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CBNA Racing

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nicoulas
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MessageSujet: Re: CBNA Racing   Jeu 26 Juin - 12:10

oulala je t'arrête tout de suite !

je viens de faire quelques tests :

- une taille à la fois grande et rapide à charger : 2048*2048 (à la limite 4096*4096)

- une taille trop grande : 8192*8192 (le jeu utilise presque toute la ram du pc, et le jeu fait une 'unexpected error' quand il a fini de charger le fichier (après 5 min du chargement).
donc pour le 8000*8000 laisse tomber c'est foutu d'avance sauf si tu veux que le jeu mette 1 heure à charger toutes les maps en risquant de faire planter le pc et en utilisant toute la ram Hat

après si tu veux foncer dans le mur, ou alors que le jeu ne tourne que sur les pc surpuissants, ben vas-y, fait ta map en 8000*8000 ...
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Max
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MessageSujet: Re: CBNA Racing   Jeu 26 Juin - 12:21

Nan, faut la faire en plusieurs morceaux... Ce que je pensait faire, c'est différents morceaux, mais je ne ferais pas ce que l'on ne pourra pas voir à l'écran... La room fera 8000x8000, mais avec un background qui se répète +les différentes parties
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Republic commando 2 va sortir ! j'ai pas testé mais je vous le conseille déjà oue
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nicoulas
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MessageSujet: Re: CBNA Racing   Jeu 26 Juin - 12:25

oui ça revient à ce que je te disait : découper en plusieurs parties sarcastique
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Max
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MessageSujet: Re: CBNA Racing   Jeu 26 Juin - 13:27

Oui, mais je pensait que tu me disait de découper toute la map, là je garde seulement les parties visibles
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MessageSujet: Re: CBNA Racing   Jeu 26 Juin - 18:59

On peut aussi faire que tout les morceaux différent sois découpé pour les inclure aussi dans un editeur map peut-être ^^
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Max
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MessageSujet: Re: CBNA Racing   Jeu 26 Juin - 20:00

Ouais, j'y avait pensé, mais ce sera un peu plus chaud à faire (mais réalisable)
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MessageSujet: Re: CBNA Racing   Jeu 26 Juin - 20:10

On peut se servir du perso de Hard Pac ^^ avec la condition de mettre les créateurs dans les credits du jeu.
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Max
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MessageSujet: Re: CBNA Racing   Jeu 26 Juin - 20:14

oui, mais s'en servir comment?
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MessageSujet: Re: CBNA Racing   Jeu 26 Juin - 20:16

Comme personnage jouable dans un kart ^^
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Max
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MessageSujet: Re: CBNA Racing   Jeu 26 Juin - 20:30

Ouais... mais avant de se soucier de ça, faudrait se soucier du jeu...
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MessageSujet: Re: CBNA Racing   Jeu 26 Juin - 21:03

Moi, je peux m'occupé des karts ^^
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MessageSujet: Re: CBNA Racing   Jeu 26 Juin - 21:14

Ben fait-le, tu les mettera ici, que je puisse les ajouter à mon circuit
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MessageSujet: Re: CBNA Racing   Ven 27 Juin - 2:25

Je dois avertir que mon ordinateur est en réparation, mais sa devrais pas être long.

EDIT: J'ai edité le premier poste.
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MessageSujet: Re: CBNA Racing   Ven 27 Juin - 11:16

quand on load un gmk avec gm6, les actions sont sauvée et d'autre sont marquer unknow action non?
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nicoulas
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MessageSujet: Re: CBNA Racing   Ven 27 Juin - 12:10

non c'est si t'as des lib en plus sous gm7 et que tu les a pas sous gm6
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MessageSujet: Re: CBNA Racing   Ven 27 Juin - 12:13

ça marche pas gmk sous gm6
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MessageSujet: Re: CBNA Racing   Ven 27 Juin - 12:40

LGM permet de convertir un .gmk en .gm6
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MessageSujet: Re: CBNA Racing   Ven 27 Juin - 19:24

De tout façon, je vais avoir un nouveau ordi et il a Vista dedans, donc je serais obliger de prendre gm7.
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Max
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MessageSujet: Re: CBNA Racing   Dim 13 Juil - 20:20

ah, par contre, problème avec ma carte: la carte graphique de l'ordi sur lequel je bossait dessus ne marche plus... Je vais devoir en acheter une autre, et je peut pas connecter le disque dur sur un autre ordi (parce que l'autre ordi a été acheté tout fait et j'ai pas le droit de l'ouvrir sarcastique )
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arthuro
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MessageSujet: Re: CBNA Racing   Lun 14 Juil - 15:47

j'ai quelque question pour m'aider et vous enquiquinez un peu

j'ai toujours eut 2 problème qui m'on rebuter a chaque fois que je fit un jeu de course
- comment faire l'ia des autre perso?
- comment faire les collision?


edit:

je me suis mis a faire un jeu de course pour voir jusqu'a ou je pourrai aller
j'ai fait le systeme de la voiture
le systeme de collision de dam dans Tuto (pour faire les contour en fonction d'un path)
des essai pour des collision assez bien
la view en fonction de la voiture (direction)

par contre niveau graphisme je fait rien de bon

je me joindrait bien a vous pour aider si vous le voullez bien


réédit:
si vous voulez découper la carte, je pense que en mettant la carte en tileset serait pas mal mais je sais pas si sa serait mieu
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