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 [LIB & Script] [GM6-GM7] lumière !!

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Wargamer
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MessageSujet: Re: [LIB & Script] [GM6-GM7] lumière !!   Lun 25 Juin - 21:00

si tu me rajoute ca va faire: BMW noel

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MessageSujet: Re: [LIB & Script] [GM6-GM7] lumière !!   Lun 25 Juin - 22:21

alors trouve des scripts... vite!

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Blizter
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MessageSujet: Re: [LIB & Script] [GM6-GM7] lumière !!   Lun 25 Juin - 23:19

Je viens de rajouter un script d'halo de lumière, je post pas tout de suite, je vais aussi rajouter une Ray de lumière

Edit

bon la ray de lumière c'est laid et c'est inutile lol. (aussi je gosse trop à le codé)

AVEC HALO DE LUMIÈRE
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MessageSujet: Re: [LIB & Script] [GM6-GM7] lumière !!   Mar 26 Juin - 0:33

Ya un truc qui me dérange.... ce serait possible de le faire moins marqué au centre? Je veux dire..... pas de alpha=1 ou pas loin vers le centre de l'épaisseur.....
Je pense que l'épaisseur du halo devrait partout être entre 0 et 0.7 max

Autre problème : tes fonctions avec vertices entrent pas dans la lib : il y a UN argument de trop triste
On fait quoi? question

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MessageSujet: Re: [LIB & Script] [GM6-GM7] lumière !!   Mar 26 Juin - 0:54

hum, je sais pas, sinon pour l'halo je vois pas sque tu veux dire.

Peut-être diviser en deux, les menus genre, set position, draw, etc. =\
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Innoson
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MessageSujet: Re: [LIB & Script] [GM6-GM7] lumière !!   Mar 26 Juin - 16:57

blizter a écrit:
Salut, c'est bien mais c'est lent et tu te complique beaucoup la vie. Y'a moyen d'être 1 million de fois plus rapide en utilisant les vertex Wink

c'est un peut plus rapide, oui mais pas énormément a la dernière room j'ai 22/30 fps oui

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Blizter
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MessageSujet: Re: [LIB & Script] [GM6-GM7] lumière !!   Mar 26 Juin - 18:10

Met autant de trucs avec son système d'avant et regarde la mémoire qu'utilise le programme...
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MessageSujet: Re: [LIB & Script] [GM6-GM7] lumière !!   Mar 26 Juin - 18:38

C'est sur que ton système Blizter, est plus rapide, mais je trouvais que d'utiliser un sprite permet un effet un poile plus rond (je sais bien que tu peux rendre l'effet plus rond en rajoutant des vertices)

M' enfin, eu, je veux pouvoir garder l'effet avec sprite pour certains passage... Bref, j'attends de voir votre lib, vive le travail d'équipe ! (foueteur + esclave nezrouge )

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MessageSujet: Re: [LIB & Script] [GM6-GM7] lumière !!   Mar 26 Juin - 18:51

Mais de touite façon ils faut mettre genre 0.6 0.7 pour que ça soit bo... crossa Ça sert pas a grand chose d.utiliser ca si vous mettez l'alpha a 1, c'est pas réel, et a 0.6, 0.7 on voit pas que c'est pas PARFAITEMENT rond.
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MessageSujet: Re: [LIB & Script] [GM6-GM7] lumière !!   Mar 26 Juin - 19:00

blizter a écrit:
Met autant de trucs avec son système d'avant et regarde la mémoire qu'utilise le programme...

tu a mal regrder sont fonctionement , il créer un sprite au création de la lumière et le déssine tous simplement sa utilise moi de mémoire vive que de déssiner un ptit paquet de vertex ( appart au démarage bien sur, il faut ajouter les sprite ET il faut les mettre ne preload qui permet de ne pas ramé pour les chercher par la suite ) rouge

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MessageSujet: Re: [LIB & Script] [GM6-GM7] lumière !!   Mar 26 Juin - 19:03

Je pense qu'il parlait d'afficher autant d'effets, pour comparer la mémoire que ça prend. Mettre autant de lumières d'un système que de l'autre.

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Blizter
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MessageSujet: Re: [LIB & Script] [GM6-GM7] lumière !!   Mar 26 Juin - 19:20

Innoson a écrit:
blizter a écrit:
Met autant de trucs avec son système d'avant et regarde la mémoire qu'utilise le programme...

tu a mal regrder sont fonctionement , il créer un sprite au création de la lumière et le déssine tous simplement sa utilise moi de mémoire vive que de déssiner un ptit paquet de vertex ( appart au démarage bien sur, il faut ajouter les sprite ET il faut les mettre ne preload qui permet de ne pas ramé pour les chercher par la suite ) rouge


Dessiner des primitives prend autant de mémoire vive à dessiner et même moins que de déssiner des sprites. Et cela prend 0 de mémoire à stocker, ce qui n'est pas le cas avec les sprites...
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Innoson
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MessageSujet: Re: [LIB & Script] [GM6-GM7] lumière !!   Mar 26 Juin - 21:07

je suis pas un exper dans le draw , mais il me semlait que sa prenai plus de mémoire parceque dans ton exemple le dernière room n'est pas a la poite de la fluiditer sur mon ordinateur qui nn'est oas en mauvais état, sa a surement pas a avoir avec le déssin des vertex je pence pas fier

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MessageSujet: Re: [LIB & Script] [GM6-GM7] lumière !!   Mar 26 Juin - 21:19

ça sert pas a grand chose que j'explique on dirait. Mais bon, y'en a plus lent que d'autre à comprendre.
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MessageSujet: Re: [LIB & Script] [GM6-GM7] lumière !!   Mar 26 Juin - 21:29

si si j'ai compris j'ai juste dit que l'on dirait que (...) beh

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MessageSujet: Re: [LIB & Script] [GM6-GM7] lumière !!   Mer 27 Juin - 16:33

Voilà une comparaison :
Ily a pas photo,quand on compare 400 light en vectoriel et en sprite.
Je perd quand même 3fps par rapport à la technique de blizter...
3 fps c'est peut-être pas beaucoup, mais c'est beaucoup vu ma config de fou utilisée pour le test ^^

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MessageSujet: Re: [LIB & Script] [GM6-GM7] lumière !!   Mer 27 Juin - 17:49

Donc les 2 prennent autant?
Il me semblait que dans mes testes, Blitzer gagnait haut la main question
Il va falloir que je les refasses...

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MessageSujet: Re: [LIB & Script] [GM6-GM7] lumière !!   Mer 27 Juin - 20:55

OUI le siens gagne largement..... mais chez moi j'arrive pas à faire ramer le mien avec 800 lights..... juste une petite perte.
Mais théoriquement sur un PC normal, la différence se fait sentir à partir de 200-300 lights, en faveur du moteur de Blizter.

Au fait, j'ai une solution pour tes spots, Blizter : il n'y a pas trop d'arguments, si on met dans une même cas :
Code:
xx=***  ;  yy=***

Mais ça détruit la simplicité originelle de la lib.
Si tu as le temps, essaye de faire un système pour que l'on rentre :
"305,25" et que le spot aille à cet endroit.
J'ai déjà essayé, mais on dirait que execute_string() marche qu'avec du code et pas des valeurs.....
A toi de jouer!

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MessageSujet: Re: [LIB & Script] [GM6-GM7] lumière !!   Mer 27 Juin - 21:25

En tout cas c'est une bonne idée d'utiliser un symbole pour séparer deux arguments, je crois qu'il faut utiliser real(string) pour changer un string en nombre et string_pos() pour trouver le point virgule.
Ca ferait d'abord récupérer la position x dans un string qui irait de la position 0 de l'argument jusqu'à la position avant le point virgule, ensuite supprimer du début jusqu'au point virgule, puis récupérer ce qui reste noel
Enfin tu sais sans doute ça mais c'est comme je vois pas de quoi tu parles avec execute_string(), bon happy1

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MessageSujet: Re: [LIB & Script] [GM6-GM7] lumière !!   Mer 27 Juin - 22:07

en fait, le problème c'est de détecter si t'as mis des valeurs, genre :
324;555
ou du code :
x;y+10
Dans le premier cas, il faut real() et dans le deuxième execute_string().
triste

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