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 flasher l'ecran de jeu

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gabin49
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MessageSujet: flasher l'ecran de jeu   Dim 27 Juil - 14:40

voici mon nouveau code permettant de flasher l'ecran comme si il y avait une eclair

comme ceci


(par contre, c'est une vrai redac' XD )

donc, pour commencer, faites un nouveau script et appeller le "flasher" et mettez y ceci :
Code:

/*
flasher

scrit de gabin49

permettant de flasher l'ecran comme si il y avait une éclair
*/
if self.etat=1
{
var alp,col;

alp=argument0;
col=argument1;

if self.alp1>=0
self.alp1-=alp;
else
self.etat=0
draw_set_color(col);
draw_set_alpha(self.alp1);
draw_rectangle(0,0,room_width,room_height,0);
draw_set_color(c_white);
draw_set_alpha(1);
}


comme vous pouvez le constater, il y a "self.etat" et "self.alp1"
je n'ai pas reussi a faire autrement(en tout cas pour l'instant)mais ces variables devront etre creer dans l'objet .

ensuite, creer un object avec n'importe quel nom et dans l'event Event - Create mettez "etat=0" et dans l'event Event - Draw mettez :
Code:

//flasher(alphaspeed,color)
flasher(0.05,c_white)

et pour activer "flasher" vous devez mettre "etat=1;alp1=1" dans une event du style Event - Key Press <Space> ou dans l'event Event - Step mettez :
Code:

if keyboard_check_pressed(*une clef ;) *)

dans n'importe quel action.

voila Wink

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je suis pour, continue comme ça super

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gosc
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MessageSujet: Re: flasher l'ecran de jeu   Dim 27 Juil - 14:57

cool, ça va être super pour faire un lance roquette dans mon jeu happy1

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MessageSujet: Re: flasher l'ecran de jeu   Dim 27 Juil - 20:05

Bien joué super
C'est super utile !
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MessageSujet: Re: flasher l'ecran de jeu   Dim 27 Juil - 20:57

Ca peut etre vraiment bien comme effet. Bravo super

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MessageSujet: Re: flasher l'ecran de jeu   Mer 8 Oct - 18:05

merci a toi pour ton super code, je viens de l'utiliser dans mon jeu et je ne manquerai pas de te signaler dans les crédits

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MessageSujet: Re: flasher l'ecran de jeu   Mer 8 Oct - 22:14

en effet c'est pratique, mais ce deterrage est inutile...

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