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joystick lib

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Dan_lizhot
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MessageSujet: Re: joystick lib   Mar 4 Déc - 15:00

Je sais pas, c'est vrai que c'est un peu débile de mettre deux fois les mêmes icônes pour un seul argument. Je la modifie ange
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MessageSujet: Re: joystick lib   Lun 31 Déc - 1:45

soit dit en passant, ta librairie est vraiment super efficace super , de quoi jetter mes scripts joystick a la poubelle... pac_dr
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Dan_lizhot
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MessageSujet: Re: joystick lib   Lun 31 Déc - 5:10

Merci, c'est vraiment sympa comme commentaire rouge

C'est certain que c'est pas aussi souple que de programmer son code directement en GML, mais c'est une base.
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MessageSujet: Re: joystick lib   Lun 31 Déc - 9:54

moi je la trouve vraiment genial, et puis y a un truc que j avais jamais reussi a programmer, c est les diagonals.
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Dan_lizhot
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MessageSujet: Re: joystick lib   Mer 2 Jan - 5:38

Exclamation mise à jour de la lib Exclamation

suppression des icônes inutiles. J'ai regrouper joystick 1 et 2 ensembles alors la lib est moins lourde et fonctionne aussi bien.



joystick librairie
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MessageSujet: Re: joystick lib   Mer 2 Jan - 7:34

Vraiment bien ta lib elle est bien faite happy1 et simple aussi Razz
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yano
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MessageSujet: Re: joystick lib   Mar 1 Avr - 13:15

Désolé pour cette question mais ta lib gere les 'fonctions' press et release pour les boutons du joystick?

C'est le gros truc qui manque à la base dans GM je trouve...
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Dan_lizhot
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MessageSujet: Re: joystick lib   Mar 1 Avr - 18:23

non elle ne les gère pas puisque les foncitons de gm non plus triste faudrait que je trouve un truc pour le simuler.
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yano
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MessageSujet: Re: joystick lib   Mer 2 Avr - 14:34

Dan_lizhot a écrit:
non elle ne les gère pas puisque les foncitons de gm non plus triste faudrait que je trouve un truc pour le simuler.


Ca serait super car le fait qu'ils n'existent pas complique la programmation de choses très simples comme une pause gérée uniquement par le bouton start du joystick par exemple (problème précis sur mon jeu actuel).
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joystick lib

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