| | [LIB & Script] [GM6-GM7] lumière !! | |
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M@d_Doc - Modérateur -

Nombre de messages: 5054 Localisation: 47°44'8.04 Projet Actuel: LightED (fini) Avancement:
 | Sujet: Re: [LIB & Script] [GM6-GM7] lumière !! Ven 22 Juin - 20:32 | |
| pas exactement.... En faite, lors de la frame de création, je créer un rectangle noir, puis pardessus un rond de la taille et de la couleur voulue, et j'enregistre le tout dans un sprite local temporaire. Après, je refais un fond noir, puis dessus un rond en B&W dégradé, qui sert de sprite local alpha. Je combine, et ça me donne le résultat que t'as vu. _________________  |
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M@d_Doc - Modérateur -

Nombre de messages: 5054 Localisation: 47°44'8.04 Projet Actuel: LightED (fini) Avancement:
 | Sujet: Re: [LIB & Script] [GM6-GM7] lumière !! Ven 22 Juin - 23:33 | |
| http://www.zshare.net/download/238811531b4c1c/Nouvelle version !! Et rajout de spots !! Découvrez par vous même.... Tout ce que je peux dire c'est que j'en ai chié pour éliminer tous les bugs J'ai aussi optimisé ce qui existait déjà. raaaahhhh... dodo......  P.S. : dans une prochaine version je vais rajouter la possibilité de nommer les lumières, et d'en avoir autant qu'on veux par objet, pareil pour les spots _________________  |
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Wargamer *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 4318 Localisation: qui s'y interesse?>> Projet Actuel: Bataille de cake au fruits Avancement:
 | Sujet: Re: [LIB & Script] [GM6-GM7] lumière !! Sam 23 Juin - 1:49 | |
| c'est pour quand la version platforme?^^ _________________ Je suis un  dans le GM Quiz!  | Spoiler: | | |  |
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M@d_Doc - Modérateur -

Nombre de messages: 5054 Localisation: 47°44'8.04 Projet Actuel: LightED (fini) Avancement:
 | Sujet: Re: [LIB & Script] [GM6-GM7] lumière !! Sam 23 Juin - 7:21 | |
| Déjà là, certains trucs peuvent être utilisés pour plateforme, non? Et d'ailleurs, je crois qu'en se débrouillant un peu, tu peux tout faire avec. Ce que je voyais par "version plateforme", c'était l'aura en demicercle, comme sortie d'une lampe au plafond, mais c'est faisable avec le spot, ça. Si jamais vous aves d'autres idées, dites les moi. Et que pensez vous aussi de celle de nommer les lumières, et d'en avoir autant qu'on veux par objet, pareil pour les spots _________________  |
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M@d_Doc - Modérateur -

Nombre de messages: 5054 Localisation: 47°44'8.04 Projet Actuel: LightED (fini) Avancement:
 | Sujet: Re: [LIB & Script] [GM6-GM7] lumière !! Sam 23 Juin - 11:43 | |
| [color=cyan]NOUVELLE VERSION[/color] Le lien contient à présent tous les scripts, et un exemple ultra fourni, plus la lib. http://www.zshare.net/download/2394755e29e75c/[color=darkred][EDIT] 23:06:07 14H38[/color] Il y a maintenant un exemple .gm6 et un .gmk _________________  |
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Topaze22 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5214 Localisation: Sur la Lune Projet Actuel: Paper Mario Démo 4V1 (Disponible) Avancement:
 | Sujet: Re: [LIB & Script] [GM6-GM7] lumière !! Sam 23 Juin - 13:49 | |
| | M@d_Doc a écrit: | pas exactement.... En faite, lors de la frame de création, je créer un rectangle noir, puis pardessus un rond de la taille et de la couleur voulue, et j'enregistre le tout dans un sprite local temporaire. Après, je refais un fond noir, puis dessus un rond en B&W dégradé, qui sert de sprite local alpha. Je combine, et ça me donne le résultat que t'as vu. |
Je pensais éxactement à cela.
Je teste la nouvelle version! En, plus, si tu me dis que tu as optimiser des trucs 
EDIT: Parfait, excélent! Dans ma prochaine démo, tu véras ton moteur de sur à 100%
Trop trop bon! C'est exactement ce que je voulais sur tout les points Perfection
Sinon, tu comptes encore faire des modifs ou bien rajouter des trucs ?  _________________ A essayer de toute urgence !!!!!! Viiiiiiiite, l'un des jeux les plus sensationnels du CBNA :
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M@d_Doc - Modérateur -

Nombre de messages: 5054 Localisation: 47°44'8.04 Projet Actuel: LightED (fini) Avancement:
 | Sujet: Re: [LIB & Script] [GM6-GM7] lumière !! Sam 23 Juin - 14:12 | |
| J'ai essayé de rajouter la possibilité de créer unr infinité de lumières et de spot dans un seul objet, en rajoutant un argument qui serait le nom local de la lumière..... mais ça marche pas encore. Sinon le code est ultra optimisé, je peux pas faire mieux pour ce qui existe déjà. Je compte rajouter un icone "execute a piece of code", parce que j'ai la flemme de toujours changer de lib, et que à part les libs de tdt et les miennes, c'est la seule icone que j'utilise ^^. SInon, je suis ouvert à toute proposition d'amélioration. Je pense que ça te sera d'autant plus utile en 3D que les sprites des lumières et spots sont récupérables, je pense que t'as vu ça dans l'exemple. J'ai aussi posté la version actuelle à Daminetreg, ce sera surement sur le site d'ici un ou deux jours. Bon, j'arrête de parler, ça commence à suffire. Ah oui, merci de ton enthousiasme Topaze, ça me rend tout joyeux de partout  , et surtout je suis fière qu'un jeux de la qualité de Mario Paper utilise ma lib _________________  |
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Topaze22 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5214 Localisation: Sur la Lune Projet Actuel: Paper Mario Démo 4V1 (Disponible) Avancement:
 | Sujet: Re: [LIB & Script] [GM6-GM7] lumière !! Dim 24 Juin - 0:17 | |
| Ce compliment me touche d'autant plus parce qu'il vient de toi. Puisse mon jeu faire honneur à ta lib Il en va de mon bhonneur de défendre ce projet qui à reçu toute ma passion. (faute d'orthographe volontaire ^^) Raton laveur pour la prochaine démo, près au décollage? Sinon, je ne vois vraiment plus quoi améliorer pour ta lib qui est à mon avis inaméliorable. Sur ce, je pars dormir.  _________________ A essayer de toute urgence !!!!!! Viiiiiiiite, l'un des jeux les plus sensationnels du CBNA :
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M@d_Doc - Modérateur -

Nombre de messages: 5054 Localisation: 47°44'8.04 Projet Actuel: LightED (fini) Avancement:
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Wargamer *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 4318 Localisation: qui s'y interesse?>> Projet Actuel: Bataille de cake au fruits Avancement:
 | Sujet: Re: [LIB & Script] [GM6-GM7] lumière !! Dim 24 Juin - 18:43 | |
| avoue ta embaucher un équipe de pro pour t'aider  c'est incroyable pareil que topaze  magnifique moi aussi tu va être siter dans mon jeu (quand je le recommencerais  ) enfin c'est incoryable  _________________ Je suis un  dans le GM Quiz!  | Spoiler: | | |  |
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M@d_Doc - Modérateur -

Nombre de messages: 5054 Localisation: 47°44'8.04 Projet Actuel: LightED (fini) Avancement:
 | Sujet: Re: [LIB & Script] [GM6-GM7] lumière !! Lun 25 Juin - 0:37 | |
| Eh bien ,je n'aurais jamais penser que ma "petite lib" pas si dur à faire que ça (sans me vanter, regardez donc les scripts!) recoive un si bon acceuil.... Merci Wargamer! _________________  |
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Blizter Banni
Nombre de messages: 2004 Avancement:
 | Sujet: Re: [LIB & Script] [GM6-GM7] lumière !! Lun 25 Juin - 1:33 | |
| Salut, c'est bien mais c'est lent et tu te complique beaucoup la vie. Y'a moyen d'être 1 million de fois plus rapide en utilisant les vertex  Voici mon système, vous n'avez qu'à tester : EDITÉ, VOIR MISE À JOUR POST PLUS BASLa molette de la souris pour faire grossir la lumière centrale. Y'a environ 500mhz et mon ordi le supporte très bien. Une raison simple, les vertex sont la base des cartes graphiques. Désolé de faire paraitre ton travaille un peu obsolète. Si tu veux mettre mon truc en lib tu peux 
Dernière édition par le Lun 25 Juin - 14:50, édité 1 fois |
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M@d_Doc - Modérateur -

Nombre de messages: 5054 Localisation: 47°44'8.04 Projet Actuel: LightED (fini) Avancement:
 | Sujet: Re: [LIB & Script] [GM6-GM7] lumière !! Lun 25 Juin - 9:38 | |
| je confirme, ton système est mieux, et je vais peut être voir pour le mettre en lib. Malgré tout, le mien garde un ou deux avantages.... subjectifs ^^ C'est à dire que 2-3 personnes de mon entourages (malheureusement des **** en prog) préfèreront travailler des sprites que des vertices.... Mais le problème est résolu avec la lib. Maintenant, j'avais prévu autre chose, comme l'utilisation de n'importe quel sprite pour faire comme un rétroéclairage, et l'utilisation de sprite B&W préfaits par l'utilisateur pour "customiser" les lumière ^^ Ce que je pense faire (avec ton accord) : ce qui existe déjà, je le met en vertices. Les idées qu eje viens de développer, je les fout en sprite, je pense que c'est plus simple d'afficher un sprite.... en partant d'un sprite ^^ _________________  |
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Topaze22 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5214 Localisation: Sur la Lune Projet Actuel: Paper Mario Démo 4V1 (Disponible) Avancement:
 | Sujet: Re: [LIB & Script] [GM6-GM7] lumière !! Lun 25 Juin - 10:06 | |
| Woaw! Ca aussi c'est pas mal, et cela à l'air de pomper moins de ressource. Mais je ne l'avais jamais vu, tu l'as déjà posté quelque pars ? Sinon, avec des light noire, il y a le moyen de faire un pseudo brouillard de guerre... J'aimerais bien avoir l'avis de Mad_Doc la dessus. Sinon, c'est vrais que j'ai l'impression que avec les vertex, ça prend moins de ressource, cependant, les lumières de Mad_Dog mon l'air nettement plus jolies. M' enfin, avec Blister, il y a moyen de mettre plein de spots. Plein plein... Bref, je crois qu'en faite, il va falloir que je choisisse selon les passages, entre qualité max ou quantité max Et une lib de ton système Blister, ça me plairait bien. Vous pourriez faire une lib qui permettrait d'alier vos truc ? ce serait bien mais je veux à tout prix pouvoir garder les éléments déjà présent sans le système vertices (car ils sont plus beau) _________________ A essayer de toute urgence !!!!!! Viiiiiiiite, l'un des jeux les plus sensationnels du CBNA :
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Topaze22 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5214 Localisation: Sur la Lune Projet Actuel: Paper Mario Démo 4V1 (Disponible) Avancement:
 | Sujet: Re: [LIB & Script] [GM6-GM7] lumière !! Lun 25 Juin - 10:13 | |
| | M@d_Doc a écrit: | je confirme, ton système est mieux, et je vais peut être voir pour le mettre en lib. Malgré tout, le mien garde un ou deux avantages.... subjectifs ^^ C'est à dire que 2-3 personnes de mon entourages (malheureusement des **** en prog) préfèreront travailler des sprites que des vertices.... Mais le problème est résolu avec la lib.
Maintenant, j'avais prévu autre chose, comme l'utilisation de n'importe quel sprite pour faire comme un rétroéclairage, et l'utilisation de sprite B&W préfaits par l'utilisateur pour "customiser" les lumière ^^
Ce que je pense faire (avec ton accord) : ce qui existe déjà, je le met en vertices. Les idées que je viens de développer, je les fout en sprite, je pense que c'est plus simple d'afficher un sprite.... en partant d'un sprite ^^ |
Attend 2s, je préfèrerais pouvoir garder sous la main ce qui est déjà dans ta lib sous ton système "non optimisé" car il est plus beau. Le reste, met le en plus, mais ne retire pas ce qui est déjà fait stp 
Sinon, c'est super que en plus de faire une lib pour le système de Blister, tu rajoutes des possibilités à ton système
Bref, ce topique prend l'alure de dinde de noel pour moi, je vais tout dévorer
Enfin, je vais pouvoir mettre des lumières dans mon jeu, et en plus , j'ai le choix entre qualité et quantité... Depuis le temps que je recherche cela sur le net et en plus, vous n'utilisez pas les surfaces donc ça va être super super optimisé dans mon système, et super simple d'utilisation. Pour moi, c'est vraiment noel avant l'heure PS: je vous aiiiime 
EDIT : Dans le premier post de mon projet Mario, j'ai mis cela :
50 % ==) Moteur de lumière réalisé par M@d_Dog et Blister [en attente du programme (d'ici 2 mois)]
Et comme ce truc est l'une des plus grosse chose que l'on a fait pour mon projet, je vous mettrais bien en valeur dans mes remerciements (qui font 3 pages)_________________ A essayer de toute urgence !!!!!! Viiiiiiiite, l'un des jeux les plus sensationnels du CBNA :
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Blizter Banni
Nombre de messages: 2004 Avancement:
 | Sujet: Re: [LIB & Script] [GM6-GM7] lumière !! Lun 25 Juin - 14:08 | |
| Salut topaze, pourquoi mes lumières sont-t'elles moins belles ? quoi ? explique ? Il y a beaucoup de variables à considérer, je vais essayer de bidouiller pour te faire un example avec de belles lumière. Ps: mon nom c'est Bli Zter [edit] Voilà c'est fait. SYSTÈME DE LUMIÈRE AVEC VERTEX, EXEMPLE |
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MagnuM Utilisateur confirmé: Rang ****

Nombre de messages: 828 Localisation: Le Havre Avancement:
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M@d_Doc - Modérateur -

Nombre de messages: 5054 Localisation: 47°44'8.04 Projet Actuel: LightED (fini) Avancement:
 | Sujet: Re: [LIB & Script] [GM6-GM7] lumière !! Lun 25 Juin - 17:39 | |
| j'attends l'accord de blizter et je fusionne tout, en rajoutant encore 1 ou 2 petit trus..... Blizter, l'avenir de la lib est dans tes mains...... _________________  |
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Blizter Banni
Nombre de messages: 2004 Avancement:
 | Sujet: Re: [LIB & Script] [GM6-GM7] lumière !! Lun 25 Juin - 19:45 | |
| Ta mon accord  |
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M@d_Doc - Modérateur -

Nombre de messages: 5054 Localisation: 47°44'8.04 Projet Actuel: LightED (fini) Avancement:
 | Sujet: Re: [LIB & Script] [GM6-GM7] lumière !! Lun 25 Juin - 20:36 | |
| je commence cette nui. Si tu as des idées de trucs à rajouter, je suis preneur! Et evidemment, ton nom aura la même importance que le mien dans la lib ^^. Maintenat, ce sera, "M@D_Doc & Blizter's easy light system", ou plus court : "M&B easy lightning"  _________________  |
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