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 Structure de donnés pour un système d'animation

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Termite
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MessageSujet: Re: Structure de donnés pour un système d'animation   Structure de donnés pour un système d'animation - Page 2 EmptyDim 12 Sep 2010 - 23:06

Mais faut se servir de quoi pour les DLL ? Vu que j'dois adapter ça à GM, y'a une solution particulière à utiliser ?

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MessageSujet: Re: Structure de donnés pour un système d'animation   Structure de donnés pour un système d'animation - Page 2 EmptyLun 13 Sep 2010 - 14:48

Il te faut un IDE, déjà pour compiler ta dll, ensuite t'as des fonctions de GM pour lire les fonctionnalités de ta dll.
Enfin tout est sur le site du cbna, va jeter un œil.

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master47
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MessageSujet: Re: Structure de donnés pour un système d'animation   Structure de donnés pour un système d'animation - Page 2 EmptyLun 13 Sep 2010 - 17:10

pour avoir plus de précision, vu que c'est des entiers t'as qu'a faire x1000 quand tu sauves et /1000 quand tu charges. sinon ya full dll qui te permettent de charger du binaire, et là c'est pour tous les types de variables (byte, short, int, uint, long, ulong, double, float, ...)

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MessageSujet: Re: Structure de donnés pour un système d'animation   Structure de donnés pour un système d'animation - Page 2 EmptyLun 13 Sep 2010 - 17:14

y a sa sinon :
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MessageSujet: Re: Structure de donnés pour un système d'animation   Structure de donnés pour un système d'animation - Page 2 EmptyLun 13 Sep 2010 - 17:24

Ah, donc du coups je peux signer des variables sur quelques bytes dans la mém via GM ?

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MessageSujet: Re: Structure de donnés pour un système d'animation   Structure de donnés pour un système d'animation - Page 2 EmptyLun 13 Sep 2010 - 17:28

A la base c'est juste pour lire et écrire dans des fichier binaires, mais après tu peut toujours faire d'autres choses ..... :lng:

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MessageSujet: Re: Structure de donnés pour un système d'animation   Structure de donnés pour un système d'animation - Page 2 EmptyLun 13 Sep 2010 - 17:37

quote de où onilink ? :noel:

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MessageSujet: Re: Structure de donnés pour un système d'animation   Structure de donnés pour un système d'animation - Page 2 EmptyLun 13 Sep 2010 - 17:46

onilink_ a écrit:
A la base c'est juste pour lire et écrire dans des fichier binaires, mais après tu peut toujours faire d'autres choses ..... :lng:

Baaah, tout ce que je cherche à faire c'est signer 3 variables sur un byte, deux sur deux bytes Very Happy

C'est vraiment lourd GM sur ce point là beh

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MessageSujet: Re: Structure de donnés pour un système d'animation   Structure de donnés pour un système d'animation - Page 2 EmptyLun 13 Sep 2010 - 17:54

master47 a écrit:
quote de où onilink ? noel
Bah quote de moi awesome (voir créer vos propres sauvegardes)

En tout cas Termite on pourras dire que ton jeu seras super optimisé.
Tu fait partie de ces personnes qui devraient abandonner GM et se tourner vers le c++.
Si un jour ça te tente je pourrais te passer des exemples SDL+OpenGl pour que tu débute la 2d.
En tout cas bon courage pour la suite super

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MessageSujet: Re: Structure de donnés pour un système d'animation   Structure de donnés pour un système d'animation - Page 2 EmptyLun 13 Sep 2010 - 18:00

onilink_ a écrit:
master47 a écrit:
quote de où onilink ? noel
Bah quote de moi awesome (voir créer vos propres sauvegardes)

En tout cas Termite on pourras dire que ton jeu seras super optimisé.
Tu fait partie de ces personnes qui devraient abandonner GM et se tourner vers le c++.
Si un jour ça te tente je pourrais te passer des exemples SDL+OpenGl pour que tu débute la 2d.
En tout cas bon courage pour la suite super
Yes, mais j'ai programmé toute la base du moteur, en plus j'ai aucune idée comment faire du mplay en C++
Et le résultat semble pas trop trop mauvais via GM, le seul soucis c'est la mémoire..

Faudrait que je voie ça si GM commence à être trop handicapant Sad

En cas j'suis bien intéressé par un exemple de tableau foutu sur GM via c++ ou n'importe quel autre langage (vu que j'ai pas tellement de base en C / C# / C++ )

D'un autre côté c'est pas forcément nécessaire pour le moment, vu que je taff sur le log' de création d'animations pour les objets j'peux me servir de grid ou quoi sans soucis (vu qu'après le format reste le même, peut importe comment je l'écrit), mais une petite longueur d'avance ça serait un bon plus ! :d

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MessageSujet: Re: Structure de donnés pour un système d'animation   Structure de donnés pour un système d'animation - Page 2 EmptyLun 13 Sep 2010 - 18:03

Bah reste sous GM pour ton projet, mais ce que je veux dire c'est que si un jour tu te lance dans un nouveau projet, je pense que le coder en c++ serait une très bonne expérience clinoeuil

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MessageSujet: Re: Structure de donnés pour un système d'animation   Structure de donnés pour un système d'animation - Page 2 EmptyLun 13 Sep 2010 - 18:16

onilink_ a écrit:
Bah reste sous GM pour ton projet, mais ce que je veux dire c'est que si un jour tu te lance dans un nouveau projet, je pense que le coder en c++ serait une très bonne expérience clinoeuil
Yes, j'espère ne pas avoir trop de probs avec GM !

Faudrait que je teste la version de mon moteur sur un pc pourrite et regarder un peu tout ça (du style 256Mo Ram / Core @1.5GHZ)

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MessageSujet: Re: Structure de donnés pour un système d'animation   Structure de donnés pour un système d'animation - Page 2 EmptyLun 13 Sep 2010 - 18:36

bah moi j'avais un vieux pc ou les jeux n'allais pas au dessus de 30 fps avec une room vide :/

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MessageSujet: Re: Structure de donnés pour un système d'animation   Structure de donnés pour un système d'animation - Page 2 EmptyLun 13 Sep 2010 - 18:45

onilink_ a écrit:
bah moi j'avais un vieux pc ou les jeux n'allais pas au dessus de 30 fps avec une room vide :/
Yes, là je tappe dans les 15-20Fps pour un pc 512Mo Ram Core @1.5GHz et.. 16MB dans la mémoire vidéo gnii

Si la CG / Chipset Graphic est pas assez puissant, ça pompe sur le proco 'principal' j'me trompe ?

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MessageSujet: Re: Structure de donnés pour un système d'animation   Structure de donnés pour un système d'animation - Page 2 EmptyLun 13 Sep 2010 - 19:15

"en plus je ne sais meme pas comment faire du mplay sous c++"


Le mplay de gm c'est de la bouse fondamentale. c'est tellement mieux de travailler directement avec les sockets

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MessageSujet: Re: Structure de donnés pour un système d'animation   Structure de donnés pour un système d'animation - Page 2 EmptyLun 13 Sep 2010 - 19:17

master47 a écrit:
"en plus je ne sais meme pas comment faire du mplay sous c++"


Le mplay de gm c'est de la bouse fondamentale. c'est tellement mieux de travailler directement avec les sockets
mplay => multijoueur, pas forcément la fonction de GM gnii

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MessageSujet: Re: Structure de donnés pour un système d'animation   Structure de donnés pour un système d'animation - Page 2 EmptyLun 13 Sep 2010 - 19:23

Citation :
c'est de la bouse fondamentale
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de la bouse fondamentale
Citation :
bouse fondamentale

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