Salut,
Je cherche des gens qui utilisent (régulièrement ou non mais on déjà utilisé au moins une fois) ou qui ont le moyen de le faire, le streaming local de Steam. Cette fonctionnalité permet de jouer sur un PC en faisant tourner le jeu sur un autre pc de son réseau local, lequel streame alors l'image vers le premier.
Etant donné que je bosse sur un type de techno similaire, je cherche à développer des méthodes de capture d'image qui couvrent le plus grand nombre de jeux. Problème : je suis limité par le nombre de jeux que j'ai sur steam et leur relative ancienneté.
J'aimerais donc que ceux qui en ont l'envie et la possibilité m'envoient leur fichier log relatif au streaming (C:\Program Files(x86)\Steam\logs\streaming_log.txt par défaut), car il contient la méthode de capture utilisée pour chaque jeu auquel vous avez joué.
Vous pouvez vérifier son contenu avant il n'y a aucune info personnelle à l'intérieur, seulement des infos techniques. Ca me permettra de mettre au point des techniques de capture d'image adaptées au plus grand nombre de jeux possibles sans avoir à les tester un par un
A l'heure actuelle j'ai recensé comme méthode de capture D3D9, D3D9Ex (une variante), et BitBlt dans des cas très spécifique. Je recherche notamment des jeux qui nécessiterait une méthode de capture basée sur D3D10, D3D11, OpenGL 2, OpenGL 3, et Mantle.
Merci d'avance pour votre participation
PS : j'ai besoin des logs du pc qui fait tourner réellement le jeu, pas celui d'où vous jouez