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CBNA Racing

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Kif12
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MessageSujet: Re: CBNA Racing   Jeu 26 Juin - 0:34

Ta pris quel format d'image ?
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Max
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MessageSujet: Re: CBNA Racing   Jeu 26 Juin - 0:42

Pour l'instant, c'est une estimation. Je pensait le png, le jpg abîme trop la qualité...

J'ai fini la piste de décollage de l'aéroport gniah
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Kif12
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MessageSujet: Re: CBNA Racing   Jeu 26 Juin - 0:48

Très bien, png est un bon choix en raison qui reduit beaucoup sur nombre d'espace qui prend a comparé qu'un bmp c'est le pire format.

EDIT: Je change le nom du topic pour CBNA Racing.
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Max
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MessageSujet: Re: CBNA Racing   Jeu 26 Juin - 1:07

d'acc...
Bon, j'ai changé l'herbe qui était très moche...
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MessageSujet: Re: CBNA Racing   Jeu 26 Juin - 1:10

Je cherche la bêta de ton jeu mais je la trouve nul ou peut-être la bêta est pas encore terminé ?
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Max
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MessageSujet: Re: CBNA Racing   Jeu 26 Juin - 1:13

Y'a pas de bêta gnii (enfin pas encore)
Bon, c'est pas tout, mais il est plus d'une heure du mat, je vais me coucher
Bonne nuit !
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Bast
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MessageSujet: Re: CBNA Racing   Jeu 26 Juin - 1:38

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MessageSujet: Re: CBNA Racing   Jeu 26 Juin - 10:14

Cette nuit, j'ai pensé a un genre de mode survivor qui serais similaire au battle de Mario Kart mais avec une barre de vie qui descent selon l'objet des autres joueurs ou IA.
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morgan
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MessageSujet: Re: CBNA Racing   Jeu 26 Juin - 10:22

bon,je me propose pour une map et 2,3 interaction(un gmk cay possible?)
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MessageSujet: Re: CBNA Racing   Jeu 26 Juin - 10:35

Merci de vouloir faire une maps ^^ et tu peut choisir les theme des maps.

Tu peut les faire en gm6 si tu veut ^^
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morgan
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MessageSujet: Re: CBNA Racing   Jeu 26 Juin - 10:38

j'ai que gm7 alors je demandais si c'etais bon en fait ^^
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MessageSujet: Re: CBNA Racing   Jeu 26 Juin - 10:41

Ok, d'aura qu'a me donner les scripts pour les interactions.
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morgan
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MessageSujet: Re: CBNA Racing   Jeu 26 Juin - 10:48

ok... je m'y met!
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Max
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MessageSujet: Re: CBNA Racing   Jeu 26 Juin - 11:12

tous ensemble, tous ensemble Woop
Bon, moi, sur ma map, j'ai juste déssiné la route, mais j'ai pas d'idées pour le reste... Ques-ce que je peut mettre autour question
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MessageSujet: Re: CBNA Racing   Jeu 26 Juin - 11:20

Max a écrit:
Bonne idée Hat

Moi, j'ai pas beaucoup avancé ce soir, j'en suis que là :

C'est bien sûr très diminué, mais ça donne un avant-gout... Je n'ai fait que la route.


heuuuu y'aura intérêt à découper la map en plein de morceaux autrement ça tournera que sur les pc avec une super carte graphique :/
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MessageSujet: Re: CBNA Racing   Jeu 26 Juin - 11:24

nan, suffit de dire à gm de ne pas la charger dans la mémoire vidéo
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MessageSujet: Re: CBNA Racing   Jeu 26 Juin - 11:40

non mais ça passe forcément par la Vram, si tu parles de la case preload texture, gm ne charge pas dans la Vram dès le début du jeu, il ne le met dans la Vram que quand il en a basoin.
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MessageSujet: Re: CBNA Racing   Jeu 26 Juin - 11:43

Ben de toute façon, que ce soit un ou 30 000 morceau, ça en utilisera autant
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MessageSujet: Re: CBNA Racing   Jeu 26 Juin - 11:46

faux : si tu découpe ta texture en plusieurs morceaux, les CG disposant de peu de Vram pourront afficher tous ces morceaux (bon la Vram sera saturée mais tout s'affichera) alors que si elle n'est qu'en 1 seul morceau, ces CG afficheront du blanc à la place, et je sais de quoi je parle Hat
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Max
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MessageSujet: Re: CBNA Racing   Jeu 26 Juin - 11:52

ouais...
Pour l'instant, c'est du 5000x5000 pixels, et après ce sera du 8000x8000
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