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 Game maker MAC fini

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Oculus
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MessageSujet: Game maker MAC fini   Mer 30 Juin 2010 - 20:49

Apparemment gm mac serait fini en tout cas c'est se que dit cette new.

http://glog.yoyogames.com/?p=535

Il n'y aurait pu aucun bug car la RC que j'avais testé était bugé.
Par exemple les DD pour crée un truc en gml se crée deux fois pas très gênant mais embêtant et d'autre bug plus c*****.

En plus elle marcherait sur les processeur intel et power pc

Seul petit problème c'est gm7 et non gm8 donc pour les gmk8...
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MessageSujet: Re: Game maker MAC fini   Mer 30 Juin 2010 - 21:34

C'est écrit que c'est toujours en bêta, et même que la liste des bêta-testeurs ne sera pas allongée. Very Happy

M'enfin j'en connait qui cherchent à faire des jeux et qui sont sur MAC, en attendant je sais pas quoi leur conseiller d'autre d'aussi facile que GM... -_-

Edit au temps pour moi, tu t'es trompé de lien,
http://glog.yoyogames.com/?p=1106#comments Lien plus récent !

Avec une version stable qui fonctionne tant que le temps d'essai n'est pas passé.
Donc en effet GM MAC est de sortie ! ^^
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Oculus
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MessageSujet: Re: Game maker MAC fini   Jeu 1 Juil 2010 - 17:14

Je DL sa de suite.

Bon je trouve que le temps de chargement pour lancé un app est rapide.
Je vais regardé si un gmk 8 marche.
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Mass
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MessageSujet: Re: Game maker MAC fini   Jeu 1 Juil 2010 - 17:40

si c'est compatible avec les sources gm windows ça serait une grande nouvelle, le multiplateforme serait enfin à portée. A quand la possibilité de générer des app avec gm sous windows ? :pac_dr:

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MessageSujet: Re: Game maker MAC fini   Ven 2 Juil 2010 - 5:51

Pour l'instant j'ai testé qu'un gm6 que j'ai dl mais je vais ésayé avec mon mario fait sous gm8
Au passage la est version complète mais est limité a 10 heures.
Il y a des truc qui ne sont je pense pas compatible(les dll par exemple)
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MessageSujet: Re: Game maker MAC fini   Ven 2 Juil 2010 - 19:31

10h !
C'est peu !

Ils deviennent de plus en plus radins... :snif2:
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MessageSujet: Re: Game maker MAC fini   Ven 2 Juil 2010 - 20:16

Oui mais gm n'est pas achetable(pour l'instant)
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MessageSujet: Re: Game maker MAC fini   Mer 7 Juil 2010 - 18:54

Bon les gmk (gm8) ne sont pas compatible avec
Dommage...
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MessageSujet: Re: Game maker MAC fini   Lun 6 Sep 2010 - 18:41

Mais les GMK oui.

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MessageSujet: Re: Game maker MAC fini   Lun 6 Sep 2010 - 19:10

toutes facon entre GM7 et GM8, ya pas de flagrantes differences, juste le canal alpha mieux developper. Tant qu'on a garder GM7, tout va pour le mieux XD
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MessageSujet: Re: Game maker MAC fini   Lun 6 Sep 2010 - 19:15

Y a aussi l'éditeur d'image qui à changé
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MessageSujet: Re: Game maker MAC fini   Lun 6 Sep 2010 - 19:52

on peut le trouver en externe Wink

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MessageSujet: Re: Game maker MAC fini   Lun 6 Sep 2010 - 22:26

Vous pouvez utiliser lateral GM pour passer de gm8 vers gm7. Ensuite, vous pouvez ouvrir votre fichier pc sous mac et sauvegarger puis compiler. Et voila, avec un peu de chance, si vous n'utilisez pas de. Dll externe, ca devrait marcher à ce qu'il parait.Je n ai pas testé.

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MessageSujet: Re: Game maker MAC fini   Mer 16 Mar 2011 - 20:35

Il y a maintenant une version lite. D'ailleurs il est souvent mis à jour, faudrait que je test niveau rapidité par rapport à la version windows car je crois que gm mac est fait en C.
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MessageSujet: Re: Game maker MAC fini   Mer 16 Mar 2011 - 21:33

jbg77 a écrit:
Il y a maintenant une version lite. D'ailleurs il est souvent mis à jour, faudrait que je test niveau rapidité par rapport à la version windows car je crois que gm mac est fait en C.
En Objective-C je suppose, c'est la quasi seul laugue de programation de Mac
En tout cas, un test serait bien utile ^^
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MessageSujet: Re: Game maker MAC fini   Mer 16 Mar 2011 - 21:55

jbg77 a écrit:
Il y a maintenant une version lite. D'ailleurs il est souvent mis à jour, faudrait que je test niveau rapidité par rapport à la version windows car je crois que gm mac est fait en C.

En fait le langage en quoi GM est fait n'auras quasiment rien a voir avec ses perfs étant donné que GM est un interpréteur.
Le code produit seras donc casi identique a la sortie (je parle d'une exe GM) , et le code interprété seras toujours aussi lent.
En tout cas s'il est plus rapide ça se verras pas.

C'est pas en C++ qu'ils voulaient recoder GM sinon ? (pour qu'il soit plus souple niveau plateformes)

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