master47 Utilisateur confirmé: Rang *****

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| Sujet: fonction real() améliorée Mar 1 Avr - 0:45 | |
| | Citation: | str = argument0 ; len = string_length(str) value = "" ; for( i=0 ; i<=len ; i+=1 ) { if ord(string_char_at( str , i ))>=48 && ord(string_char_at( str , i ))<=57 { value += string_char_at( str , i ); } } result = real(value) ; return result ;
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Convertit en réel un string sans donner d'erreur quand il rencontre un caractère qui n'est pas un chiffre. Ca peut vous être utile, en tout cas ça l'est pour moi  _________________
| Spoiler: | | | Hahaha tu pensais que ça allait être interessant ?? bah nan t'as perdu ton temps pour rien |
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shm31 *Excellent utilisateur*

Age : 16 Inscrit le : 16 Jan 2006 Messages : 8660 Localisation : 2 bad 4 u m8 : ────────── : Projet Actuel : diarhée Avancement :
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| Sujet: Re: fonction real() améliorée Mar 1 Avr - 0:50 | |
| super comment je doit appeler cette fonction, heu... real_ext() ? _________________

Les dauphins possèdent un contrôle important sur leur pénis, qu’ils utilisent pour tâter le fond de l’eau.  In his house at R'lyeh dead Cthulhu waits dreaming |
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daminetreg - Administrateur -

Age : 18 Inscrit le : 11 Fév 2005 Messages : 16209 Localisation : Siege du CBNA! : ────────── : Projet Actuel : Game Maker Human Input Avancement :
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| Sujet: Re: fonction real() améliorée Mar 1 Avr - 8:39 | |
| Avec toutes ces nouvelles fonctions, ce serait bien qu'on fasse un installeur qui les installes dans GM, je vais voir pour que les gm6 soit automatiquement créés avec les scripts nécessaires. Et suffit de modifier le fichier de fonctions pour les coloriser.  _________________
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master47 Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 16 Inscrit le : 16 Nov 2006 Messages : 1581 Localisation : Bruxelles, Belgique @ Louise Gallery : ────────── : Projet Actuel : PacWars Avancement :
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| Sujet: Re: fonction real() améliorée Mar 1 Avr - 12:12 | |
| | shm31 a écrit: | super comment je doit appeler cette fonction, heu... real_ext() ? |
Moi je l'ai appelée Real() au lieu de real() et ca pose aucun problème
ou bien on pourrrait faire un GEX avec tous nos scripts mais le mieux serait d'arriver à les inclure dans GM directement comme les autres fonctions, ca relève un défi  _________________
| Spoiler: | | | Hahaha tu pensais que ça allait être interessant ?? bah nan t'as perdu ton temps pour rien |
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daminetreg - Administrateur -

Age : 18 Inscrit le : 11 Fév 2005 Messages : 16209 Localisation : Siege du CBNA! : ────────── : Projet Actuel : Game Maker Human Input Avancement :
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| Sujet: Re: fonction real() améliorée Mar 1 Avr - 12:57 | |
| Dumping powaaa. Je vais voir ce que je peux faire.  _________________
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nicoulas Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 15 Inscrit le : 16 Juin 2007 Messages : 2256 Localisation : ... : ────────── : Projet Actuel : Skywar 3 Avancement :
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| Sujet: Re: fonction real() améliorée Mar 1 Avr - 14:26 | |
| lol
oui sinon dans un gex ce serait impec  _________________
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