Yo,
Voici une série de tutoriels, destinés au départ aux concepteurs de jeux amateurs, qui couvrent en gros les bases du level design via 3ds max et l'udk. Ils nécessitent d'avoir des bases sous 3ds max pour pouvoir suivre (navigation, connaissance de quelques raccourcis).
Évidemment, ils n'ont en aucun cas la prétention de remplacer une formation professionnelle. Néanmoins, les tutoriels en français étant rares pour ce qui est du jeu vidéo, ils pourront peut-être donner un coup de pouce à certains francophones.
L'idée dans cette série est de couvrir le modeling (low poly/high poly), l'unwrap, le baking et le texturing d'assets pour le jeu vidéo à travers la réalisation d'un objet spécifique. Elles rassemblent aussi des tips et informations utiles que j'ai pu glaner ça et là (notamment sur les forums anglophones dédiés au game art), sur la manière d'optimiser un objet, etc.
Par la suite, on verra comment importer un tel objet dans unreal, comment le manipuler, l'intégrer à une scène, lui associer un matériau, utiliser rapidement lightmass, etc.
N'ayant encore qu'une expérience relativement faible dans le milieu (je suis lycéen), il se peut que les tutoriels comportent des erreurs. N'hésitez pas à commenter, critiquer ce qui ne va pas. J'ai néanmoins, avant de réaliser ces tutos, participé au développement d'un jeu indépendant, Warcry, en tant que prop artist/Cartist au cours d'un stage de 2 mois, et travaille sur un projet de rpg 2d destiné à la vente.
I- Introduction, théorie :- Introduction, quelques considérations générales :
http://www.wat.tv/video/notions-pour-level-design-2fp5t_2fp61_.html- Première partie sur le modeling, qui traite avant tout des références, et qui passe rapidement sur l'utilisation des splines pour la création d'objets divers et variés :
http://www.wat.tv/video/modeling-partie-2fp6v_2fp61_.htmlII- Modeling :- Deuxième partie sur le modeling. On attaque la lampe, ainsi que les fonctionnalités de l'edit poly :
http://www.wat.tv/video/modeling-partie-2t6or_2imx7_.html- Troisième partie, toujours sur la version low poly de la lampe :
http://www.wat.tv/video/modeling-partie-2t6q3_2imx7_.html- Quatrième partie du modeling :
http://www.wat.tv/video/modeling-partie-2t7it_2imx7_.html- Cinquième partie, fin du modeling de la verison low poly de la lampe :
http://www.wat.tv/video/modeling-partie-2t7kx_2imx7_.html- Début du modeling high poly de l'objet :
http://www.wat.tv/video/high-poly-modeling-debut-2tqpj_2imx7_.html- Découverte de la floating geometry :
http://www.wat.tv/video/floating-geometry-2tqpv_2imx7_.html- Fin de la modélisation high poly :
http://www.wat.tv/video/high-poly-modeling-fin-2tqq9_2imx7_.htmlIII- Unwrap :- Découverte du modificateur unwrap uvw de 3ds max :
http://www.wat.tv/video/unwrap-partie-2tqsj_2imx7_.html- Deuxième partie de l'unwrap, passant sur toutes les options importantes, et choses à retenir pour unwrapper :
http://www.wat.tv/video/unwrap-partie-2tqx3_2imx7_.html- Packing des coordonnées UV de l'objet, présentation de deux plugins pour l'unwrap :
http://www.wat.tv/video/packing-uvs-2tqxr_2imx7_.htmlSuite à venir.