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petit script de '' slow motion ''

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yoyopico
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MessageSujet: petit script de '' slow motion ''   Lun 2 Juin - 1:11

a mettre dans l'action piece of code de l'event step:


if keyboard_check_pressed(vk_down)//si la fleche du bas est appuyer
{
room_speed=15//ralenti la vittesse de la room
}
if keyboard_check_released(vk_down)//si la fleche du bas est relacher
{
room_speed=30//remet la vitesse de la room d'origine
}
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CoDeAVE
Très bonne participation



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MessageSujet: Re: petit script de '' slow motion ''   Lun 2 Juin - 4:19

Je ne comprends pas à quoi sert ton script question ça ralentit le jeu jeu au complet lol...
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nicoulas
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MessageSujet: Re: petit script de '' slow motion ''   Lun 2 Juin - 7:32

tu pourrais rendre le script plus intéressant en rajoutant des trucs, par exemple la vitesse de la room pourrait baisser progressivement ou des trucs comme ça clinoeuil
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M@d_Doc
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MessageSujet: Re: petit script de '' slow motion ''   Lun 2 Juin - 9:35

le problème de ce système c'est que le jeu donne l'impression de laguer...
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Cbna_Killer
Plutôt bien



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MessageSujet: Re: petit script de '' slow motion ''   Lun 2 Juin - 12:14

lol c'est pas du slow motion ça...
tu a juste diminué le nombre de frames par seconde du jeu et ça va donner la détestable impression que le jeu lag

le slow motion permet de ralentir la vitesse des objets tout en donnant l'impression de fluidité, l'objet en question bouge pixel par pixel et non 3 pixel tout les 3 secondes, c'est ne grande différence hein Wink
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yano
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MessageSujet: Re: petit script de '' slow motion ''   Lun 2 Juin - 23:08

Cbna_Killer a écrit:
lol c'est pas du slow motion ça...
tu a juste diminué le nombre de frames par seconde du jeu et ça va donner la détestable impression que le jeu lag

le slow motion permet de ralentir la vitesse des objets tout en donnant l'impression de fluidité, l'objet en question bouge pixel par pixel et non 3 pixel tout les 3 secondes, c'est ne grande différence hein Wink


En video, le 'slow motion' ça veut dire qu'on film à 1000 images secondes (à peu près) au lieu de 25 ou 60, ce qui permet de voir des détails invisible avec 25 ou 60 images/sec.
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MessageSujet: Re: petit script de '' slow motion ''   Lun 2 Juin - 23:19

et en vidéo, ça donne super^^
Mais malheureusement cette technique est pas réalisable sur un ordi...
c'est pour ça qu'il faut gruger en utilisant une variable facteur de temps à applique à chaque variable de vitesse et d'incrémentation dépendant des steps.
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MessageSujet: Re: petit script de '' slow motion ''   Lun 2 Juin - 23:41

Cbna_Killer a écrit:
lol c'est pas du slow motion ça...
tu a juste diminué le nombre de frames par seconde du jeu et ça va donner la détestable impression que le jeu lag

le slow motion permet de ralentir la vitesse des objets tout en donnant l'impression de fluidité, l'objet en question bouge pixel par pixel et non 3 pixel tout les 3 secondes, c'est ne grande différence hein Wink

+1

Et c'est faisable sur GM, ce doit même être relativement simple à faire (j'ai au moins 2 idées réalisables).
Je pourrais peu être le faire d'ailleurs, mais j'espérais que quelqu'un d'autre s'en charge (je suis occupé moi en ce moment)
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Wargamer
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MessageSujet: Re: petit script de '' slow motion ''   Mar 3 Juin - 2:09

http://cbna.forumactif.com/scripts-gml-f15/librairie-modificateurs-temporels-t5784.htm
ca peux toujours T'aider super je me souvien pas si les crpit sont intégré mais bon nah
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yoyopico
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MessageSujet: Re: petit script de '' slow motion ''   Mar 3 Juin - 2:26

bah j'ai fait sa juste parce que sa m'interessait de voir le résulta et c'est vrai que sa fait un peu bug mais si on fait les anims plus fluide et que de base on met sa a 60frames/sec bah quand on vas le mettre a 30 sa va restert assez fluide mais la c'était juste parce que j'ai penser a sa...

sa lair interessant ton affaire wargamer je vais le tester
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