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 librairie: modificateurs temporels

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Wargamer
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Localisation: qui s'y interesse?>>
Projet Actuel: Bataille de cake au fruits
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MessageSujet: Re: librairie: modificateurs temporels   Lun 12 Oct - 20:31

ba dure de fiare un libraire en fait vu que chaqu'un a ses propre idée de déplacement :/
exemple de slow motion pour mon jeu:
step avion:
motion_set(180,3-(2*(global.spec_power[1]=2)));

alarm avion:
if gauche=true
{with instance_create(x,y,bombe1) motion_set(180,2-(1.5*(global.spec_power[1]=2)));}
if gauche=false
{with instance_create(x,y,bombe1) motion_set(0,2-(1.5*(global.spec_power[1]=2)));}
alarm[0]=100+(200*(global.spec_power[1]=2));

step bombe:
motion_add(270,0.1-(0.07*(global.spec_power[1]=2)));

Déclencheur:
global.spec_power[joueur]=2;
with parent_bombe {old_spd=speed;speed=speed/3}
alarm[1]=120

alarm[1]:
with parent_bombe {speed=old_spd+3.6;} //3.6 = 0.03*120 0.3=vitesse enlever en slow motion

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