| | Petit jeu débile : Reborn | |
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[TheDarkTiger] Modérateur 'Programmation'

Nombre de messages: 6165 Localisation: Essonne Avancement:
 | Sujet: Petit jeu débile : Reborn Mar 11 Déc - 23:42 | |
| Petit jeu débile ! De l'ancienne équipe, sont sensé rester (en vert): - Lefouineur- Philip- Bast- Daminetreg - [TheDarkTiger]- Bibi26- Alpha- JackHistoire :| Spoiler: | | | Le méchant Explosif Mutant a essayé de faire exploser la Terre, mais ce fut un échec... Il se décida donc à recommencer ! Heureusement, Mémé Gadget a vent de ses projets et veut l'arrêter !
Vous êtes Mémé Gadget. Votre mission, afin de stopper l'entreprise démoniaque d'Explosif Mutant, est de neutraliser le tonneau d'explosif TNT posé dans une banque par John Explosif, l'assistant d'Explosif Mutant.
Le seul problème est que John Explosif a piégé la banque...
Histoire originale :
| a écrit: | Il a un explosif mutan et méchant qui souhaitait faire exploser la terre, se fut un échec !Il voulus recommencer ,mais mémé gadjet voulu l'arrêter. Vous êtes mémé gadjet, votre mission est de tuer le tonneau de tnt posée dans une banque par john explosif qui est l'assistant de explosif mutant. Mais john explosif a piéger la banque........ |
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Screenshots de la version actuelle:
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Bugs :
| Spoiler: | | | - Au tout début du jeu, lorsque le joueur est informé du vol de la banque, une vidéo (bank.avi) est censée apparaitre, mais ce n'est pas le cas. - Les portes de couleur s'ouvrent et se referment sans arrêt - Les pièces n'ont pas l'option « persistent » de cochée. De ce fait, elles sont toujours remises à zéro, ce qui est incohérent. Le problème est que si l'option « persistent » est cochée, ça entraine l'apparition de divers bugs comme l'impossibilité de recommencer lorsque le joueur est mort. - Lors d'une partie, le joueur a la possibilité de faire apparaitre un menu. Cependant, en cliquant sur un des choix offerts, le joueur se met à tirer en même temps et perd donc des munitions. Ceci dit, en corrigeant le bug, on en à fait apparaitre un autre : - Lors d'une pause, les ennemis nous tirent encore dessus. - L'IA du boss est faible/inexistante. Il faut aussi revoir la pièce finale, plutôt que de faire apparaitre des ennemis à des places aléatoires, ceux-ci pourraient sortir d'une porte afin d'aider le boss. - Le menu « Options » est indisponible. D'ailleurs, quelles options étaient initialement prévues ? - L'aide est incomplète (Qui sont les créateurs ? Comment jouer ? Quelles sont les touches ? Comment sauvegarder ? Etc.) - Dans de rares cas (la cause est inconnue), le projectile passe au travers la vitre sans la détruire. - L'arme pour les chocs électriques envoie un sprite qui, si on est trop proche d'un objet, disparait au lieu de se réduire. |
Bien, il est grand temps de se remettre au travail !
Chacun des participants, dans l'ordre établi ci dessus, aura une semaine (7 jours) pour modifier le GM6 qu'il à reçu à sa guise .
Il est à noter que le premier tour des 'nouveaux' participants ne sera composé que de Correction des bugs présents , et de mapping. On ne rajoute pas encore d'objet tant que la base de travaille n'est pas parfaitement saine .
Je souhaiterais recevoir le dernier GM6 en date, dès que celui qui l'a me l'envoi, je le fait suivre au participant suivant, et ainsi de suite, jusqu'à la fin du tour.
Aucun nouveau participant n'est autorisé pour cette phase, peut être un recrutement se fera-il, mais j'en doute.
Mon adresse mail : thedarktiger@hotmail.com Prière de zipper le GM6 et les fichiers externes dans une même archive avant de les envoyer.
N'hésitez pas à me contacter ._________________ Bonne chance pour vos projets actuels! Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^   actuellement à Liverpool http://leaveherpool.canalblog.com/Bienvenue au 1388eme utilisateur : lionelvader !
Dernière édition par [TheDarkTiger] le Dim 16 Nov - 1:28, édité 10 fois |
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[TheDarkTiger] Modérateur 'Programmation'

Nombre de messages: 6165 Localisation: Essonne Avancement:
 | Sujet: Re: Petit jeu débile : Reborn Mar 11 Déc - 23:42 | |
| Petit jeu débile !
Pour ceux qui ne seraient pas au courant, c'est malheureusement avec un départ dans l'équipe - et pas des moindres puisqu'il s'agit de l'initiateur de ce projet , j'ai nommé Bibi - que nous continuerons ce Projet Commun.
Pourquoi ce nouveau post? Comme dit précédemment, l'absence des droits nécessaires et mon coté 'conservateur' me poussent à laisser l'ancien sujet (pourait-on le vérouiller d'ailleurs?).
Ce changement de 'Gestionnaire' marque un tournant dans la vie de ce jeu, et j'espère qu'on parlera longtemps de ce projet comme l'un des meilleurs Projets Communs jamais réalisés.
Je propose que Bibi soit le premier à recevoir la version finale du jeu.longue vie au Petit jeu débile !_________________ Bonne chance pour vos projets actuels! Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^   actuellement à Liverpool http://leaveherpool.canalblog.com/Bienvenue au 1388eme utilisateur : lionelvader ! |
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CoDeAVE Utilisateur confirmé: Rang *

Nombre de messages: 238 Localisation: Québec Avancement:
 | Sujet: Re: Petit jeu débile : Reborn Mer 12 Déc - 4:01 | |
| Il a l'air vraiment amusant votre jeu  |
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robotic76 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 3745 Localisation: Le Havre, Normandie Projet Actuel: Destroy to survive Avancement:
 | Sujet: Re: Petit jeu débile : Reborn Mer 12 Déc - 12:32 | |
| Pour le bug des vitres qui ne se brisent parfois pas... Je suis pas sûr, mais si ça peut aider et comme j'avais la même chose dans mon jeu, je dirais : >soit vérifiez la bounding box du sprite de la vitre, parce que si un sprite fait 20 de largeur ça met le "left" de la boîte à 19, pour moi le tir passait à travers ce pixel libre... donc j'ai mis 20 > ou alors avec la vitesse de la balle ça se retrouve de l'autre côté de la vitre sans produire de collision, si c'est ça je sais pas trop comme je l'avais pas, peut être vérifier avec une ligne de collision entre position actuelle et précédente si ça a traversé la vitre... _________________  |
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Bloue Utilisateur confirmé: Rang **

Nombre de messages: 420 Avancement:
 | Sujet: Re: Petit jeu débile : Reborn Mer 12 Déc - 15:04 | |
| zveu jouer a ça moi  |
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notiz85 Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 2003 Localisation: De retour ici, avec un jeu... Projet Actuel: Tenu Secret Avancement:
 | Sujet: Re: Petit jeu débile : Reborn Mer 12 Déc - 15:26 | |
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[TheDarkTiger] Modérateur 'Programmation'

Nombre de messages: 6165 Localisation: Essonne Avancement:
 | Sujet: Re: Petit jeu débile : Reborn Mer 12 Déc - 18:22 | |
| content de voir que ça intéresse du monde ^^ néanmoins, je ne sais pas quels bugs on été corrigés, et lesquels il restent ... j'ai reçu le GM6 de Bibi26, donc je vais voir quels bugs restent, et quels autres il faut rajouter (si bug il y a ^^) EDIT : après test de chacun des bugs, il s'avère qu'il sont tous présent dans la dernière version du jeu. J'expose ici diverses pistes qui me sembles exploitables ainsi que la difficulté à mettre en œuvre. Si vous avec d'autres idées, n'hésitez surtout pas . ***** - Au tout début du jeu, lorsque le joueur est informé du vol de la banque, une vidéo (bank.avi) est censée apparaitre, mais ce n'est pas le cas. ??? problème d'adresse de la vidéo sans doute ...***** - Les portes de couleur s'ouvrent et se referment sans arrêt là, c'est de ma faute. Par manque de temps, je n'ai pas programmé les variables globales qui sont liées aux cartes . il faut et suffit de les fermer (image_single=0) et de ne les ouvrir que si la carte correspondante est possédée.***** - Les pièces n'ont pas l'option « persistent » de cochée. De ce fait, elles sont toujours remises à zéro, ce qui est incohérent. Le problème est que si l'option « persistent » est cochée, ça entraine l'apparition de divers bugs comme l'impossibilité de recommencer lorsque le joueur est mort. Arf ... va falloir faire des tableaux globaux pour chaque pièce (trois colonnes et autant de lignes que d'enemis) et une variable globale : si la variable globale est à 1, on stocke la position des ennemis et leur vie)***** - Lors d'une partie, le joueur a la possibilité de faire apparaitre un menu. Cependant, en cliquant sur un des choix offerts, le joueur se met à tirer en même temps et perd donc des munitions. une variable et le tour est joué ...***** - L'IA du boss est faible/inexistante. Il faut aussi revoir la pièce finale, plutôt que de faire apparaitre des ennemis à des places aléatoires, ceux-ci pourraient sortir d'une porte afin d'aider le boss. les IA, c'est pas facile , mais peut être pourrait il au moins bouger ...
***** - Le menu « Options » est indisponible. D'ailleurs, quelles options étaient initialement prévues ? [i]plein écran réel ou non, interpolation, qualité du moteur de lumière etc.***** - L'aide est incomplète (Qui sont les créateurs ? Comment jouer ? Quelles sont les touches ? Comment sauvegarder ? Etc.) je propose de faire une room-tutoriel , dans la maison de retraite XD***** - Dans de rares cas (la cause est inconnue), le projectile passe au travers la vitre sans la détruire. il faut vérifier la collision entre les vitres et les balles en regardant la collision entre la vitre et une ligne qui relie la balle et sa position précédente .***** - L'arme pour les chocs électriques envoie un sprite qui, si on est trop proche d'un objet, disparait au lieu de se réduire. un petit image_xscale et le tour et joué... mais faut déjà regarder la distance au mur ...j'envois le GM6 à efouinneur, il nous fera un compte rendu de ce qu'il à corrigé, et des cartes qu'il à comblées , hein lefouinneur ?  _________________ Bonne chance pour vos projets actuels! Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^   actuellement à Liverpool http://leaveherpool.canalblog.com/Bienvenue au 1388eme utilisateur : lionelvader ! |
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Super-Mouton MONSIEUR BONHEUR !!!! =D

Nombre de messages: 4550 Localisation: Québec Projet Actuel: RIEN PENTOUTE LÀ Avancement:
 | Sujet: Re: Petit jeu débile : Reborn Jeu 13 Déc - 0:04 | |
| Hmm, ça n'a été mentionné nul part donc je demande, c'est en multi? juste savoir. Ça l'air nice. |
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daminetreg - Administrateur -

Nombre de messages: 16626 Localisation: Siege du CBNA! Projet Actuel: Site Web du CBNA, version beta : Avancement:
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alpha - Modérateur -

Nombre de messages: 4793 Projet Actuel: Me taper la tête sur le mur. Avancement:
 | Sujet: Re: Petit jeu débile : Reborn Jeu 13 Déc - 17:43 | |
| | Super-Mouton a écrit: | | Hmm, ça n'a été mentionné nul part donc je demande, c'est en multi? juste savoir. Ça l'air nice. |
Pas a ce que je sache, mais pkoi pas ? |
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[TheDarkTiger] Modérateur 'Programmation'

Nombre de messages: 6165 Localisation: Essonne Avancement:
 | Sujet: Re: Petit jeu débile : Reborn Jeu 13 Déc - 22:08 | |
| donc, non pour le moment, pas de multi prévu. Mais le but premier de ce jeu est d'être fini, et bien fait , sans bug. Si l'idée est simple et intéressante, on verra peut être pour un prochain tour, mais déjà , corriger les bugs, ensuite, regarder ce qu'il reste à faire, enfin, vérifier le moral des troupes pour voir si on peut rajouter des trucs . @Daminetreg : Yess , c'est repartit  _________________ Bonne chance pour vos projets actuels! Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^   actuellement à Liverpool http://leaveherpool.canalblog.com/Bienvenue au 1388eme utilisateur : lionelvader ! |
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shm31 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 12381 Projet Actuel: Cotoniser (générateur de nuages) Avancement:
 | Sujet: Re: Petit jeu débile : Reborn Jeu 13 Déc - 22:18 | |
| en regardant tout ces projet de qualité, je me sens sans aucune valeur  _________________ | Citation: | Mario never had any adventure...he is a delusional old Plumber (Or had something to do with him eating Shrooms/Drugs)
The Giant Turtles and Goombas are what he sees everyday while working on the sewers, Dry bones being the corpses of dead turtles kid flushes through the toilets... And Bowser is the constant fear to those "Alligator in the sewers" urban legends Peach is just a Pin up girl turned Princess in his own twisted mind.... |
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daminetreg - Administrateur -

Nombre de messages: 16626 Localisation: Siege du CBNA! Projet Actuel: Site Web du CBNA, version beta : Avancement:
 | Sujet: Re: Petit jeu débile : Reborn Ven 14 Déc - 0:40 | |
| Et c'est faux de te sentir sans aucune valeur. |
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[TheDarkTiger] Modérateur 'Programmation'

Nombre de messages: 6165 Localisation: Essonne Avancement:
 | Sujet: Re: Petit jeu débile : Reborn Ven 14 Déc - 23:42 | |
| quand on y repense , ce projet à plus d'un an , c'est normal qu'il soit plus 'mûr' que tes projets, qui eux, sont plus jeunes ... continue tes projet ! tu verra, tu vaut plus que ce que tu ne crois . _________________ Bonne chance pour vos projets actuels! Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^   actuellement à Liverpool http://leaveherpool.canalblog.com/Bienvenue au 1388eme utilisateur : lionelvader ! |
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lefouineur Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 2015 Localisation: En train de regarder Bast qui perché sur un arbre mais qui voit bien que romain6513 l'espionne ! lol Projet Actuel: The Power Avancement:
 | Sujet: Re: Petit jeu débile : Reborn Dim 16 Déc - 11:58 | |
| J'ai un peu regardé tout ce qu'on a fait depuis et bhe je suis comme ça Je vais essayé d'arranger quelques problèmes mais pour certains bug je ne risque pas de les arranger (alors je toucherais juste a ce que je comprends le mieux ^^ ) |
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[TheDarkTiger] Modérateur 'Programmation'

Nombre de messages: 6165 Localisation: Essonne Avancement:
 | Sujet: Re: Petit jeu débile : Reborn Dim 16 Déc - 14:36 | |
| mais je t'en pris , fait donc n'hésite pas à faire un peu de mapping aussi si tu veux (il faut , par contre, IMPÉRATIVEMENT garder la structure des salles , c'est à dire l'emplacement des portes et les lumières de couleurs. Après, tu peux efface les ennemis ou déplacer le bureau ...) _________________ Bonne chance pour vos projets actuels! Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^   actuellement à Liverpool http://leaveherpool.canalblog.com/Bienvenue au 1388eme utilisateur : lionelvader ! |
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[TheDarkTiger] Modérateur 'Programmation'

Nombre de messages: 6165 Localisation: Essonne Avancement:
 | Sujet: Re: Petit jeu débile : Reborn Mer 19 Déc - 17:54 | |
| lefouineur, cela fait une semaine que tu à le GM6. Souhaite tu avoir 3 jours supplémentaires, ou veux tu me l'envoyer maintenant? _________________ Bonne chance pour vos projets actuels! Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^   actuellement à Liverpool http://leaveherpool.canalblog.com/Bienvenue au 1388eme utilisateur : lionelvader ! |
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lefouineur Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 2015 Localisation: En train de regarder Bast qui perché sur un arbre mais qui voit bien que romain6513 l'espionne ! lol Projet Actuel: The Power Avancement:
 | Sujet: Re: Petit jeu débile : Reborn Dim 23 Déc - 12:02 | |
| Désolé de n'être pas passez plutot j'ai pas eu assez temps pour faire grand chose  Je te l'envoie aujourd'hui. |
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[TheDarkTiger] Modérateur 'Programmation'

Nombre de messages: 6165 Localisation: Essonne Avancement:
 | Sujet: Re: Petit jeu débile : Reborn Dim 23 Déc - 19:04 | |
| pas de problème  envoi du GM6 à Daminetreg  _________________ Bonne chance pour vos projets actuels! Prêt à aider ceux qui en ont besoin ^^   actuellement à Liverpool http://leaveherpool.canalblog.com/Bienvenue au 1388eme utilisateur : lionelvader ! |
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shm31 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 12381 Projet Actuel: Cotoniser (générateur de nuages) Avancement:
 | Sujet: Re: Petit jeu débile : Reborn Dim 23 Déc - 19:05 | |
| la liste de participants est deja faite je crois, donc vous pouvez pas avoir d'autre nouveaux _________________ | Citation: | Mario never had any adventure...he is a delusional old Plumber (Or had something to do with him eating Shrooms/Drugs)
The Giant Turtles and Goombas are what he sees everyday while working on the sewers, Dry bones being the corpses of dead turtles kid flushes through the toilets... And Bowser is the constant fear to those "Alligator in the sewers" urban legends Peach is just a Pin up girl turned Princess in his own twisted mind.... |
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