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Levans Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 16 Inscrit le : 15 Sep 2005 Messages : 1597 Localisation : France -> Île de France -> Essonne -> Gif sur Yvette : ────────── : Avancement :
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 | Sujet: Re: arme non décalée Mar 4 Juil - 18:36 | |
| c'est exactement ce que je disais  _________________
Tuto 39Dll, jeux multijoueurs sur internet : ici pour la compet n°7  |
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Olympe Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 17 Inscrit le : 14 Mai 2006 Messages : 2769 Localisation : Queq' part : ────────── : Projet Actuel : L'élévation spirituelle. Avancement :
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 | Sujet: Re: arme non décalée Mar 4 Juil - 22:30 | |
| Et oh peace and love les gars  |
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Bast - Administrateur -

Age : 19 Inscrit le : 10 Fév 2005 Messages : 18610 Localisation : Perché sur un arbre : ────────── : Projet Actuel : Fantasmer sur mon game design. Avancement :
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badjoh Invité
 | Sujet: shooter Jeu 24 Aoû - 21:36 | |
| | j'ai créé un perso qui lance des boules de feux mais je veu qu'il lance une boule a la fois pas plusieur comment faire aidez-moi ? |
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Rob Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 15 Inscrit le : 30 Nov 2005 Messages : 1904 Localisation : ABLA VA DODO : ────────── : Projet Actuel : glandage Avancement :
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 | Sujet: Re: arme non décalée Jeu 24 Aoû - 22:35 | |
| C'est pas le bon topic mais bon Dans create tu met la variable cadence = 0 Dans alarm 0 tu remet cadence = 0 Et dans ton tire tu met si la variable cadence = 0, set the variable cadence = 1 alarm 0 = "la vitesse que tu veux" 0.1.2.3.4... create "lobjet que tu veux" sa vitesse etc... Voila ! 
Edit de Abla , 27 février 2007 : à celui qui trouve cet edit caché , bravo _________________ lolo784²"é( |
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raysoft Très bonne participation

Age : 14 Inscrit le : 12 Juil 2007 Messages : 115 : ────────── : Projet Actuel : Galac X Avancement :
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 | Sujet: Re: arme non décalée Jeu 12 Juil - 1:10 | |
| Une question de variable. Tu es doué en math, toi! _________________
 http://raysoft.blog4ever.com |
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jo *Excellent utilisateur*

Age : 15 Inscrit le : 14 Juil 2006 Messages : 3849 Localisation : CENSURE T_T : ────────── : Projet Actuel : -Massacre 2 : eXtermination- Avancement :
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 | Sujet: Re: arme non décalée Jeu 12 Juil - 1:52 | |
| [quote="cqoica"]C'est pas le bon topic mais bon Dans create tu met la variable cadence = 0 Dans alarm 0 tu remet cadence = 0 Et dans ton tire tu met si la variable cadence = 0, set the variable cadence = 1 alarm 0 = "la vitesse que tu veux" 0.1.2.3.4... create "lobjet que tu veux" sa vitesse etc... Voila ! 
Edit de Abla , 27 février 2007 : à celui qui trouve cet edit caché , bravo [/quote]
trouvéééééééé  _________________
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jo *Excellent utilisateur*

Age : 15 Inscrit le : 14 Juil 2006 Messages : 3849 Localisation : CENSURE T_T : ────────── : Projet Actuel : -Massacre 2 : eXtermination- Avancement :
   (50/100)
 | Sujet: Re: arme non décalée Jeu 12 Juil - 1:52 | |
| [quote="cqoica"]C'est pas le bon topic mais bon Dans create tu met la variable cadence = 0 Dans alarm 0 tu remet cadence = 0 Et dans ton tire tu met si la variable cadence = 0, set the variable cadence = 1 alarm 0 = "la vitesse que tu veux" 0.1.2.3.4... create "lobjet que tu veux" sa vitesse etc... Voila ! 
Edit de Abla , 27 février 2007 : à celui qui trouve cet edit caché , bravo [/quote]
trouvéééééééé  _________________
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Wargamer Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 17 Inscrit le : 09 Mar 2007 Messages : 2333 Localisation : qui s'y interesse?>> : ────────── : Projet Actuel : Le vagin maraudeur Avancement :
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 | Sujet: Re: arme non décalée Lun 16 Juil - 16:13 | |
| ouai c'est très utile effectivement  sauf que le perso ne possède pas de vitesse propre ca devien confu mias la c'est autre chose  _________________ Je suis un dans le GM Quiz!
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