 1:42

je connais.

Mais en faite j'avais une variable
sur 9 bits et chacun representait une case autour d'une position

111
111
111

->111111111

il sont plutot groupé par 3 que par 4 (en hexa)

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MessageSujet: Re: [résolu] Ecriture litteral binaire [C/C++]   [résolu] Ecriture litteral binaire [C/C++] EmptySam 13 Aoû 2011 - 3:45

arthuro a écrit:
je connais.

Mais en faite j'avais une variable
sur 9 bits et chacun representait une case autour d'une position

111
111
111

->111111111

il sont plutot groupé par 3 que par 4 (en hexa)

C'est pas grave, tu peux quand même le noter en hexa en left-paddant des 0 jusqu'à 12.

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MessageSujet: Re: [résolu] Ecriture litteral binaire [C/C++]   [résolu] Ecriture litteral binaire [C/C++] EmptySam 13 Aoû 2011 - 12:47

ou sinon en octal

la conversion est pareil que l'héxadécimal mais on grouperais les bit 3 par 3. (ce qui aurait bien fait dans mon cas)

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