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Kif12 Très bonne participation
Inscrit le : 30 Avr 2007 Messages : 128 : ────────── : Projet Actuel : Mario Kart 64 Extension (sans extension) Avancement :
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| Sujet: Re: CBNA Racing Jeu 26 Juin - 0:34 | |
| | Ta pris quel format d'image ? |
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Max Utilisateur confirmé: Rang **

Inscrit le : 22 Oct 2007 Messages : 367 Localisation : Chtrasbourg ! : ────────── : Projet Actuel : Conquérir le monde avec ma Gameboy Avancement :
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Kif12 Très bonne participation
Inscrit le : 30 Avr 2007 Messages : 128 : ────────── : Projet Actuel : Mario Kart 64 Extension (sans extension) Avancement :
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| Sujet: Re: CBNA Racing Jeu 26 Juin - 0:48 | |
| Très bien, png est un bon choix en raison qui reduit beaucoup sur nombre d'espace qui prend a comparé qu'un bmp c'est le pire format.
EDIT: Je change le nom du topic pour CBNA Racing. |
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Max Utilisateur confirmé: Rang **

Inscrit le : 22 Oct 2007 Messages : 367 Localisation : Chtrasbourg ! : ────────── : Projet Actuel : Conquérir le monde avec ma Gameboy Avancement :
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Kif12 Très bonne participation
Inscrit le : 30 Avr 2007 Messages : 128 : ────────── : Projet Actuel : Mario Kart 64 Extension (sans extension) Avancement :
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| Sujet: Re: CBNA Racing Jeu 26 Juin - 1:10 | |
| | Je cherche la bêta de ton jeu mais je la trouve nul ou peut-être la bêta est pas encore terminé ? |
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Max Utilisateur confirmé: Rang **

Inscrit le : 22 Oct 2007 Messages : 367 Localisation : Chtrasbourg ! : ────────── : Projet Actuel : Conquérir le monde avec ma Gameboy Avancement :
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Bast - Administrateur -

Age : 19 Inscrit le : 10 Fév 2005 Messages : 18395 Localisation : Perché sur un arbre : ────────── : Projet Actuel : 0/100 Avancement :
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Kif12 Très bonne participation
Inscrit le : 30 Avr 2007 Messages : 128 : ────────── : Projet Actuel : Mario Kart 64 Extension (sans extension) Avancement :
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| Sujet: Re: CBNA Racing Jeu 26 Juin - 10:14 | |
| | Cette nuit, j'ai pensé a un genre de mode survivor qui serais similaire au battle de Mario Kart mais avec une barre de vie qui descent selon l'objet des autres joueurs ou IA. |
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morgan Utilisateur confirmé: Rang ***

Inscrit le : 19 Fév 2008 Messages : 552 : ────────── : Projet Actuel : Je sors Avancement :
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| Sujet: Re: CBNA Racing Jeu 26 Juin - 10:22 | |
| | bon,je me propose pour une map et 2,3 interaction(un gmk cay possible?) |
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Kif12 Très bonne participation
Inscrit le : 30 Avr 2007 Messages : 128 : ────────── : Projet Actuel : Mario Kart 64 Extension (sans extension) Avancement :
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| Sujet: Re: CBNA Racing Jeu 26 Juin - 10:35 | |
| Merci de vouloir faire une maps ^^ et tu peut choisir les theme des maps.
Tu peut les faire en gm6 si tu veut ^^ |
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morgan Utilisateur confirmé: Rang ***

Inscrit le : 19 Fév 2008 Messages : 552 : ────────── : Projet Actuel : Je sors Avancement :
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| Sujet: Re: CBNA Racing Jeu 26 Juin - 10:38 | |
| | j'ai que gm7 alors je demandais si c'etais bon en fait ^^ |
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Kif12 Très bonne participation
Inscrit le : 30 Avr 2007 Messages : 128 : ────────── : Projet Actuel : Mario Kart 64 Extension (sans extension) Avancement :
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| Sujet: Re: CBNA Racing Jeu 26 Juin - 10:41 | |
| | Ok, d'aura qu'a me donner les scripts pour les interactions. |
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morgan Utilisateur confirmé: Rang ***

Inscrit le : 19 Fév 2008 Messages : 552 : ────────── : Projet Actuel : Je sors Avancement :
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| Sujet: Re: CBNA Racing Jeu 26 Juin - 10:48 | |
| | ok... je m'y met! |
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Max Utilisateur confirmé: Rang **

Inscrit le : 22 Oct 2007 Messages : 367 Localisation : Chtrasbourg ! : ────────── : Projet Actuel : Conquérir le monde avec ma Gameboy Avancement :
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nicoulas Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 15 Inscrit le : 16 Juin 2007 Messages : 2030 Localisation : ... : ────────── : Projet Actuel : Skywar 3 Avancement :
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| Sujet: Re: CBNA Racing Jeu 26 Juin - 11:20 | |
| | Max a écrit: | Bonne idée
Moi, j'ai pas beaucoup avancé ce soir, j'en suis que là :
 C'est bien sûr très diminué, mais ça donne un avant-gout... Je n'ai fait que la route. |
heuuuu y'aura intérêt à découper la map en plein de morceaux autrement ça tournera que sur les pc avec une super carte graphique :/ _________________
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Max Utilisateur confirmé: Rang **

Inscrit le : 22 Oct 2007 Messages : 367 Localisation : Chtrasbourg ! : ────────── : Projet Actuel : Conquérir le monde avec ma Gameboy Avancement :
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nicoulas Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 15 Inscrit le : 16 Juin 2007 Messages : 2030 Localisation : ... : ────────── : Projet Actuel : Skywar 3 Avancement :
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| Sujet: Re: CBNA Racing Jeu 26 Juin - 11:40 | |
| non mais ça passe forcément par la Vram, si tu parles de la case preload texture, gm ne charge pas dans la Vram dès le début du jeu, il ne le met dans la Vram que quand il en a basoin. _________________
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Max Utilisateur confirmé: Rang **

Inscrit le : 22 Oct 2007 Messages : 367 Localisation : Chtrasbourg ! : ────────── : Projet Actuel : Conquérir le monde avec ma Gameboy Avancement :
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nicoulas Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 15 Inscrit le : 16 Juin 2007 Messages : 2030 Localisation : ... : ────────── : Projet Actuel : Skywar 3 Avancement :
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| Sujet: Re: CBNA Racing Jeu 26 Juin - 11:46 | |
| faux : si tu découpe ta texture en plusieurs morceaux, les CG disposant de peu de Vram pourront afficher tous ces morceaux (bon la Vram sera saturée mais tout s'affichera) alors que si elle n'est qu'en 1 seul morceau, ces CG afficheront du blanc à la place, et je sais de quoi je parle  _________________
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Max Utilisateur confirmé: Rang **

Inscrit le : 22 Oct 2007 Messages : 367 Localisation : Chtrasbourg ! : ────────── : Projet Actuel : Conquérir le monde avec ma Gameboy Avancement :
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