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 Systeme de Dialogue [Fini]

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nicoulas
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MessageSujet: Re: Systeme de Dialogue [Fini]   Jeu 26 Fév - 17:45

C'est vraiment super, mais ça coupe les mots et c'est dommage ça triste
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MessageSujet: Re: Systeme de Dialogue [Fini]   Jeu 26 Fév - 19:53

je crois que si tu te met a fond dans ce script, tu pourra lire du RTF avec gm noel

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MessageSujet: Re: Systeme de Dialogue [Fini]   Jeu 26 Fév - 21:00

Je vous remercie pour vos avis ils font vraiment plaisir !!

J'ai réduit la taille de la screen ^^" tu avais raison elle était trop grande gosc. Ca fait plus propre comme cela Smile

Pour le problème de coupage des mots remarquez que la version unicolor marche impeccable ^^ ce n'est que celle en multicolor qui foire et j'avoue je ne l'avais pas remarqué Smile Mais avec cette remarque j'ai vu le petit défaut qu'il me faut corriger ^^ Vus inquietez pas je veux qqch de parfait et ça le sera !!

Pour ce qui est du RTF c'est l'écriture de word/openword ? Le fait de faire un texte riche c'est ça ? Si ce n'est pas le cas j'invoquerais bien le savoir de sa toute magificence SHM pour qu'il m'explique Smile ange Et ça me ferais plaisir de te contenter Smile Donc voila je suis pas contre de faire en sorte de rajouter ton idée ^^.

Mais n'ubliez pas que ceci est le premier jet ^^" et le code doit vraimentêtre repris car il y a des façons de le pourrir XD C'est ça le codage au pifomètre ^^".

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MessageSujet: Re: Systeme de Dialogue [Fini]   Dim 1 Mar - 23:10

A propos, sa dernière version ne coupe plus les mots, même si ils sont colorés.

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A essayer de toute urgence !!!!!! Viiiiiiiite, l'un des jeux les plus sensationnels du CBNA :
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MessageSujet: Re: Systeme de Dialogue [Fini]   Dim 1 Mar - 23:22

Bonjour les gens !

Voila au bout d'une semaine de galère le projet est fini ! Et oui tout est opérationnel Smile Vous pouvez avec ce gex écrire des phrases colorées, vérifier les types de couleur (si c'est plutôt du type c_red ou du type 0,0,0 pour les couleurs), afficher la boite de dialogue, afficher le contenu de la boite et pour améliorer le tout une fonction qui permet de chercher un dialogue depuis un texte et d'en fournir les répliques.

Alors ce dont j'ai besoin c'est d'expert Smile Mais pourquoi ? Bien je voudrais tester la robustesse du code Smile Il me faut donc le faire passer par un examen poussé ou votre but est de fait planter mes fonctions Smile

Donc s'il vous plait n'hésitez pas à vous proposer Smile Il me faut ces tests pour tout vous mettre après ! Si déjà les fonctions sont foireuses vous en mettre le script ^^" est encore plus nul j'aurais honte.

Pour ce qui est de le mettre bien heuu la fonction principal est trop longue ..... Pour vous la mettre je dois donc faire en sorte de réduire encore ce qui veut dire faire des sous fonctions. Vous inquiétez pas cela veut dire 2 sous fonctions enfin je pense Smile (Ca passera à 300 lignes non ?)

Donc voila tout est prêt et les bêta testeurs sont demandés ! Je fournirais par mp le gex et "l'aide". J'ai pour mission d'avoir un truc simple et efficace donc merci de m'aider dans cette tâche Smile

Merci au CBNA

Ps : post croisé avec topazounet ! Qui a raison Smile il n'y a plus de coupe des mots sauf si la phrase ne contient pas d'espace (mais c'est le faire exprès pour faire planter la fonction ça ^^" donc c'est le seul moment ou cela coupe les mots !)

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MessageSujet: Re: Systeme de Dialogue [Fini]   Dim 1 Mar - 23:43

mais c'est le faire exprès pour faire planter la fonction ça ^^"
alors ton script est pas fini! retourne travailler comme un fou Smiley de la semaine
Beau boulot pour l'avoir fini par contre super

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MessageSujet: Re: Systeme de Dialogue [Fini]   Lun 2 Mar - 0:23

sans regarder, voilà LA cause première de plantage : bad argument
Arrange toi pour que si l'utilisateur rentre un mauvais paramètre, genre "orange" dans le champ de la couleur, ou je sais pas quoi, la fonction retourne false mais ne plante pas.
Tu peux aussi t'amuser avec les limites si quelqu'un rentre un paramètre (je sais pas s'il y en a) qui doit être (par exemple) compris entre 0 et 255 et qu'il rentre... 7657, que ça le ramène à 255

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MessageSujet: Re: Systeme de Dialogue [Fini]   Lun 2 Mar - 11:05

Bien justement mon but a été cela Smile Borner les données que l'on peut rentrer à la fonction. Mais ai je tout prévu ? Je sais pas ... Même si j'ai suivi ce schéma là.

Vérification des types
Vérification des valeurs finies (celles qui ne peuvent avoir que certaines valeur comme les couleurs, l'alpha, les ressources etc ...)
Vérification des valeurs infinies (Si elles sont potables à utiliser car par exemple dire que la hauteur de la boite de dialogue est 15 et mettre une image de 30 en hauteur est stupide ....)

J'ai donc besoin de vous pour tester tout et n'importe quoi Smile Enfin voila Smile M@D tu es partant pour un test du système ?

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MessageSujet: Re: Systeme de Dialogue [Fini]   Lun 2 Mar - 16:40

je serais ravi de tester, mais j'ai vraiment pas le temps cette semaine...
Je suis en pleine répèt', et je dois régler la choré d'une troupe folle fourieuse lol

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MessageSujet: Re: Systeme de Dialogue [Fini]   Lun 2 Mar - 17:50

on peux avoir un string rose avec des point jaune et une tache de ketchup? noel

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MessageSujet: Re: Systeme de Dialogue [Fini]   Jeu 19 Mar - 8:50

Lol Wargi bien sur ^^ c'est fait pour ça ^^.

Bon bien voila le projet final ! Il y a l'exe pour tester directement le système et le GMK pour GM pro pour ceux qui voudront voir comment ça marche Smile J'espère que cela vous plaira Wink Dîtes moi si quelque chose ne vous plait pas ou qui peut être améliorer Smile

J'ai déjà eu morgan qui m'a dit de choisir la taille de la bordure en amélioration Smile

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MessageSujet: Re: Systeme de Dialogue [Fini]   Jeu 19 Mar - 23:52

super trop bon j'en bave oue
comment ta fait le truc du cannont find extention package playboy pack? noel

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MessageSujet: Re: Systeme de Dialogue [Fini]   Ven 20 Mar - 0:01

Wargamer a écrit:
tache de ketchup



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MessageSujet: Re: Systeme de Dialogue [Fini]   Ven 20 Mar - 14:19

Wargamer a écrit:
super trop bon j'en bave oue
comment ta fait le truc du cannont find extention package playboy pack? noel


Il a oublié de mettre l'extension .gex D=
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MessageSujet: Re: Systeme de Dialogue [Fini]   Ven 20 Mar - 18:59

Hooooooooo heuuuuu bien je ne sais pas ... Je suis aller regarder dans mon GMK pour être sur .... Il est bien présent. Le exe vient du gmk et il marche lui aussi avec le gex ... Tout marche bien chez moi Sad

Maintenant avez vous la version enregistré de GM 7 ? Car si ce n'est pas le cas c'est normal que cela foire lors de l'execution du GMK car la version free désactive les packages Smile mais vous l'auriez vu c'est marqué dès que vous ouvrez le GMK ....

En regardant l'exe j'ai pu remarque que le placement du sprite qui indique une suite au dialogue ne marche bizarrement XD J'ai du faire une erreur dans la récupération des valeurs demandés. Ca ne change rien pour vous vu que les différentes façons y sont mais dans le total désordre ce qui fait super moyen XD.

Donc dîtes moi si vus avez la Pro et si oui bien je suis démunie face à ce problème :'(:'(

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MessageSujet: Re: Systeme de Dialogue [Fini]   Ven 20 Mar - 19:08

moi aussi sa me le fais pour el gmk il faut que tu l'inclus en dehors sinn sa marchera pas ^^

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MessageSujet: Re: Systeme de Dialogue [Fini]   Ven 20 Mar - 19:20

shadow_the_killer a écrit:
moi aussi sa me le fais pour el gmk il faut que tu l'inclus en dehors sinn sa marchera pas ^^


Voilà, tout simplement ^^
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MessageSujet: Re: Systeme de Dialogue [Fini]   Sam 21 Mar - 0:40

GM pro et quand le gmk charger a la fin ca fait canont find extentinon package playboy pack

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MessageSujet: Re: Systeme de Dialogue [Fini]   Sam 21 Mar - 16:50

Arf bon bien voici la correction ^^" Je mets donc ici le gmk qui stocke le gex Smile Je rajoute en plus le gex pour être sur qu'il n'y aura pas de soucis ultérieur ^^ Le exe lui contient un rajout sur le dernier choix lol car echap est aussi un choix pour la position du sprite de suite de dialogue (Ceux qui ont l'ancien EXE peuvent aussi le faire mais n'ont pas la phrase qui explique l'astuce ^^). Donc voila j'espère que vous pourrez enfin tester et me donner votre avis Smile N'hésitez pas à critiquer Smile je le prendrais pas mal tant que c'est argumenté ^^

Désoler de ces idioties .... J'aurais du réfléchir Sad

21/03/09: Pack de Dialogue (GM Pro)
Le GMK du Systeme de Dialogue
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21/03/09: Playboy Pack (GM pro)
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MessageSujet: Re: Systeme de Dialogue [Fini]   Sam 21 Mar - 18:38

superbe oue dommage que ca gère pas les accent par contre

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