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CBNA Racing

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Max
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MessageSujet: Re: CBNA Racing   Mer 25 Juin - 23:07

J'espère pas !!!
Ok pour la vue du dessus, mais on fait pas comme ça : on fait des virages, et tout et tout... Un vrai circuit, quoi ! Je me propose pour en faire un, et je m'y met parce que je n'ai rien d'autre à faire nezrouge
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MessageSujet: Re: CBNA Racing   Mer 25 Juin - 23:12

Oui, j'avais pensé qu'on pourrais faire le sprite sur 1 directions et dans le jeu, les virage serais fait par angle.
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Max
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MessageSujet: Re: CBNA Racing   Mer 25 Juin - 23:14

ouais, ou sinon on fait des déplacement à la gta I ou II...
Et t'a refusé la 3d, mais on fait du multi alors rire2
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Max
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MessageSujet: Re: CBNA Racing   Mer 25 Juin - 23:16

Ah, et puis, je te fais pas trop réaliste, mais plutot genre cartoon (comme sur ton image, quoi)
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MessageSujet: Re: CBNA Racing   Mer 25 Juin - 23:17

Je vais demandé au créateur de Hard Pac, si on peut prendre son personnage dans notre jeu et pour la multi faut je réfléchis, je pense faudrais mieux commencer par le solo et après on s'attaquerais au multi.
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nicoulas
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MessageSujet: Re: CBNA Racing   Mer 25 Juin - 23:24

Kif12 a écrit:
Je vais demandé au créateur de Hard Pac, si on peut prendre son personnage dans notre jeu et pour la multi faut je réfléchis, je pense faudrais mieux commencer par le solo et après on s'attaquerais au multi.


heu ptit conseil, si ça doit être un jeu en grande partie ou essentiellement multijoueur, vaut mieux commencer à programmer le multi tout de suite, parce que adapter un jeu solo en multi, c'est long et peu pratique et je sais de quoi je parle ^^
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MessageSujet: Re: CBNA Racing   Mer 25 Juin - 23:26

Ok, donc faudra m'aidé un peu dans la partie multi ^^
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Max
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MessageSujet: Re: CBNA Racing   Mer 25 Juin - 23:27

Pas de problème super
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MessageSujet: Re: CBNA Racing   Mer 25 Juin - 23:30

Merci, toi tu dois être surment bon dans ce domaine, je vois ta un mmo de gestion ^^.
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Max
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MessageSujet: Re: CBNA Racing   Mer 25 Juin - 23:49

La map, je te la filerai en gm6... Parce que j'ai prévu de rajouter des trucs interactifs dessus, comme des choses qui suivent des paths, ect.
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MessageSujet: Re: CBNA Racing   Mer 25 Juin - 23:51

J'ai hate de voir sa ^^
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Max
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MessageSujet: Re: CBNA Racing   Mer 25 Juin - 23:59

ça a bonne tête... Ce que je peut te dire, c'est que c'est une zone aéro-portuaire... Y'a donc des raccourcis au milieu des avions qui s'imposent hap
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MessageSujet: Re: CBNA Racing   Jeu 26 Juin - 0:00

Bonne idée ^^, il faudra aussi l'adapté au multi.
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Max
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MessageSujet: Re: CBNA Racing   Jeu 26 Juin - 0:08

oki,
bon, je fais encore 10 minutes et je me couche, je reprend demain matin... Je suis lent parce que j'ai pas l'habitude de faire du graphisme gniah
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MessageSujet: Re: CBNA Racing   Jeu 26 Juin - 0:10

Continu ton bon travail et tant mieux qu'on sois en vacance, sa donne un avantage de temps mais je sais que certain son encore en exam.
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Max
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MessageSujet: Re: CBNA Racing   Jeu 26 Juin - 0:11

oui, mais pas mmoi nah
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MessageSujet: Re: CBNA Racing   Jeu 26 Juin - 0:24

Si j'ai l'autorisation du createur de Hard Pac, je ferais une map du monde des canards du premier jeu ^^, j'ai pensé mettre a un endroit, une armé de canards jaunes qui passe de gauche a droite repetition (ou pourra les ecrasé mais sa frienera le kart xd) et aussi autour du cercuit, des canards rouges qui tire des boules d'energies comme dans le jeu original ^^.
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MessageSujet: Re: CBNA Racing   Jeu 26 Juin - 0:29

Bonne idée Hat

Moi, j'ai pas beaucoup avancé ce soir, j'en suis que là :

C'est bien sûr très diminué, mais ça donne un avant-gout... Je n'ai fait que la route.
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MessageSujet: Re: CBNA Racing   Jeu 26 Juin - 0:30

wow mario kart 64 c'est chaud a faire Hat

bonne chance anyway
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Exclamation Les dauphins possèdent un contrôle important sur leur pénis, qu’ils utilisent pour tâter le fond de l’eau. Exclamation
In his house at R'lyeh dead Cthulhu waits dreaming
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Max
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MessageSujet: Re: CBNA Racing   Jeu 26 Juin - 0:31

Ah, par contre, mauvaise nouvelle : ma map fera 95mo environ non3
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