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 [script} trouver la n ième instance

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M@d_Doc
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MessageSujet: [script} trouver la n ième instance   [script} trouver la n ième instance EmptySam 12 Jan 2008 - 23:45

Un petit script que j'ai fait pour trouver facilement et rapidement la nième instance d'un objet.
ex : on veu trouver la 4 eme instance de l'objet monstre la plus proche du héros....
.gm6 :
http://www.zshare.net/download/64521617ba0bc1/

Code:
//instance_nth(x,y,radiusmax,object,nth)
xx=argument0
yy=argument1
radiusmax=argument2
object=argument3
nth=argument4

inst_nb=0  //nombres d'instances détectées
radius=0    //rayon actuel du collision_circle
a=min(nth,instance_number(object))
if nth>a
{
return -1
exit
}
while inst_nb<a && radius<radiusmax
{
  while collision_circle(xx,yy,radius,object,1,1)<=0
    {radius+=1}
  ID[inst_nb]=collision_circle(xx,yy,radius,object,1,1)
    instance_deactivate_region(ID[inst_nb].x-5,ID[inst_nb].y-5,10,10,1,true)
inst_nb+=1
    }
if radius>=radiusmax
{
return -1
exit
}
instance_activate_all()
return ID[nth-1]

Voilà qui pourrait servir à Jango ^^

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Blizter
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MessageSujet: Re: [script} trouver la n ième instance   [script} trouver la n ième instance EmptySam 12 Jan 2008 - 23:52

Extrèmement lent et prend bcp de ressource va Wink
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M@d_Doc
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MessageSujet: Re: [script} trouver la n ième instance   [script} trouver la n ième instance EmptyDim 13 Jan 2008 - 0:11

lent?!? Houlala.... mais je vois pas ce qui pourrai être si lent... tu l'a testé en faisant quoi?

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MessageSujet: Re: [script} trouver la n ième instance   [script} trouver la n ième instance EmptyDim 13 Jan 2008 - 0:14

il l'as pas testé :p,0 téléchargement.

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Serait-ce un schtroumpf ou bien Elvis Presley?

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MessageSujet: Re: [script} trouver la n ième instance   [script} trouver la n ième instance EmptyDim 13 Jan 2008 - 0:15

J'ai seulement besoin de lire.
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M@d_Doc
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MessageSujet: Re: [script} trouver la n ième instance   [script} trouver la n ième instance EmptyDim 13 Jan 2008 - 0:17

Mais QU'EST CE QUI est tellement lent??
Les instance_deactivate ??

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MessageSujet: Re: [script} trouver la n ième instance   [script} trouver la n ième instance EmptyDim 13 Jan 2008 - 0:22

Premièrement, si des instances overlap, selon ce que j'ai lu, tu va en désactiver 2 si elles sont une par dessus lautre.

Deuxièmement, itinération d'une grande partie des instances pour rien. mon erreur, sur ce point c'est bien Smile

Troisièmement, pas très précis, tu utilise collision_circle (un cercle) puis desactivate_region (un rectangle)

Et desactivate, activate_region à la voler c'est assez demandant


Quatrièmement, si il utilise un système ou il doit désactiver ses objets, ton système va les réactiver.


Dernière édition par le Dim 13 Jan 2008 - 0:38, édité 1 fois
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Blizter
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MessageSujet: Re: [script} trouver la n ième instance   [script} trouver la n ième instance EmptyDim 13 Jan 2008 - 0:37

Le plus lent, c'est si le premier objet le plus proche est très loin Wink
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Devil37
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MessageSujet: Re: [script} trouver la n ième instance   [script} trouver la n ième instance EmptyDim 13 Jan 2008 - 9:31

Ta oublié les while, ils sont plus lents que les for :oui:

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Blizter
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MessageSujet: Re: [script} trouver la n ième instance   [script} trouver la n ième instance EmptyDim 13 Jan 2008 - 9:54

J'y mettrait pas ma main au feu :fier:
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edi9999
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MessageSujet: Re: [script} trouver la n ième instance   [script} trouver la n ième instance EmptyDim 13 Jan 2008 - 9:58

Ca me parait aussi bizarre ca

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MessageSujet: Re: [script} trouver la n ième instance   [script} trouver la n ième instance Empty

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