| | [LIB & Script] [GM6-GM7] lumière !! | |
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[TheDarkTiger] Modérateur 'Programmation'

Nombre de messages: 6165 Localisation: Essonne Avancement:
 | Sujet: Re: [LIB & Script] [GM6-GM7] lumière !! Ven 29 Juin - 23:06 | |
| GGRROOOAAARRGGGggrrr... pas grrrrrr sinon, sympa le moteur ! _________________ Bonne chance pour vos projets actuels! Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^   actuellement à Liverpool http://leaveherpool.canalblog.com/Bienvenue au 1388eme utilisateur : lionelvader ! |
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Topaze22 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5214 Localisation: Sur la Lune Projet Actuel: Paper Mario Démo 4V1 (Disponible) Avancement:
 | Sujet: Re: [LIB & Script] [GM6-GM7] lumière !! Sam 30 Juin - 11:05 | |
| Woaw, il se gave! Dur de grogner aussi bien que lui Bon, je pars l'inclure et pour le fun, je posterais une tite démo ici  _________________ A essayer de toute urgence !!!!!! Viiiiiiiite, l'un des jeux les plus sensationnels du CBNA :
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Topaze22 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5214 Localisation: Sur la Lune Projet Actuel: Paper Mario Démo 4V1 (Disponible) Avancement:
 | Sujet: Re: [LIB & Script] [GM6-GM7] lumière !! Sam 30 Juin - 11:30 | |
| les 3 drag and drop dans "vertice" Il faut juste les mettre dans un draw? Cela veut dire qu'il n'y a ni creat ni destroy à faire pour les utiliser ? Juste un draw ? Edit : Sinon votre système est vraiment simple, je m'en vais l'utiliser. Et sinon, c'est pas bète que de se servir du lumière noir pour simuler de l'ombre  _________________ A essayer de toute urgence !!!!!! Viiiiiiiite, l'un des jeux les plus sensationnels du CBNA :
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M@d_Doc - Modérateur -

Nombre de messages: 5054 Localisation: 47°44'8.04 Projet Actuel: LightED (fini) Avancement:
 | Sujet: Re: [LIB & Script] [GM6-GM7] lumière !! Sam 30 Juin - 11:40 | |
| Tiens! un nouvel avatar! Sinon, les vertex sont des commandes de type "draw", donc ni create, ni destroy. En effet, les light-vertices noires permettent de faire de l'ombre. Je suis d'ailleurs entrain de songer à faire un système d'obscurité basé là dessus.... En fait, ça consiste à faire un maillage d'objet qui éxécutent une lumière en vertices noire, si il n'y a pas d'autre lumière à coté... On verra bien si ça marche.... _________________  |
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Topaze22 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5214 Localisation: Sur la Lune Projet Actuel: Paper Mario Démo 4V1 (Disponible) Avancement:
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M@d_Doc - Modérateur -

Nombre de messages: 5054 Localisation: 47°44'8.04 Projet Actuel: LightED (fini) Avancement:
 | Sujet: Re: [LIB & Script] [GM6-GM7] lumière !! Sam 30 Juin - 13:56 | |
| http://www.zshare.net/download/24976191bb0e4e/Voilà un petit exemple.... Mais en lib, ça donnerait pas grand chose.... ou alors ce serait très compliqué à faire.... _________________  |
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Wargamer *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 4318 Localisation: qui s'y interesse?>> Projet Actuel: Bataille de cake au fruits Avancement:
 | Sujet: Re: [LIB & Script] [GM6-GM7] lumière !! Sam 30 Juin - 15:27 | |
| ah oui classe ^^ ca vaut vraiment de continuer ^^ _________________ Je suis un  dans le GM Quiz!  | Spoiler: | | |  |
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M@d_Doc - Modérateur -

Nombre de messages: 5054 Localisation: 47°44'8.04 Projet Actuel: LightED (fini) Avancement:
 | Sujet: Re: [LIB & Script] [GM6-GM7] lumière !! Sam 30 Juin - 19:54 | |
| d'autres avis? quelqu'un prêt à le faire à ma place? ou je dois le faire  _________________  |
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M@d_Doc - Modérateur -

Nombre de messages: 5054 Localisation: 47°44'8.04 Projet Actuel: LightED (fini) Avancement:
 | Sujet: Re: [LIB & Script] [GM6-GM7] lumière !! Sam 30 Juin - 21:34 | |
| Alors... j'ai essayé, mais je m'enmêle dans les id et les objets, donc je vais pas y arriver, alors il n'y a plus qu'à attendre que quelqu'un le fasse. Je fournis tout ce que j'ai déjà : CONCEPT : On fait au début de la room un "maillage" de lumière noires, dont l'alpha dépendra pendant le jeu de la proximité d'une lumière Bon, voilà un exemple (c'est le même qu'au dessus) qui résume le principe et son fonctionnement : http://www.zshare.net/download/24976191bb0e4e/pour l'alpha, je propose ça : | Code: | alpha=(point_distance(x,y,light.x,light.y)-distance_max)/distance_max |
avec light l'objet lumière et distance_max, ben... voilà.
Pour la création des lumières noires :
| Code: | for (h=0;h<=room_width;h+=90) { for (k=0;k<=room_height;k+=90) { instance_create(h,k,dark) } } |
Et sa marche, mais le problème c'est de mettre un truc comme ça en lib.... Pitié, que quelqu'un se dévoue!_________________  |
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Topaze22 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5214 Localisation: Sur la Lune Projet Actuel: Paper Mario Démo 4V1 (Disponible) Avancement:
 | Sujet: Re: [LIB & Script] [GM6-GM7] lumière !! Dim 1 Juil - 12:31 | |
| Ne serait t' il pas mieux de faire des lumières "carrées" cela éviterait que les lumières noires soient l'une par dessus l'autre... Tu optimiserais les performances au niveau de l'affichage... même si cela serait surement un peu moins joli... Et si les "bordures" sont solide, un brouillard carré peu être gérable avec des carrés de différentes couleurs que l'on poserait soit même ? _________________ A essayer de toute urgence !!!!!! Viiiiiiiite, l'un des jeux les plus sensationnels du CBNA :
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M@d_Doc - Modérateur -

Nombre de messages: 5054 Localisation: 47°44'8.04 Projet Actuel: LightED (fini) Avancement:
 | Sujet: Re: [LIB & Script] [GM6-GM7] lumière !! Dim 1 Juil - 16:59 | |
| j'ai pas tout compris, mais des brouillard carrés... Franchement, ça se chevauche un peu, mais coté performance ça fait rien, et avec la rondeur des light, plus l'alpha progressif, on voit PAS DU TOUT les centres des lumières ou quoi que ce soit.... parfait, non? Mais en lib j'y arriverai pas, c'est pas de mon niveau. _________________  |
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Topaze22 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5214 Localisation: Sur la Lune Projet Actuel: Paper Mario Démo 4V1 (Disponible) Avancement:
 | Sujet: Re: [LIB & Script] [GM6-GM7] lumière !! Lun 2 Juil - 9:16 | |
| Le problème, ce n'est pas que l'effet soit raté, il est très très bien, le problème c'est qu'il pompe BEAUCOUP de ressource... Je crois que le système des surfaces pompaient beaucoup moins pour les "brouillard noir" _________________ A essayer de toute urgence !!!!!! Viiiiiiiite, l'un des jeux les plus sensationnels du CBNA :
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M@d_Doc - Modérateur -

Nombre de messages: 5054 Localisation: 47°44'8.04 Projet Actuel: LightED (fini) Avancement:
 | Sujet: Re: [LIB & Script] [GM6-GM7] lumière !! Mer 11 Juil - 20:44 | |
| [NEWS]Maj de la lib : http://www.zshare.net/download/2649974653428d/à présent, il y a deux icones en plus, pour créer un terrain noir éclairé par des lumières. EXPLICATIONS des 2 boutons : Le premier, appelé "Init Dark", n'a qu'une case : on y met l'objet dont on veut tapisser la room : il d'agit donc de l'objet qui fait l'ombre. Je vous conseille de faire une lumière en vertices noire de rayon 100-120 environ. Le second icone appelé "get alpha" : Il sert à sortir une valeur comprises entre 0 et 1, correspondant à une valeur alpha. Le calcul s'effectue suivant la distance maximale d'effet de la lumière, et de l'objet à tester. Ainsi, la première case sert à rentrer la variable où l'on veut avoir cette valeur alpha. La deuxième case sert à rentrer l'objet à partir duquel on cherche la distance par rapport à l'objet qui sert d'ombre. La troisième case sert à donner la distance maximale d'effet de la lumière. Tout cela est très confus, et je sais pas trop comment l'exprimer, alors voilà un exemple : http://www.zshare.net/download/2650112efee111/ouf..... enfin fait... depuis le temp que je cherchais à faire ça.... A présent, il faut encore que je mofifie exemples, scripts et libs du pack pour réuploader la version 1.2.0 sur le CBNA  _________________  |
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daminetreg - Administrateur -

Nombre de messages: 16626 Localisation: Siege du CBNA! Projet Actuel: Site Web du CBNA, version beta : Avancement:
 | Sujet: Re: [LIB & Script] [GM6-GM7] lumière !! Mer 11 Juil - 21:54 | |
| Vous allez me rendre fou, je ne conçois pas qu'il puisse avoir plusieurs versions d'une même chose sur Le CBNA! Je déconne.  Je l'attend avec impatience. Soit dit en passant l'exemple rend bien!  Mais faut monter les fps à 200 si on ne veut pas que ça rame lorsqu'on intègre le déplacement aux lumières. |
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robotic76 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 3745 Localisation: Le Havre, Normandie Projet Actuel: Destroy to survive Avancement:
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M@d_Doc - Modérateur -

Nombre de messages: 5054 Localisation: 47°44'8.04 Projet Actuel: LightED (fini) Avancement:
 | Sujet: Re: [LIB & Script] [GM6-GM7] lumière !! Mer 11 Juil - 21:59 | |
| note à tous : Le premier icone est un ^peu inutile car non paramétrable. Je vais voir si je l'enlève simplement(c'est faisable facilement manuellement de remplir l'écran d'un objet) ou si je le met entièrement paramétrable. La seule vraie nouveauté est donc le deuxième icone, pour recevoir la valeur alpha.... _________________  |
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daminetreg - Administrateur -

Nombre de messages: 16626 Localisation: Siege du CBNA! Projet Actuel: Site Web du CBNA, version beta : Avancement:
 | Sujet: Re: [LIB & Script] [GM6-GM7] lumière !! Mer 11 Juil - 22:14 | |
| | robotic76 a écrit: | dis donc Ô toi l'eXar, j'adore tes signatures  |
Merci. J'aime bien aussi, même si ce qui y est dit n'est pas forcément l'opinion de tout le monde.  |
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Topaze22 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5214 Localisation: Sur la Lune Projet Actuel: Paper Mario Démo 4V1 (Disponible) Avancement:
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jo *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 4412 Localisation: CENSURE T_T Projet Actuel: NE RIEN GLANDER DMA LIFE Avancement:
 | Sujet: Re: [LIB & Script] [GM6-GM7] lumière !! Mer 11 Juil - 23:45 | |
| Hey M@d ta lib fait rammer Zombie hate j'ai a peu pres : 112 lights c'est normal ?  _________________  Ohh svp genereux visiteurs, veuilliez donner quelque TC a une pauvre ceinture noire de toribash =( |
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M@d_Doc - Modérateur -

Nombre de messages: 5054 Localisation: 47°44'8.04 Projet Actuel: LightED (fini) Avancement:
 | Sujet: Re: [LIB & Script] [GM6-GM7] lumière !! Jeu 12 Juil - 10:11 | |
| 112 lights? oui, ça va ramer.... D'ailleurs je me rend compte que même si ça marche, ce système est super pourri : il consomme beaucoup trop. Je suis entrain de chercher un moyen d'alléger tout ça, notement en regardant du coté des surfaces, mais rien n'est fait pout l'instant. Espéront que je trouve un moyen d'alléger tout ça.... Topaze22 : Mon ordi, c'est un portable : HP 1.6GHz 512 Mo de RAM coté graphique, c'est un chipset de chez ati mobility (une radeon) _________________  |
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