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Linky439 Utilisateur confirmé: Rang ****

Nombre de messages: 988 Localisation: Sur le forum du CBNA...ou pas Projet Actuel: Terminator Begins Avancement:
 | Sujet: Re: Projet Saint Seiya Jeu 8 Oct - 17:39 | |
| Il me mets : " Cette vidéo est privée. "
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gosc Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 1836 Localisation: Dans le nord, pourquoi ? Projet Actuel: se lancer dans le C++
En cours :
What (22/100)
~Tisane~ (1/100)
En Pause :
What 2, 3 et 4 (2/100)
Monk Escape (1/100)
Puppet Magique (50/100)
Avancement:
 | Sujet: Re: Projet Saint Seiya Jeu 8 Oct - 18:46 | |
| screen du hud que je propose :   _________________ http://gosc-file.c.la/ | | http://willhostforfood.com/?Action=PublicDirectory&u=769Projet Mario . . . . . . . . . . . de Topaze 22 || Tower Defense . . . . . . . . .de Nicoulas Sonic BAII . . . . . . . . . . . .de Ablationner || Beside Of War. . . . . . . . de Wargamer Dimension at War . . . . . . . de Al_Tanner || Les Mondes de Kraessor . . de Ombre Shrapnel . . . . . . . .. . . . . . de zebdal . . . || Warfront . . . . . . . . . . . . . de morgan |
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Chulien Utilisateur confirmé: Rang ***

Nombre de messages: 646 Localisation: marseille Avancement:
 | Sujet: Re: Projet Saint Seiya Jeu 8 Oct - 21:29 | |
| This video is private.  |
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shikor Très bonne participation

Nombre de messages: 153 Localisation: REIMS Projet Actuel: Saint Seiya : La Légende des Chevaliers Avancement:
 | Sujet: Re: Projet Saint Seiya Ven 9 Oct - 10:44 | |
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gosc Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 1836 Localisation: Dans le nord, pourquoi ? Projet Actuel: se lancer dans le C++
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 | Sujet: Re: Projet Saint Seiya Ven 9 Oct - 10:59 | |
| magnifique ça sera débloquable progressivement les attaques spéciales ? (j'va t'envoyer un big mp avec plusieurs question importante donc voilà  ) _________________ http://gosc-file.c.la/ | | http://willhostforfood.com/?Action=PublicDirectory&u=769Projet Mario . . . . . . . . . . . de Topaze 22 || Tower Defense . . . . . . . . .de Nicoulas Sonic BAII . . . . . . . . . . . .de Ablationner || Beside Of War. . . . . . . . de Wargamer Dimension at War . . . . . . . de Al_Tanner || Les Mondes de Kraessor . . de Ombre Shrapnel . . . . . . . .. . . . . . de zebdal . . . || Warfront . . . . . . . . . . . . . de morgan |
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shikor Très bonne participation

Nombre de messages: 153 Localisation: REIMS Projet Actuel: Saint Seiya : La Légende des Chevaliers Avancement:
 | Sujet: Re: Projet Saint Seiya Ven 9 Oct - 11:49 | |
| Oui les attaque, le héros va les apprendre au fur et à mesure de sa progression Je t'envois par MP, le projet à jour  |
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Chulien Utilisateur confirmé: Rang ***

Nombre de messages: 646 Localisation: marseille Avancement:
 | Sujet: Re: Projet Saint Seiya Ven 9 Oct - 12:38 | |
| pas mal, ça a l'air de marcher jmattendais a un truc plus action que tour par tour ^^ |
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shikor Très bonne participation

Nombre de messages: 153 Localisation: REIMS Projet Actuel: Saint Seiya : La Légende des Chevaliers Avancement:
 | Sujet: Re: Projet Saint Seiya Ven 9 Oct - 12:44 | |
| Ah je ne suis pas encore assez bon pour cela, chulien, cela ne fait que 2 semaines que je suis GM  |
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gosc Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 1836 Localisation: Dans le nord, pourquoi ? Projet Actuel: se lancer dans le C++
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 | Sujet: Re: Projet Saint Seiya Ven 9 Oct - 12:53 | |
| tu sais utiliser tout ça en seulement 2 semaine ?! XD moi je savait à peine gérer un mouvement et une collision  (je suis sur GM depuis 3 ans) aussi, j'ai eu une idée de capacité déblocable, la clairvoyance, qui permet de voir les vie et cosmos de l'ennemi, tu en dit quoi ? (elle son vraiment magnifique tes attaques  ) _________________ http://gosc-file.c.la/ | | http://willhostforfood.com/?Action=PublicDirectory&u=769Projet Mario . . . . . . . . . . . de Topaze 22 || Tower Defense . . . . . . . . .de Nicoulas Sonic BAII . . . . . . . . . . . .de Ablationner || Beside Of War. . . . . . . . de Wargamer Dimension at War . . . . . . . de Al_Tanner || Les Mondes de Kraessor . . de Ombre Shrapnel . . . . . . . .. . . . . . de zebdal . . . || Warfront . . . . . . . . . . . . . de morgan |
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shikor Très bonne participation

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 | Sujet: Re: Projet Saint Seiya Ven 9 Oct - 13:12 | |
| C'est que je suis très motivé Oui, pour la capacité claivoyance mais en fait cela s'appellerait "perception sensorielle"  |
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gosc Utilisateur confirmé: Rang *****

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 | Sujet: Re: Projet Saint Seiya Ven 9 Oct - 14:19 | |
| ok, je te fait un hud pour l'ennemie alors  bon bah je te prog le pouvoir si tu veux, sinon, bah je t'envoie le hud, aussi, tu devrais faire cette capacité en deux niveaux, le premier on a que les barres, le deuxième, on a les valeurs précises ^^ _________________ http://gosc-file.c.la/ | | http://willhostforfood.com/?Action=PublicDirectory&u=769Projet Mario . . . . . . . . . . . de Topaze 22 || Tower Defense . . . . . . . . .de Nicoulas Sonic BAII . . . . . . . . . . . .de Ablationner || Beside Of War. . . . . . . . de Wargamer Dimension at War . . . . . . . de Al_Tanner || Les Mondes de Kraessor . . de Ombre Shrapnel . . . . . . . .. . . . . . de zebdal . . . || Warfront . . . . . . . . . . . . . de morgan |
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 | Sujet: Re: Projet Saint Seiya Lun 12 Oct - 9:18 | |
| Hello, ce week-end, je n'ai pas eu le temps de me pencher sur mon projet mais j'ai réussi à faire un système de combat avec une jauge d'action et non de tour à tour. Suite à la critique constructive de : | Chulien a écrit: | | jmattendais a un truc plus action que tour par tour ^^ |
Je vais quand même réduire le temps de chargement de la barre de jauge (je la trouve un peu longue )
Et je peaufinerais l'esthétique de la barre (plus tard )
Voici la vidéo :
VIDEO |
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Chulien Utilisateur confirmé: Rang ***

Nombre de messages: 646 Localisation: marseille Avancement:
 | Sujet: Re: Projet Saint Seiya Lun 12 Oct - 9:42 | |
| bien le systeme en fait j'avais jamais vu ça sous game maker cest chouette. est-ce que tu arrives à bien faire le passage de la map au combat et inversement ou pas encore |
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shikor Très bonne participation

Nombre de messages: 153 Localisation: REIMS Projet Actuel: Saint Seiya : La Légende des Chevaliers Avancement:
 | Sujet: Re: Projet Saint Seiya Lun 12 Oct - 9:55 | |
| Ben je ne me suis pas encore penché dessus  (ce n'est que la 3ème semaine que je connais GM) Je verrais cela quand j'aurais fini mon système de combat EDITBon voilà, j'y ai regardé et c'est fait, je passe d'une room à la room "COMBAT" puis le héros revient sur la room où il était (je verrais plus tard les histoire de persistent  ) EDIT2Que pensez-vous de ce style de graphisme ? Cela changerait des RTP de RMXP.  Ne regardez pas la qualité du mapping, je l'ai faite en 2 minutes  |
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 | Sujet: Re: Projet Saint Seiya Lun 12 Oct - 16:36 | |
| à part l'herbe c'est géniale ! _________________ http://gosc-file.c.la/ | | http://willhostforfood.com/?Action=PublicDirectory&u=769Projet Mario . . . . . . . . . . . de Topaze 22 || Tower Defense . . . . . . . . .de Nicoulas Sonic BAII . . . . . . . . . . . .de Ablationner || Beside Of War. . . . . . . . de Wargamer Dimension at War . . . . . . . de Al_Tanner || Les Mondes de Kraessor . . de Ombre Shrapnel . . . . . . . .. . . . . . de zebdal . . . || Warfront . . . . . . . . . . . . . de morgan |
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 | Sujet: Re: Projet Saint Seiya Lun 12 Oct - 16:36 | |
| à part l'herbe c'est géniale ! _________________ http://gosc-file.c.la/ | | http://willhostforfood.com/?Action=PublicDirectory&u=769Projet Mario . . . . . . . . . . . de Topaze 22 || Tower Defense . . . . . . . . .de Nicoulas Sonic BAII . . . . . . . . . . . .de Ablationner || Beside Of War. . . . . . . . de Wargamer Dimension at War . . . . . . . de Al_Tanner || Les Mondes de Kraessor . . de Ombre Shrapnel . . . . . . . .. . . . . . de zebdal . . . || Warfront . . . . . . . . . . . . . de morgan |
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Nombre de messages: 153 Localisation: REIMS Projet Actuel: Saint Seiya : La Légende des Chevaliers Avancement:
 | Sujet: Re: Projet Saint Seiya Lun 12 Oct - 21:12 | |
| Oui je sais, ça fait carré  Je vais arranger cela Voici, un système de jour / nuit à ma façon, j'ai accéléré le temps pour voir ce que ça donnait : LIEN VIDEO |
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Chulien Utilisateur confirmé: Rang ***

Nombre de messages: 646 Localisation: marseille Avancement:
 | Sujet: Re: Projet Saint Seiya Lun 12 Oct - 21:34 | |
| original le soleil, jsais pas si cest super réaliste à la longue pour les graphismes, je pense que c'est un détail (surtout pour la map) si ton système marche bien tu pourras les modifier à ta guise mais pour linstant cest sympa et puis sois fier de ton programme avant tout ^^ |
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shikor Très bonne participation

Nombre de messages: 153 Localisation: REIMS Projet Actuel: Saint Seiya : La Légende des Chevaliers Avancement:
 | Sujet: Re: Projet Saint Seiya Mar 13 Oct - 11:21 | |
| Je pense que j'en serais fier J'ai fait un système de message avec des bulles genre BD (suivant la position des personnages) : LIEN VIDEOScript GML fait avec 2 images comme ressources (bulle et la fleche_bulle). |
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shadow_the_killer Utilisateur confirmé: Rang ****

Nombre de messages: 1078 Localisation: Québec\Canada Projet Actuel: Chrono Trigger Avancement:
 | Sujet: Re: Projet Saint Seiya Mar 13 Oct - 12:12 | |
| gg  _________________ allez voir le Projet d'envergure de la M.R.Sallez voir mon Crono Trigger Il y a du nouveau !!! ------------------------------------------------------------------------ Playstation Network Id Add me: Sasuke-Urushy |
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