| petit script de '' slow motion '' | |
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yoyopico Utilisateur moyen

Age : 15 Inscrit le : 10 Mai 2008 Messages : 67 Localisation : Barraute vous conaissez?^^ : ────────── : Projet Actuel : stick man melee Avancement :
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| Sujet: petit script de '' slow motion '' Lun 2 Juin - 1:11 | |
| a mettre dans l'action piece of code de l'event step:
if keyboard_check_pressed(vk_down)//si la fleche du bas est appuyer { room_speed=15//ralenti la vittesse de la room } if keyboard_check_released(vk_down)//si la fleche du bas est relacher { room_speed=30//remet la vitesse de la room d'origine } _________________
 mon tuto sur le pixel art |
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CoDeAVE Très bonne participation

Age : 17 Inscrit le : 06 Oct 2007 Messages : 156 Localisation : †[[Dans un monde réel]]† : ────────── : Projet Actuel : Projet en C++ Avancement :
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| Sujet: Re: petit script de '' slow motion '' Lun 2 Juin - 4:19 | |
| Je ne comprends pas à quoi sert ton script ça ralentit le jeu jeu au complet lol... |
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nicoulas Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 15 Inscrit le : 16 Juin 2007 Messages : 2142 Localisation : ... : ────────── : Projet Actuel : Skywar 3 Avancement :
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| Sujet: Re: petit script de '' slow motion '' Lun 2 Juin - 7:32 | |
| tu pourrais rendre le script plus intéressant en rajoutant des trucs, par exemple la vitesse de la room pourrait baisser progressivement ou des trucs comme ça  _________________
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M@d_Doc Modérateur 'Programmation'

Age : 18 Inscrit le : 12 Fév 2005 Messages : 3942 Localisation : 47°44'8.04 : ────────── : Projet Actuel : trouver un contrat Avancement :
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| Sujet: Re: petit script de '' slow motion '' Lun 2 Juin - 9:35 | |
| le problème de ce système c'est que le jeu donne l'impression de laguer... _________________ Click for a free cookie |
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Cbna_Killer Plutôt bien

Inscrit le : 30 Mai 2006 Messages : 41 : ────────── : Avancement :
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| Sujet: Re: petit script de '' slow motion '' Lun 2 Juin - 12:14 | |
| lol c'est pas du slow motion ça... tu a juste diminué le nombre de frames par seconde du jeu et ça va donner la détestable impression que le jeu lag
le slow motion permet de ralentir la vitesse des objets tout en donnant l'impression de fluidité, l'objet en question bouge pixel par pixel et non 3 pixel tout les 3 secondes, c'est ne grande différence hein  |
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yano Utilisateur confirmé: Rang **

Age : 32 Inscrit le : 03 Oct 2006 Messages : 309 : ────────── : Projet Actuel : Space Pirate Avancement :
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| Sujet: Re: petit script de '' slow motion '' Lun 2 Juin - 23:08 | |
| | Cbna_Killer a écrit: | lol c'est pas du slow motion ça... tu a juste diminué le nombre de frames par seconde du jeu et ça va donner la détestable impression que le jeu lag
le slow motion permet de ralentir la vitesse des objets tout en donnant l'impression de fluidité, l'objet en question bouge pixel par pixel et non 3 pixel tout les 3 secondes, c'est ne grande différence hein  |
En video, le 'slow motion' ça veut dire qu'on film à 1000 images secondes (à peu près) au lieu de 25 ou 60, ce qui permet de voir des détails invisible avec 25 ou 60 images/sec. |
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M@d_Doc Modérateur 'Programmation'

Age : 18 Inscrit le : 12 Fév 2005 Messages : 3942 Localisation : 47°44'8.04 : ────────── : Projet Actuel : trouver un contrat Avancement :
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| Sujet: Re: petit script de '' slow motion '' Lun 2 Juin - 23:19 | |
| et en vidéo, ça donne super^^ Mais malheureusement cette technique est pas réalisable sur un ordi... c'est pour ça qu'il faut gruger en utilisant une variable facteur de temps à applique à chaque variable de vitesse et d'incrémentation dépendant des steps. _________________ Click for a free cookie |
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Topaze22 *Excellent utilisateur*

Age : 22 Inscrit le : 22 Déc 2006 Messages : 3977 Localisation : Pas loin de Playboy et Bubu : ────────── : Projet Actuel : Paper Mario (intermédiaire) Avancement :
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| Sujet: Re: petit script de '' slow motion '' Lun 2 Juin - 23:41 | |
| | Cbna_Killer a écrit: | lol c'est pas du slow motion ça... tu a juste diminué le nombre de frames par seconde du jeu et ça va donner la détestable impression que le jeu lag
le slow motion permet de ralentir la vitesse des objets tout en donnant l'impression de fluidité, l'objet en question bouge pixel par pixel et non 3 pixel tout les 3 secondes, c'est ne grande différence hein  |
+1
Et c'est faisable sur GM, ce doit même être relativement simple à faire (j'ai au moins 2 idées réalisables). Je pourrais peu être le faire d'ailleurs, mais j'espérais que quelqu'un d'autre s'en charge (je suis occupé moi en ce moment) _________________
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Wargamer Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 16 Inscrit le : 09 Mar 2007 Messages : 2125 Localisation : qui s'y interesse?>> : ────────── : Projet Actuel : Le vagin maraudeur Avancement :
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yoyopico Utilisateur moyen

Age : 15 Inscrit le : 10 Mai 2008 Messages : 67 Localisation : Barraute vous conaissez?^^ : ────────── : Projet Actuel : stick man melee Avancement :
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| Sujet: Re: petit script de '' slow motion '' Mar 3 Juin - 2:26 | |
| bah j'ai fait sa juste parce que sa m'interessait de voir le résulta et c'est vrai que sa fait un peu bug mais si on fait les anims plus fluide et que de base on met sa a 60frames/sec bah quand on vas le mettre a 30 sa va restert assez fluide mais la c'était juste parce que j'ai penser a sa...
sa lair interessant ton affaire wargamer je vais le tester _________________
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