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gateau Utilisateur confirmé: Rang *

Nombre de messages: 171 Localisation: Localisation Projet Actuel: Projet Actuel Avancement:
 | Sujet: Objet qui clignotte Dim 16 Aoû - 20:47 | |
| Dans step : | Code: | if visible = true visible = false if visible = false visible = true
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Et oui c'est simple comme cela  |
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arthuro Utilisateur confirmé: Rang ***

Nombre de messages: 579 Localisation: méribel Avancement:
 | Sujet: Re: Objet qui clignotte Dim 16 Aoû - 21:26 | |
| ou sinon visible=!visible Mais bon, c'est utile, mais pas vraiment exceptionnel |
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Sekigo Le Magnifique Utilisateur confirmé: Rang ***

Nombre de messages: 723 Avancement:
 | Sujet: Re: Objet qui clignotte Lun 17 Aoû - 0:29 | |
| C'est simple, mais cela te provoquera soit une crise d'épilepsie, soit un rejet immediat par le manque de beaute de la chose. Je suis sur a 100 % que tu n'as meme pas teste ton "script" avant pour voir. Imaginons une room a 30 steps par secondes, par default. Maintenant, placons ton objet dans la room avec ton script a l'interieur. Que se passera-il ? Ton objet clignotera a raison de 30 fois par seconde. Je ne suis même pas sur que l'on puisse voir ce fameux scintillement... Placer un visible = true et un visible = false dans la meme step, cela ne sert strictement a rien. _________________ 3==D (_¤_) ( Y ) 8===D --- (.Y.)
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CoDeAVE Utilisateur confirmé: Rang *

Nombre de messages: 238 Localisation: Québec Avancement:
 | Sujet: Re: Objet qui clignotte Lun 17 Aoû - 0:30 | |
| Et comment incrémenté une variable de 1:
En suivant la logique de ton code ta variable visible serait toujours égal à true rendu à l'event draw.. |
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Wargamer *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 4318 Localisation: qui s'y interesse?>> Projet Actuel: Bataille de cake au fruits Avancement:
 | Sujet: Re: Objet qui clignotte Lun 17 Aoû - 3:35 | |
| yep il manque un break; ou un exit; a la fin des if, je sias plus lequel des deux par contre  _________________ Je suis un  dans le GM Quiz!  | Spoiler: | | |  |
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CoDeAVE Utilisateur confirmé: Rang *

Nombre de messages: 238 Localisation: Québec Avancement:
 | Sujet: Re: Objet qui clignotte Lun 17 Aoû - 4:11 | |
| | Citation: | | yep il manque un break; ou un exit; a la fin des if, je sias plus lequel des deux par contre |
Il faut remplacer par:
comme arthuro a dis plus haut
ou bien sinon:
| Code: | if (visible == true) visible = false; else visible = true;
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Ton script est trop simple... c'est de la simple prog qui ne vaut pas la peine d'être posté c'est juste inversé un booléen :/ |
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Wargamer *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 4318 Localisation: qui s'y interesse?>> Projet Actuel: Bataille de cake au fruits Avancement:
 | Sujet: Re: Objet qui clignotte Lun 17 Aoû - 4:17 | |
| ouai mais bon, pour plus tard ca va lui servir (et pour moi je sias pas les fonctions de break et exit x) ) _________________ Je suis un  dans le GM Quiz!  | Spoiler: | | |  |
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CoDeAVE Utilisateur confirmé: Rang *

Nombre de messages: 238 Localisation: Québec Avancement:
 | Sujet: Re: Objet qui clignotte Lun 17 Aoû - 4:23 | |
| le break permet de sortir d'une boucle ou d'un switch : var c; c = 0; while(true) { if (c == 50) { break; } c += 1; } et exit permet de sortir d'un script... |
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Wargamer *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 4318 Localisation: qui s'y interesse?>> Projet Actuel: Bataille de cake au fruits Avancement:
 | Sujet: Re: Objet qui clignotte Lun 17 Aoû - 16:34 | |
| ok merci  _________________ Je suis un  dans le GM Quiz!  | Spoiler: | | |  |
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shm31 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 12381 Projet Actuel: Cotoniser (générateur de nuages) Avancement:
 | Sujet: Re: Objet qui clignotte Lun 17 Aoû - 16:37 | |
| lol x) game_end() pour quitter le jeu  |
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CoDeAVE Utilisateur confirmé: Rang *

Nombre de messages: 238 Localisation: Québec Avancement:
 | Sujet: Re: Objet qui clignotte Lun 17 Aoû - 19:02 | |
| Très bonne astuce merci  |
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shm31 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 12381 Projet Actuel: Cotoniser (générateur de nuages) Avancement:
 | Sujet: Re: Objet qui clignotte Lun 17 Aoû - 19:10 | |
| de rien | Sekigo Le Magnifique a écrit: | Ton objet clignotera a raison de 30 fois par seconde.
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c'est une technique qu'on utilisait souvent dans les vielles consoles gérer un effet de transparence. |
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Topaze22 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5214 Localisation: Sur la Lune Projet Actuel: Paper Mario Démo 4V1 (Disponible) Avancement:
 | Sujet: Re: Objet qui clignotte Lun 17 Aoû - 19:33 | |
| | CoDeAVE a écrit: | | Citation: | | yep il manque un break; ou un exit; a la fin des if, je sias plus lequel des deux par contre |
Il faut remplacer par:
comme arthuro a dis plus haut
ou bien sinon:
| Code: | if (visible == true) visible = false; else visible = true;
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Ton script est trop simple... c'est de la simple prog qui ne vaut pas la peine d'être posté c'est juste inversé un booléen :/ |
Contrairement à ce que tu penses, certains savent bien programmer ici et ne savent pas inverser un booléen, parcequ'ils ont appris par eux même et ne connaissent pas "!". Chose tout à fait compréhensible.
PS : si une room va à 30fps, ça marchera toujours, sauf si 30fps et 60steps (dans ce cas, ce sera soit toujours visible ou toujours invisible lors de l'affichage)._________________ A essayer de toute urgence !!!!!! Viiiiiiiite, l'un des jeux les plus sensationnels du CBNA :
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CoDeAVE Utilisateur confirmé: Rang *

Nombre de messages: 238 Localisation: Québec Avancement:
 | Sujet: Re: Objet qui clignotte Lun 17 Aoû - 20:49 | |
| J'ai appris par moi même .. je connais le ! justement en lisant la doc de Game Msker au complet tu peut pas le manqué... c'est un opérateur de base en programmation. Mais tu as raison parfois il y a des trucs de bases qu'on ne connait pas et on peut être pro tout de même XD |
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Wargamer *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 4318 Localisation: qui s'y interesse?>> Projet Actuel: Bataille de cake au fruits Avancement:
 | Sujet: Re: Objet qui clignotte Lun 17 Aoû - 21:16 | |
| je le conais mais je fait jamais de truc assez simple que ca marche :0 _________________ Je suis un  dans le GM Quiz!  | Spoiler: | | |  |
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gosc Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 1836 Localisation: Dans le nord, pourquoi ? Projet Actuel: se lancer dans le C++
En cours :
What (22/100)
~Tisane~ (1/100)
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 | Sujet: Re: Objet qui clignotte Lun 17 Aoû - 22:48 | |
| son script est pour les jeux anti-épileptiques ! ;p _________________ http://gosc-file.c.la/ | | http://willhostforfood.com/?Action=PublicDirectory&u=769Projet Mario . . . . . . . . . . . de Topaze 22 || Tower Defense . . . . . . . . .de Nicoulas Sonic BAII . . . . . . . . . . . .de Ablationner || Beside Of War. . . . . . . . de Wargamer Dimension at War . . . . . . . de Al_Tanner || Les Mondes de Kraessor . . de Ombre Shrapnel . . . . . . . .. . . . . . de zebdal . . . || Warfront . . . . . . . . . . . . . de morgan |
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CoDeAVE Utilisateur confirmé: Rang *

Nombre de messages: 238 Localisation: Québec Avancement:
 | Sujet: Re: Objet qui clignotte Lun 17 Aoû - 23:05 | |
| Son script ne marche pas suivant la logique de son code l'objet ne clignera jamais... il remet touj0urs la variable visible a true. |
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Sekigo Le Magnifique Utilisateur confirmé: Rang ***

Nombre de messages: 723 Avancement:
 | Sujet: Re: Objet qui clignotte Lun 17 Aoû - 23:25 | |
| | Topaze22 a écrit: | Contrairement à ce que tu penses, certains savent bien programmer ici et ne savent pas inverser un booléen, parcequ'ils ont appris par eux même et ne connaissent pas "!". Chose tout à fait compréhensible. |
Bah, j'en suis la preuve vivante. Au moins, je me coucherais moins bête ce soir. _________________ 3==D (_¤_) ( Y ) 8===D --- (.Y.)
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WarZone Plutôt bien

Nombre de messages: 41 Localisation: Quelque part sur Mars :p Projet Actuel: Et bien ... Je sais pas trop xD . Disons que j'ai mon personnage j'ai une idée maais autant le garder secret  Avancement:
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lotus Très bonne participation

Nombre de messages: 150 Localisation: Levallois-Perret Projet Actuel: Intégrer une (très) grande école d'ici septembre 2010 ! Avancement:
 | Sujet: Re: Objet qui clignotte Mer 19 Aoû - 20:28 | |
| | Sekigo Le Magnifique a écrit: | | Topaze22 a écrit: | Contrairement à ce que tu penses, certains savent bien programmer ici et ne savent pas inverser un booléen, parcequ'ils ont appris par eux même et ne connaissent pas "!". Chose tout à fait compréhensible. |
Bah, j'en suis la preuve vivante. Au moins, je me coucherais moins bête ce soir. |
Ben le "!" je l'ai découvert il y a peu aussi ... sinon j'aurais mis visible=1-visible, j'aime bien résonner en mode polynôme (mais c'est peut-être plus gourmand ?) _________________ rFactor - Best of racing Customize - Control - Connect
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