| | [LIB & Script] [GM6-GM7] lumière !! | |
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Wargamer *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 4318 Localisation: qui s'y interesse?>> Projet Actuel: Bataille de cake au fruits Avancement:
 | Sujet: Re: [LIB & Script] [GM6-GM7] lumière !! Lun 25 Juin - 21:00 | |
| si tu me rajoute ca va faire: BMW  _________________ Je suis un  dans le GM Quiz!  | Spoiler: | | |  |
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M@d_Doc - Modérateur -

Nombre de messages: 5054 Localisation: 47°44'8.04 Projet Actuel: LightED (fini) Avancement:
 | Sujet: Re: [LIB & Script] [GM6-GM7] lumière !! Lun 25 Juin - 22:21 | |
| alors trouve des scripts... vite! _________________  |
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Blizter Banni
Nombre de messages: 2004 Avancement:
 | Sujet: Re: [LIB & Script] [GM6-GM7] lumière !! Lun 25 Juin - 23:19 | |
| Je viens de rajouter un script d'halo de lumière, je post pas tout de suite, je vais aussi rajouter une Ray de lumièreEdit bon la ray de lumière c'est laid et c'est inutile lol. (aussi je gosse trop à le codé) AVEC HALO DE LUMIÈRE |
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M@d_Doc - Modérateur -

Nombre de messages: 5054 Localisation: 47°44'8.04 Projet Actuel: LightED (fini) Avancement:
 | Sujet: Re: [LIB & Script] [GM6-GM7] lumière !! Mar 26 Juin - 0:33 | |
| Ya un truc qui me dérange.... ce serait possible de le faire moins marqué au centre? Je veux dire..... pas de alpha=1 ou pas loin vers le centre de l'épaisseur..... Je pense que l'épaisseur du halo devrait partout être entre 0 et 0.7 max Autre problème : tes fonctions avec vertices entrent pas dans la lib : il y a UN argument de trop On fait quoi?  _________________  |
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Blizter Banni
Nombre de messages: 2004 Avancement:
 | Sujet: Re: [LIB & Script] [GM6-GM7] lumière !! Mar 26 Juin - 0:54 | |
| hum, je sais pas, sinon pour l'halo je vois pas sque tu veux dire. Peut-être diviser en deux, les menus genre, set position, draw, etc. =\ |
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Innoson Utilisateur confirmé: Rang ****

Nombre de messages: 922 Projet Actuel: Aller voir la bas si jy suis. Avancement:
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Blizter Banni
Nombre de messages: 2004 Avancement:
 | Sujet: Re: [LIB & Script] [GM6-GM7] lumière !! Mar 26 Juin - 18:10 | |
| Met autant de trucs avec son système d'avant et regarde la mémoire qu'utilise le programme... |
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Topaze22 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5214 Localisation: Sur la Lune Projet Actuel: Paper Mario Démo 4V1 (Disponible) Avancement:
 | Sujet: Re: [LIB & Script] [GM6-GM7] lumière !! Mar 26 Juin - 18:38 | |
| C'est sur que ton système Bli zter, est plus rapide, mais je trouvais que d'utiliser un sprite permet un effet un poile plus rond (je sais bien que tu peux rendre l'effet plus rond en rajoutant des vertices) M' enfin, eu, je veux pouvoir garder l'effet avec sprite pour certains passage... Bref, j'attends de voir votre lib, vive le travail d'équipe ! (foueteur + esclave  ) _________________ A essayer de toute urgence !!!!!! Viiiiiiiite, l'un des jeux les plus sensationnels du CBNA :
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Blizter Banni
Nombre de messages: 2004 Avancement:
 | Sujet: Re: [LIB & Script] [GM6-GM7] lumière !! Mar 26 Juin - 18:51 | |
| Mais de touite façon ils faut mettre genre 0.6 0.7 pour que ça soit bo...  Ça sert pas a grand chose d.utiliser ca si vous mettez l'alpha a 1, c'est pas réel, et a 0.6, 0.7 on voit pas que c'est pas PARFAITEMENT rond. |
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Innoson Utilisateur confirmé: Rang ****

Nombre de messages: 922 Projet Actuel: Aller voir la bas si jy suis. Avancement:
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robotic76 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 3745 Localisation: Le Havre, Normandie Projet Actuel: Destroy to survive Avancement:
 | Sujet: Re: [LIB & Script] [GM6-GM7] lumière !! Mar 26 Juin - 19:03 | |
| Je pense qu'il parlait d'afficher autant d'effets, pour comparer la mémoire que ça prend. Mettre autant de lumières d'un système que de l'autre. _________________  |
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Blizter Banni
Nombre de messages: 2004 Avancement:
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Innoson Utilisateur confirmé: Rang ****

Nombre de messages: 922 Projet Actuel: Aller voir la bas si jy suis. Avancement:
 | Sujet: Re: [LIB & Script] [GM6-GM7] lumière !! Mar 26 Juin - 21:07 | |
| je suis pas un exper dans le draw , mais il me semlait que sa prenai plus de mémoire parceque dans ton exemple le dernière room n'est pas a la poite de la fluiditer sur mon ordinateur qui nn'est oas en mauvais état, sa a surement pas a avoir avec le déssin des vertex je pence pas  _________________ Le parfait n'existe pas, car le parfait universel non plus.
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Blizter Banni
Nombre de messages: 2004 Avancement:
 | Sujet: Re: [LIB & Script] [GM6-GM7] lumière !! Mar 26 Juin - 21:19 | |
| ça sert pas a grand chose que j'explique on dirait. Mais bon, y'en a plus lent que d'autre à comprendre. |
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Innoson Utilisateur confirmé: Rang ****

Nombre de messages: 922 Projet Actuel: Aller voir la bas si jy suis. Avancement:
 | Sujet: Re: [LIB & Script] [GM6-GM7] lumière !! Mar 26 Juin - 21:29 | |
| si si j'ai compris j'ai juste dit que l'on dirait que (...)  _________________ Le parfait n'existe pas, car le parfait universel non plus.
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M@d_Doc - Modérateur -

Nombre de messages: 5054 Localisation: 47°44'8.04 Projet Actuel: LightED (fini) Avancement:
 | Sujet: Re: [LIB & Script] [GM6-GM7] lumière !! Mer 27 Juin - 16:33 | |
| Voilà une comparaison : Ily a pas photo,quand on compare 400 light en vectoriel et en sprite. Je perd quand même 3fps par rapport à la technique de blizter... 3 fps c'est peut-être pas beaucoup, mais c'est beaucoup vu ma config de fou utilisée pour le test ^^ _________________  |
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Topaze22 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5214 Localisation: Sur la Lune Projet Actuel: Paper Mario Démo 4V1 (Disponible) Avancement:
 | Sujet: Re: [LIB & Script] [GM6-GM7] lumière !! Mer 27 Juin - 17:49 | |
| Donc les 2 prennent autant? Il me semblait que dans mes testes, Blitzer gagnait haut la main Il va falloir que je les refasses... _________________ A essayer de toute urgence !!!!!! Viiiiiiiite, l'un des jeux les plus sensationnels du CBNA :
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M@d_Doc - Modérateur -

Nombre de messages: 5054 Localisation: 47°44'8.04 Projet Actuel: LightED (fini) Avancement:
 | Sujet: Re: [LIB & Script] [GM6-GM7] lumière !! Mer 27 Juin - 20:55 | |
| OUI le siens gagne largement..... mais chez moi j'arrive pas à faire ramer le mien avec 800 lights..... juste une petite perte. Mais théoriquement sur un PC normal, la différence se fait sentir à partir de 200-300 lights, en faveur du moteur de Blizter. Au fait, j'ai une solution pour tes spots, Blizter : il n'y a pas trop d'arguments, si on met dans une même cas : Mais ça détruit la simplicité originelle de la lib. Si tu as le temps, essaye de faire un système pour que l'on rentre : "305,25" et que le spot aille à cet endroit. J'ai déjà essayé, mais on dirait que execute_string() marche qu'avec du code et pas des valeurs..... A toi de jouer!_________________  |
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robotic76 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 3745 Localisation: Le Havre, Normandie Projet Actuel: Destroy to survive Avancement:
 | Sujet: Re: [LIB & Script] [GM6-GM7] lumière !! Mer 27 Juin - 21:25 | |
| En tout cas c'est une bonne idée d'utiliser un symbole pour séparer deux arguments, je crois qu'il faut utiliser real(string) pour changer un string en nombre et string_pos() pour trouver le point virgule. Ca ferait d'abord récupérer la position x dans un string qui irait de la position 0 de l'argument jusqu'à la position avant le point virgule, ensuite supprimer du début jusqu'au point virgule, puis récupérer ce qui reste Enfin tu sais sans doute ça mais c'est comme je vois pas de quoi tu parles avec execute_string(), bon  _________________  |
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M@d_Doc - Modérateur -

Nombre de messages: 5054 Localisation: 47°44'8.04 Projet Actuel: LightED (fini) Avancement:
 | Sujet: Re: [LIB & Script] [GM6-GM7] lumière !! Mer 27 Juin - 22:07 | |
| en fait, le problème c'est de détecter si t'as mis des valeurs, genre : 324;555 ou du code : x;y+10 Dans le premier cas, il faut real() et dans le deuxième execute_string().  _________________  |
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