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 Projet Saint Seiya

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MessageSujet: Re: Projet Saint Seiya   Jeu 8 Oct - 17:39

shikor a écrit:
Voici une petite vidéo pour les animations des attaques :

http://www.youtube.com/watch?v=O6Hhv8biVbM

Il me mets : " Cette vidéo est privée. "
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gosc
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MessageSujet: Re: Projet Saint Seiya   Jeu 8 Oct - 18:46

screen du hud que je propose :



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Chulien
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MessageSujet: Re: Projet Saint Seiya   Jeu 8 Oct - 21:29

This video is private. Sad
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shikor
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MessageSujet: Re: Projet Saint Seiya   Ven 9 Oct - 10:44

Modifiacation faite gnii

http://www.youtube.com/watch?v=O6Hhv8biVbM
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gosc
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MessageSujet: Re: Projet Saint Seiya   Ven 9 Oct - 10:59

magnifique coeur

ça sera débloquable progressivement les attaques spéciales ?

(j'va t'envoyer un big mp avec plusieurs question importante donc voilà Smile)

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MessageSujet: Re: Projet Saint Seiya   Ven 9 Oct - 11:49

Oui les attaque, le héros va les apprendre au fur et à mesure de sa progression gnii

Je t'envois par MP, le projet à jour happy1
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Chulien
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MessageSujet: Re: Projet Saint Seiya   Ven 9 Oct - 12:38

pas mal, ça a l'air de marcher
jmattendais a un truc plus action que tour par tour ^^
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shikor
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MessageSujet: Re: Projet Saint Seiya   Ven 9 Oct - 12:44

Ah je ne suis pas encore assez bon pour cela, chulien, cela ne fait que 2 semaines que je suis GM gnii
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gosc
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MessageSujet: Re: Projet Saint Seiya   Ven 9 Oct - 12:53

tu sais utiliser tout ça en seulement 2 semaine ?! XD

moi je savait à peine gérer un mouvement et une collision rire (je suis sur GM depuis 3 ans)

aussi, j'ai eu une idée de capacité déblocable, la clairvoyance, qui permet de voir les vie et cosmos de l'ennemi, tu en dit quoi ?

(elle son vraiment magnifique tes attaques Smile)

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MessageSujet: Re: Projet Saint Seiya   Ven 9 Oct - 13:12

C'est que je suis très motivé gnii

Oui, pour la capacité claivoyance mais en fait cela s'appellerait "perception sensorielle" clinoeuil
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MessageSujet: Re: Projet Saint Seiya   Ven 9 Oct - 14:19

ok, je te fait un hud pour l'ennemie alors gnii

bon bah je te prog le pouvoir si tu veux, sinon, bah je t'envoie le hud, aussi, tu devrais faire cette capacité en deux niveaux, le premier on a que les barres, le deuxième, on a les valeurs précises ^^

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MessageSujet: Re: Projet Saint Seiya   Lun 12 Oct - 9:18

Hello, ce week-end, je n'ai pas eu le temps de me pencher sur mon projet mais j'ai réussi à faire un système de combat avec une jauge d'action et non de tour à tour.

Suite à la critique constructive de :
Chulien a écrit:
jmattendais a un truc plus action que tour par tour ^^


Je vais quand même réduire le temps de chargement de la barre de jauge (je la trouve un peu longue gnii )

Et je peaufinerais l'esthétique de la barre (plus tard rire2 )

Voici la vidéo :

VIDEO
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Chulien
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MessageSujet: Re: Projet Saint Seiya   Lun 12 Oct - 9:42

bien le systeme
en fait j'avais jamais vu ça sous game maker
cest chouette.
est-ce que tu arrives à bien faire le passage de la map au combat et inversement
ou pas encore
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shikor
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MessageSujet: Re: Projet Saint Seiya   Lun 12 Oct - 9:55

Ben je ne me suis pas encore penché dessus gnii (ce n'est que la 3ème semaine que je connais GM)

Je verrais cela quand j'aurais fini mon système de combat gnii

EDIT

Bon voilà, j'y ai regardé et c'est fait, je passe d'une room à la room "COMBAT" puis le héros revient sur la room où il était (je verrais plus tard les histoire de persistent happy1 )

EDIT2
Que pensez-vous de ce style de graphisme ? Cela changerait des RTP de RMXP.

Ne regardez pas la qualité du mapping, je l'ai faite en 2 minutes rire2 rire2 rire2
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MessageSujet: Re: Projet Saint Seiya   Lun 12 Oct - 16:36

à part l'herbe c'est géniale !

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MessageSujet: Re: Projet Saint Seiya   Lun 12 Oct - 16:36

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MessageSujet: Re: Projet Saint Seiya   Lun 12 Oct - 21:12

Oui je sais, ça fait carré rire2
Je vais arranger cela clinoeuil

Voici, un système de jour / nuit à ma façon, j'ai accéléré le temps pour voir ce que ça donnait :

LIEN VIDEO
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Chulien
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MessageSujet: Re: Projet Saint Seiya   Lun 12 Oct - 21:34

original le soleil, jsais pas si cest super réaliste à la longue

pour les graphismes, je pense que c'est un détail (surtout pour la map)
si ton système marche bien tu pourras les modifier à ta guise
mais pour linstant cest sympa
et puis sois fier de ton programme avant tout ^^
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shikor
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MessageSujet: Re: Projet Saint Seiya   Mar 13 Oct - 11:21

Je pense que j'en serais fier rouge

J'ai fait un système de message avec des bulles genre BD (suivant la position des personnages) :

LIEN VIDEO

Script GML fait avec 2 images comme ressources (bulle et la fleche_bulle).
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shadow_the_killer
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MessageSujet: Re: Projet Saint Seiya   Mar 13 Oct - 12:12

gg Very Happy

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allez voir le Projet d'envergure de la M.R.S
allez voir mon Crono Trigger Il y a du nouveau !!!
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Projet Saint Seiya

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