gabin49 Utilisateur confirmé: Rang *

Nombre de messages: 167 Localisation: premiere porte a droite :p Projet Actuel: iDaft version exe et paint casio Avancement:
 | Sujet: flasher l'ecran de jeu Dim 27 Juil - 14:40 | |
| voici mon nouveau code permettant de flasher l'ecran comme si il y avait une eclair comme ceci  (par contre, c'est une vrai redac' XD ) donc, pour commencer, faites un nouveau script et appeller le "flasher" et mettez y ceci : | Code: | /* flasher
scrit de gabin49
permettant de flasher l'ecran comme si il y avait une éclair */ if self.etat=1 { var alp,col;
alp=argument0; col=argument1;
if self.alp1>=0 self.alp1-=alp; else self.etat=0 draw_set_color(col); draw_set_alpha(self.alp1); draw_rectangle(0,0,room_width,room_height,0); draw_set_color(c_white); draw_set_alpha(1); }
|
comme vous pouvez le constater, il y a "self.etat" et "self.alp1" je n'ai pas reussi a faire autrement(en tout cas pour l'instant)mais ces variables devront etre creer dans l'objet .
ensuite, creer un object avec n'importe quel nom et dans l'event mettez "etat=0" et dans l'event mettez :
| Code: | //flasher(alphaspeed,color) flasher(0.05,c_white)
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et pour activer "flasher" vous devez mettre "etat=1;alp1=1" dans une event du style <Space> ou dans l'event mettez :
| Code: | if keyboard_check_pressed(*une clef ;) *)
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dans n'importe quel action.
voila  _________________ Projet de topaze22 je suis pour, continue comme ça  I am a  in the GM Quiz! |
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gosc Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 1836 Localisation: Dans le nord, pourquoi ? Projet Actuel: se lancer dans le C++
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 | Sujet: Re: flasher l'ecran de jeu Dim 27 Juil - 14:57 | |
| cool, ça va être super pour faire un lance roquette dans mon jeu  _________________ http://gosc-file.c.la/ | | http://willhostforfood.com/?Action=PublicDirectory&u=769Projet Mario . . . . . . . . . . . de Topaze 22 || Tower Defense . . . . . . . . .de Nicoulas Sonic BAII . . . . . . . . . . . .de Ablationner || Beside Of War. . . . . . . . de Wargamer Dimension at War . . . . . . . de Al_Tanner || Les Mondes de Kraessor . . de Ombre Shrapnel . . . . . . . .. . . . . . de zebdal . . . || Warfront . . . . . . . . . . . . . de morgan |
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Rem_101 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 3569 Localisation: chez votre marchand de journaux Projet Actuel: "Non à HADOPI, loi contre le piratage portant atteinte à nos droits fondamentaux."
Alpha Avancement:
 | Sujet: Re: flasher l'ecran de jeu Dim 27 Juil - 20:05 | |
| Bien joué C'est super utile ! |
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edi9999 Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 2479 Localisation: France Projet Actuel: theatre flashy Avancement:
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LorisDAMPERE Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 2215 Localisation: avec du citron svp Projet Actuel: C.A.L Avancement:
 | Sujet: Re: flasher l'ecran de jeu Mer 8 Oct - 18:05 | |
| merci a toi pour ton super code, je viens de l'utiliser dans mon jeu et je ne manquerai pas de te signaler dans les crédits _________________  :/ |
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shm31 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 12381 Projet Actuel: Cotoniser (générateur de nuages) Avancement:
 | Sujet: Re: flasher l'ecran de jeu Mer 8 Oct - 22:14 | |
| en effet c'est pratique, mais ce deterrage est inutile... _________________ | Citation: | Mario never had any adventure...he is a delusional old Plumber (Or had something to do with him eating Shrooms/Drugs)
The Giant Turtles and Goombas are what he sees everyday while working on the sewers, Dry bones being the corpses of dead turtles kid flushes through the toilets... And Bowser is the constant fear to those "Alligator in the sewers" urban legends Peach is just a Pin up girl turned Princess in his own twisted mind.... |
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