| Petit jeu débile : Reborn | |
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[TheDarkTiger] Modérateur 'Programmation'

Age : 21 Inscrit le : 08 Juin 2005 Messages : 5460 Localisation : Essonne : ────────── : Avancement :
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| Sujet: Petit jeu débile : Reborn Mer 12 Déc - 0:42 | |
| Petit jeu débile !
De l'ancienne équipe, sont sensé rester (en vert): - Lefouineur - Philip - Bast - Daminetreg - [TheDarkTiger] - Bibi26 - Alpha - Jack
Histoire :
| Spoiler: | | | Le méchant Explosif Mutant a essayé de faire exploser la Terre, mais ce fut un échec... Il se décida donc à recommencer ! Heureusement, Mémé Gadget a vent de ses projets et veut l'arrêter !
Vous êtes Mémé Gadget. Votre mission, afin de stopper l'entreprise démoniaque d'Explosif Mutant, est de neutraliser le tonneau d'explosif TNT posé dans une banque par John Explosif, l'assistant d'Explosif Mutant.
Le seul problème est que John Explosif a piégé la banque...
Histoire originale :
| a écrit: | Il a un explosif mutan et méchant qui souhaitait faire exploser la terre, se fut un échec !Il voulus recommencer ,mais mémé gadjet voulu l'arrêter. Vous êtes mémé gadjet, votre mission est de tuer le tonneau de tnt posée dans une banque par john explosif qui est l'assistant de explosif mutant. Mais john explosif a piéger la banque........ |
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Screenshots de la version actuelle:
| Spoiler: | | | 
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Bugs :
| Spoiler: | | | - Au tout début du jeu, lorsque le joueur est informé du vol de la banque, une vidéo (bank.avi) est censée apparaitre, mais ce n'est pas le cas. - Les portes de couleur s'ouvrent et se referment sans arrêt - Les pièces n'ont pas l'option « persistent » de cochée. De ce fait, elles sont toujours remises à zéro, ce qui est incohérent. Le problème est que si l'option « persistent » est cochée, ça entraine l'apparition de divers bugs comme l'impossibilité de recommencer lorsque le joueur est mort. - Lors d'une partie, le joueur a la possibilité de faire apparaitre un menu. Cependant, en cliquant sur un des choix offerts, le joueur se met à tirer en même temps et perd donc des munitions. Ceci dit, en corrigeant le bug, on en à fait apparaitre un autre : - Lors d'une pause, les ennemis nous tirent encore dessus. - L'IA du boss est faible/inexistante. Il faut aussi revoir la pièce finale, plutôt que de faire apparaitre des ennemis à des places aléatoires, ceux-ci pourraient sortir d'une porte afin d'aider le boss. - Le menu « Options » est indisponible. D'ailleurs, quelles options étaient initialement prévues ? - L'aide est incomplète (Qui sont les créateurs ? Comment jouer ? Quelles sont les touches ? Comment sauvegarder ? Etc.) - Dans de rares cas (la cause est inconnue), le projectile passe au travers la vitre sans la détruire. - L'arme pour les chocs électriques envoie un sprite qui, si on est trop proche d'un objet, disparait au lieu de se réduire. |
Bien, il est grand temps de se remettre au travail !
Chacun des participants, dans l'ordre établi ci dessus, aura une semaine (7 jours) pour modifier le GM6 qu'il à reçu à sa guise .
Il est à noter que le premier tour des 'nouveaux' participants ne sera composé que de Correction des bugs présents , et de mapping. On ne rajoute pas encore d'objet tant que la base de travaille n'est pas parfaitement saine .
Je souhaiterais recevoir le dernier GM6 en date, dès que celui qui l'a me l'envoi, je le fait suivre au participant suivant, et ainsi de suite, jusqu'à la fin du tour.
Aucun nouveau participant n'est autorisé pour cette phase, peut être un recrutement se fera-il, mais j'en doute.
Mon adresse mail : thedarktiger@hotmail.com Prière de zipper le GM6 et les fichiers externes dans une même archive avant de les envoyer.
N'hésitez pas à me contacter . _________________ Bonne chance pour vos projets actuels! Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^

Bienvenue au 1120eme utilisateur : Kit Fisto 25 !
... par pitié, arrêtez de foutre le merdier sur le forum ! (il me serait agréable que vous ussiez la politesse de ne point étaler des propos inutiles.)
Dernière édition par le Dim 23 Déc - 20:06, édité 9 fois |
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[TheDarkTiger] Modérateur 'Programmation'

Age : 21 Inscrit le : 08 Juin 2005 Messages : 5460 Localisation : Essonne : ────────── : Avancement :
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CoDeAVE Très bonne participation

Age : 17 Inscrit le : 06 Oct 2007 Messages : 156 Localisation : †[[Dans un monde réel]]† : ────────── : Projet Actuel : Projet en C++ Avancement :
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| Sujet: Re: Petit jeu débile : Reborn Mer 12 Déc - 5:01 | |
| Il a l'air vraiment amusant votre jeu  |
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robotic76 Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 15 Inscrit le : 20 Mai 2006 Messages : 2912 Localisation : Le Havre, Normandie : ────────── : Projet Actuel : Destroy to survive Avancement :
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| Sujet: Re: Petit jeu débile : Reborn Mer 12 Déc - 13:32 | |
| Pour le bug des vitres qui ne se brisent parfois pas... Je suis pas sûr, mais si ça peut aider et comme j'avais la même chose dans mon jeu, je dirais : >soit vérifiez la bounding box du sprite de la vitre, parce que si un sprite fait 20 de largeur ça met le "left" de la boîte à 19, pour moi le tir passait à travers ce pixel libre... donc j'ai mis 20 > ou alors avec la vitesse de la balle ça se retrouve de l'autre côté de la vitre sans produire de collision, si c'est ça je sais pas trop comme je l'avais pas, peut être vérifier avec une ligne de collision entre position actuelle et précédente si ça a traversé la vitre... |
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Bloue Utilisateur confirmé: Rang **

Inscrit le : 19 Aoû 2007 Messages : 420 : ────────── : Avancement :
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| Sujet: Re: Petit jeu débile : Reborn Mer 12 Déc - 16:04 | |
| zveu jouer a ça moi  |
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notiz85 Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 14 Inscrit le : 05 Avr 2006 Messages : 1975 Localisation : De retour ici, avec un jeu... : ────────── : Projet Actuel : Tenu Secret Avancement :
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| Sujet: Re: Petit jeu débile : Reborn Mer 12 Déc - 16:26 | |
| | bug a écrit: | | - Lors d'une partie, le joueur a la possibilité de faire apparaitre un menu. Cependant, en cliquant sur un des choix offerts, le joueur se met à tirer en même temps et perd donc des munitions. |
Suffit d'ajouter une variable Et de vérifier si elle est false alors on peut tirer...
Presser que ces bugs soient résolu pour pouvoir y jouer !  _________________

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[TheDarkTiger] Modérateur 'Programmation'

Age : 21 Inscrit le : 08 Juin 2005 Messages : 5460 Localisation : Essonne : ────────── : Avancement :
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| Sujet: Re: Petit jeu débile : Reborn Mer 12 Déc - 19:22 | |
| content de voir que ça intéresse du monde ^^
néanmoins, je ne sais pas quels bugs on été corrigés, et lesquels il restent ...
j'ai reçu le GM6 de Bibi26, donc je vais voir quels bugs restent, et quels autres il faut rajouter (si bug il y a ^^)
EDIT :
après test de chacun des bugs, il s'avère qu'il sont tous présent dans la dernière version du jeu.
J'expose ici diverses pistes qui me sembles exploitables ainsi que la difficulté à mettre en œuvre. Si vous avec d'autres idées, n'hésitez surtout pas .
***** - Au tout début du jeu, lorsque le joueur est informé du vol de la banque, une vidéo (bank.avi) est censée apparaitre, mais ce n'est pas le cas. ??? problème d'adresse de la vidéo sans doute ...
***** - Les portes de couleur s'ouvrent et se referment sans arrêt là, c'est de ma faute. Par manque de temps, je n'ai pas programmé les variables globales qui sont liées aux cartes . il faut et suffit de les fermer (image_single=0) et de ne les ouvrir que si la carte correspondante est possédée.
***** - Les pièces n'ont pas l'option « persistent » de cochée. De ce fait, elles sont toujours remises à zéro, ce qui est incohérent. Le problème est que si l'option « persistent » est cochée, ça entraine l'apparition de divers bugs comme l'impossibilité de recommencer lorsque le joueur est mort. Arf ... va falloir faire des tableaux globaux pour chaque pièce (trois colonnes et autant de lignes que d'enemis) et une variable globale : si la variable globale est à 1, on stocke la position des ennemis et leur vie)
***** - Lors d'une partie, le joueur a la possibilité de faire apparaitre un menu. Cependant, en cliquant sur un des choix offerts, le joueur se met à tirer en même temps et perd donc des munitions. une variable et le tour est joué ...
***** - L'IA du boss est faible/inexistante. Il faut aussi revoir la pièce finale, plutôt que de faire apparaitre des ennemis à des places aléatoires, ceux-ci pourraient sortir d'une porte afin d'aider le boss. les IA, c'est pas facile , mais peut être pourrait il au moins bouger ...
***** - Le menu « Options » est indisponible. D'ailleurs, quelles options étaient initialement prévues ? [i]plein écran réel ou non, interpolation, qualité du moteur de lumière etc.
***** - L'aide est incomplète (Qui sont les créateurs ? Comment jouer ? Quelles sont les touches ? Comment sauvegarder ? Etc.) je propose de faire une room-tutoriel , dans la maison de retraite XD
***** - Dans de rares cas (la cause est inconnue), le projectile passe au travers la vitre sans la détruire. il faut vérifier la collision entre les vitres et les balles en regardant la collision entre la vitre et une ligne qui relie la balle et sa position précédente .
***** - L'arme pour les chocs électriques envoie un sprite qui, si on est trop proche d'un objet, disparait au lieu de se réduire. un petit image_xscale et le tour et joué... mais faut déjà regarder la distance au mur ...
j'envois le GM6 à efouinneur, il nous fera un compte rendu de ce qu'il à corrigé, et des cartes qu'il à comblées , hein lefouinneur ?  _________________ Bonne chance pour vos projets actuels! Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^

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Super-Mouton MONSIEUR BONHEUR !!!! =D

Age : 16 Inscrit le : 22 Aoû 2006 Messages : 3462 Localisation : Québec : ────────── : Avancement :
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| Sujet: Re: Petit jeu débile : Reborn Jeu 13 Déc - 1:04 | |
| Hmm, ça n'a été mentionné nul part donc je demande, c'est en multi? juste savoir. Ça l'air nice. _________________
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daminetreg - Administrateur -

Age : 18 Inscrit le : 11 Fév 2005 Messages : 16209 Localisation : Siege du CBNA! : ────────── : Projet Actuel : Game Maker Human Input Avancement :
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| Sujet: Re: Petit jeu débile : Reborn Jeu 13 Déc - 13:36 | |
| Ok lets go.  _________________
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alpha - Modérateur -

Age : 101 Inscrit le : 29 Avr 2005 Messages : 4395 Localisation : Très loin d'ici. : ────────── : Projet Actuel : Comprendre le fonctionnement de DevkitPPC. Avancement :
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| Sujet: Re: Petit jeu débile : Reborn Jeu 13 Déc - 18:43 | |
| | Super-Mouton a écrit: | | Hmm, ça n'a été mentionné nul part donc je demande, c'est en multi? juste savoir. Ça l'air nice. |
Pas a ce que je sache, mais pkoi pas ? |
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[TheDarkTiger] Modérateur 'Programmation'

Age : 21 Inscrit le : 08 Juin 2005 Messages : 5460 Localisation : Essonne : ────────── : Avancement :
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| Sujet: Re: Petit jeu débile : Reborn Jeu 13 Déc - 23:08 | |
| donc, non pour le moment, pas de multi prévu. Mais le but premier de ce jeu est d'être fini, et bien fait , sans bug.
Si l'idée est simple et intéressante, on verra peut être pour un prochain tour, mais déjà , corriger les bugs, ensuite, regarder ce qu'il reste à faire, enfin, vérifier le moral des troupes pour voir si on peut rajouter des trucs .
@Daminetreg : Yess , c'est repartit  _________________ Bonne chance pour vos projets actuels! Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^

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shm31 *Excellent utilisateur*

Age : 16 Inscrit le : 16 Jan 2006 Messages : 8660 Localisation : 2 bad 4 u m8 : ────────── : Projet Actuel : diarhée Avancement :
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| Sujet: Re: Petit jeu débile : Reborn Jeu 13 Déc - 23:18 | |
| en regardant tout ces projet de qualité, je me sens sans aucune valeur  _________________

Les dauphins possèdent un contrôle important sur leur pénis, qu’ils utilisent pour tâter le fond de l’eau.  In his house at R'lyeh dead Cthulhu waits dreaming |
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daminetreg - Administrateur -

Age : 18 Inscrit le : 11 Fév 2005 Messages : 16209 Localisation : Siege du CBNA! : ────────── : Projet Actuel : Game Maker Human Input Avancement :
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| Sujet: Re: Petit jeu débile : Reborn Ven 14 Déc - 1:40 | |
| Et c'est faux de te sentir sans aucune valeur. _________________
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[TheDarkTiger] Modérateur 'Programmation'

Age : 21 Inscrit le : 08 Juin 2005 Messages : 5460 Localisation : Essonne : ────────── : Avancement :
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| Sujet: Re: Petit jeu débile : Reborn Sam 15 Déc - 0:42 | |
| quand on y repense , ce projet à plus d'un an , c'est normal qu'il soit plus 'mûr' que tes projets, qui eux, sont plus jeunes ...
continue tes projet ! tu verra, tu vaut plus que ce que tu ne crois . _________________ Bonne chance pour vos projets actuels! Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^

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lefouineur Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 15 Inscrit le : 21 Aoû 2005 Messages : 2018 Localisation : En train de regarder Bast qui perché sur un arbre mais qui voit bien que romain6513 l'espionne ! lol : ────────── : Projet Actuel : The Power Avancement :
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| Sujet: Re: Petit jeu débile : Reborn Dim 16 Déc - 12:58 | |
| J'ai un peu regardé tout ce qu'on a fait depuis et bhe je suis comme ça Je vais essayé d'arranger quelques problèmes mais pour certains bug je ne risque pas de les arranger (alors je toucherais juste a ce que je comprends le mieux ^^ ) _________________ Mon jeu "The Power" http://cbna.forumactif.com/viewtopic.forum?t=1318&start=0 Je suis un lol  |
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[TheDarkTiger] Modérateur 'Programmation'

Age : 21 Inscrit le : 08 Juin 2005 Messages : 5460 Localisation : Essonne : ────────── : Avancement :
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| Sujet: Re: Petit jeu débile : Reborn Dim 16 Déc - 15:36 | |
| mais je t'en pris , fait donc
n'hésite pas à faire un peu de mapping aussi si tu veux (il faut , par contre, IMPÉRATIVEMENT garder la structure des salles , c'est à dire l'emplacement des portes et les lumières de couleurs. Après, tu peux efface les ennemis ou déplacer le bureau ...) _________________ Bonne chance pour vos projets actuels! Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^

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| Sujet: Re: Petit jeu débile : Reborn Mer 19 Déc - 18:54 | |
| lefouineur, cela fait une semaine que tu à le GM6.
Souhaite tu avoir 3 jours supplémentaires, ou veux tu me l'envoyer maintenant? _________________ Bonne chance pour vos projets actuels! Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^

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lefouineur Utilisateur confirmé: Rang *****

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Age : 21 Inscrit le : 08 Juin 2005 Messages : 5460 Localisation : Essonne : ────────── : Avancement :
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| Sujet: Re: Petit jeu débile : Reborn Dim 23 Déc - 20:04 | |
| pas de problème
envoi du GM6 à Daminetreg  _________________ Bonne chance pour vos projets actuels! Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^

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shm31 *Excellent utilisateur*

Age : 16 Inscrit le : 16 Jan 2006 Messages : 8660 Localisation : 2 bad 4 u m8 : ────────── : Projet Actuel : diarhée Avancement :
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| Sujet: Re: Petit jeu débile : Reborn Dim 23 Déc - 20:05 | |
| la liste de participants est deja faite je crois, donc vous pouvez pas avoir d'autre nouveaux _________________

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