master47 Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 16 Inscrit le : 16 Nov 2006 Messages : 1603 Localisation : Bruxelles, Belgique @ You Night Club : ────────── : Projet Actuel : PacWars Avancement :
   (35/100)
 | Sujet: Conversion step/seconde Jeu 3 Avr - 16:23 | |
| Vu les nombreuses confusions par rapport à la conversion entre des steps et des secondes, voici deux scripts permettant de passer de l'un à l'autre
StepToSeconds(step_number)
| Citation: | /* Fonction StepToSeconds() * Permet de convertir des steps en secondes * Argument0 - int : Nombre de steps */
return argument0/room_speed ;
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SecondsToStep(seconds_number)
| Citation: | /* Fonction SecondsToStep() * Permet de convertir des secondes en steps * Argument0 - int : Nombre de secondes */
return argument0*room_speed ;
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Ca peut être utile _________________
| Spoiler: | | | Hahaha tu pensais que ça allait être interessant ?? bah nan t'as perdu ton temps pour rien |
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shm31 *Excellent utilisateur*

Age : 16 Inscrit le : 16 Jan 2006 Messages : 9272 : ────────── : Projet Actuel : law & order Avancement :
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 | Sujet: Re: Conversion step/seconde Jeu 3 Avr - 16:26 | |
| pas mal comme script ça peut etre utile  _________________ Projets en cours : *1 Trackmania 2D *2 Géo 378 "poursuite du chef d'oeuvre"
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robotic76 *Excellent utilisateur*

Age : 15 Inscrit le : 20 Mai 2006 Messages : 3009 Localisation : Le Havre, Normandie : ────────── : Projet Actuel : Destroy to survive Avancement :
   (40/100)
 | Sujet: Re: Conversion step/seconde Jeu 3 Avr - 19:03 | |
| super idée, c'est tout con mais bien utile  |
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master47 Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 16 Inscrit le : 16 Nov 2006 Messages : 1603 Localisation : Bruxelles, Belgique @ You Night Club : ────────── : Projet Actuel : PacWars Avancement :
   (35/100)
 | Sujet: Re: Conversion step/seconde Jeu 3 Avr - 20:34 | |
| Lol c vrai que ca gagnera pas un prix nobel mais au moins c pratique  _________________
| Spoiler: | | | Hahaha tu pensais que ça allait être interessant ?? bah nan t'as perdu ton temps pour rien |
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Topaze22 *Excellent utilisateur*

Age : 22 Inscrit le : 22 Déc 2006 Messages : 4155 Localisation : Pas loin de Playboy et Bubu : ────────── : Projet Actuel : Paper Mario (intermédiaire) Avancement :
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 | Sujet: Re: Conversion step/seconde Ven 11 Avr - 12:33 | |
| | robotic76 a écrit: | super idée, c'est tout con mais bien utile  |
+1  _________________ Merci à la communauté du CBNA pour son soutient Mon unique projet depuis bientôt 3 ans :
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Scheb Bavard

Age : 16 Inscrit le : 26 Mar 2007 Messages : 106 Localisation : Dans une galaxie lointaine, très lointaine... Biot(France,côte d'azur) : ────────── : Projet Actuel : Gladiotor (gltron en 2d vu de dessus en C++, SDL) Avancement :
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 | Sujet: Re: Conversion step/seconde Jeu 17 Avr - 8:35 | |
| | Topaze22 a écrit: | | robotic76 a écrit: | super idée, c'est tout con mais bien utile  |
+1  |
+1
ça peut aussi servir dans d'autre langage comme le c++, car il n'y a plus les steps dans celui-ci , et on se sent perdu -> voici un moyen de recréer le super système de game maker, ses steps très utiles (on se sert du script SecondToStep et à l'aide du fonction "timer" qui nous fournit le FPS et on peut retrouver ce système excellent même en C++, C et etc)
Donc très utiles (je vais d'ailleurs me servir de ça ) _________________ A.F.J.P. [ Désolé pour les fautes d'orthographe si il y en a ]
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