|
|
| Auteur | Message |
|---|
robotic76 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 3745 Localisation: Le Havre, Normandie Projet Actuel: Destroy to survive Avancement:
 | Sujet: CBNA Battle Jeu 24 Mai - 16:49 | |
| CBNA Battle Cette image est aussi la bannière du projet que tous ceux qui le supportent peuvent afficher dans leur signature s'ils le désirent. Ainsi ce projet se fera connaître. -Qu'est ce que CBNA battle ?Cbna battle est un jeu de combat 2d vue de profil, qui regroupe des personnages apparus dans les jeux de certains membres du cbna, ou créés exprès pour l'occasion. Il mélange donc plusieurs styles graphiques différents. -Qui développe CBNA battle ?Tous les membres du cbna qui veulent contribuer à l'avancée du projet le peuvent, en priorité ceux pouvant apporter un personnage. Mais il est aussi possible de créer ses propres stages (arènes où se dérouleront les combats) pour le jeu, ou de venir en aide pour la programmation d'un personnage. Les aides graphiques ne sont pas ajoutées au jeu selon votre bon vouloir, elles exigent une application soignée. -Que faut-il faire pour ajouter son personnage ?Vous procéderez d'abord à l'élaboration des sprites, il en faut minimum 8: arrêt-marche/course-saut-attaque simple-attaque au sol-attaque latérale-attaque aérienne-douleur(pour les dégats) et si vous n'êtes pas fainéant, vous pouvez faire un deuxième sprite de douleur (lorsque le perso est frappé de l'autre côté) et l'animation de ramassage d'objet, ainsi que l'apparition du perso (début de match). Ensuite, il faudra le programmer à partir de la base fournie, mais si vous avec quelques problèmes avec la programmation, vous pouvez demander de l'aide ou bien que quelqu'un programme votre perso à votre place. Avant de vous lancer dans la réalisation d'un perso, parlez en sur le forum et assurez vous qu'on veuille bien de lui, aussi sachez que si vous ne vous appliquez pas sur ses animations ou son graphisme, il ne sera pas forcément pris.-Les membres participants au projeten rouge ceux qui ne donnent pas de nouvelles ou ne sont pas sûrs de participer.Blizter-programmeur Daminetreg-programmeur Dan_lizhot-programmeur et graphiste, responsable de Sheepy Supmaster004-programmeur et graphiste, responsable d'Anthon/Tyrannide GTK-graphiste (programmeur), responsable de Piou-Piou Funfox-graphiste et programmeur, responsable de Super HB OKSYD et Jango_fett-graphistes et programmeurs responsables de Hard-Pac ! Rem_101, graphiste, responsable de OrcJango_fett, graphiste (programmeur) responsable de Ragdoll Negatif, graphiste responsable du ZombieWargamer, graphiste (background 3d)Robotic76, graphiste et programmeur, responsable de Zak (et lanceur du projet !!!  ) D'autres participations ont été proposées, mais pour l'instant seuls ont été écrits ceux qui apportent ou ont apporté quelque chose au jeu. Lorsque viendra le moment de la bande son, et peut être d'une autre programmation (multi ? online ? dll  ?) d'autres membres seront peut être ajoutés à la liste. Vous n'êtes pas sur cette liste et estimez devoir y être ? Envoyez moi un message privé pour me le signaler ! Ecran de selectionVous voulez savoir quels seront les combattants ? Suivez ici l'avancement des persos quasi-finis ou finis, regardez l'écran de sélection se remplir, et apprenez en un peu plus sur les techniques de combats des personnages ! -Bientôt en service- http://www.zshare.net/download/2036813327a569/ la base de perso simple, pour vous lancer dans la programmation de votre persoEn cours :| Spoiler: | | | En cours-Map de GTK
 Aperçu-Perso de robotic76:
 Objet-Projectile Cactus de GTK explose en projetant des épines
 Ragdoll-Perso de Jango_fett
 Orc-perso de Rem_101
 Piou-Piou-Perso de GTK
 Berserk-perso de Negatif
 Tile en cours de GTK
 Sheepy-perso de Dan_lizhot
 Tileset en cours de Shm

|
Extras : Fake de Shm
| Spoiler: | | | 
 |
_________________ 
Dernière édition par le Mer 11 Juil - 19:30, édité 12 fois |
|
 | |
Topaze22 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5214 Localisation: Sur la Lune Projet Actuel: Paper Mario Démo 4V1 (Disponible) Avancement:
 | |
 | |
Ragdoll *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5380 Localisation: Angers, maine et loire Projet Actuel: Réussir ma première année de prépa intégrée Avancement:
 | Sujet: Re: CBNA Battle Jeu 24 Mai - 17:11 | |
| l' idée est exelenete, je te soutient a 100% si t' as besoin de graphismes, ou eventuellement d' aide pour la prog (ou les sons aussi, grace a un TPE j' ai un logiciel simpa ^^) mp moi  _________________ Dr Jango  |
|
 | |
OKSYD Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 2303 Localisation: Pioneer 2 Projet Actuel: Hard Pac III Avancement:
 | Sujet: Re: CBNA Battle Jeu 24 Mai - 17:25 | |
| Ouais superbe! Hard Pac vs Piou-Piou! Peut-être que je participerai après la sortie de HP3, c'est-à-dire, peu de chances avant Noël. (lol le gars de Pacs Virus, ça m'étonne que tu y ais pensé) _________________  |
|
 | |
robotic76 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 3745 Localisation: Le Havre, Normandie Projet Actuel: Destroy to survive Avancement:
 | Sujet: Re: CBNA Battle Jeu 24 Mai - 17:27 | |
| de toute façon si on le fait il y aura d'abord un grand remue-méninge pour fixer ensemble comment on va programmer, si on fait une base pour les ia et les persos etc... ensuite comme chaque auteur s'occupera de son héros il devra faire ses sprites et programmer son objet, pour ce moment il faudra apporter un certain soin à son personnage car en fait ce sera à peu près le seul boulot à effectuer par chaque personne donc bien peaufiner les graphismes, sons, attaques de son personnage. Aussi comme c'est justement avec des personnages créés par les membres du cbna, il faudrait éviter de ramener des persos célèbres, ou à la rigueur faire un dérivé* mais bon... le mieux c'est quand même des persos créés 100% by soi. Aussi on pourrait importer les objets de ses propres jeux, des ennemis typiques de certains jeux pour peupler les arènes, etc... *exemple de dérivé  le Dark Koopa !!!  _________________  |
|
 | |
Ablationer 99 ASSIETTES

Nombre de messages: 13552 Localisation: Québec, Canada Projet Actuel:
SBA2

Avancement:
 | Sujet: Re: CBNA Battle Jeu 24 Mai - 17:31 | |
| projet fatidique, j'y ai songé plusieurs fois avec TKMOF, le RM de maple, et même d'autre projets sans nom... évidement moi et ma manie de jamais rien terminer... _________________ hrm| .priest a écrit: | | hahaha cbna is pretty much divided into two clans: the ironics and the unironics. the unironics have no idea about the ironics at all and they think everybody is Seriouspost all the time |
|
|
 | |
robotic76 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 3745 Localisation: Le Havre, Normandie Projet Actuel: Destroy to survive Avancement:
 | Sujet: Re: CBNA Battle Jeu 24 Mai - 17:31 | |
|
Dernière édition par le Jeu 24 Mai - 17:35, édité 1 fois |
|
 | |
notiz85 Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 2003 Localisation: De retour ici, avec un jeu... Projet Actuel: Tenu Secret Avancement:
 | Sujet: Re: CBNA Battle Jeu 24 Mai - 17:35 | |
| C'est vrai que se serait une très bonne idée ! Mais le mieux si on veut voir le projet aboutir c'est que tous les participants ne fassent que ce projet à mon avis pour que sa garde un bon rythme.. (A moins de pouvoir gérer plusieurs projets en même temps, c'est vous qui voyer)  _________________   |
|
 | |
Dan_lizhot - Modérateur -

Nombre de messages: 3351 Avancement:
 | Sujet: Re: CBNA Battle Jeu 24 Mai - 17:46 | |
| pour chaque personnage, il faudrait être capable de toute entrer les fonctions dans un seul script qui serait ajouté ou modifier au jeu ce qui simplifierait grandement le programmeur principal _________________  |
|
 | |
robotic76 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 3745 Localisation: Le Havre, Normandie Projet Actuel: Destroy to survive Avancement:
 | Sujet: Re: CBNA Battle Jeu 24 Mai - 17:51 | |
| Je suis plutôt pour l'idée d'une base, car en fait si on veut que le choix du personnage soit intéressant, aucun n'est pareil, par exemple dans super smash bros, kirby peut sauter une dizaine de fois à la suite, tandis que mario peut faire un super double saut, ou ness un ridicule deuxième petit saut quand on rappuie  aussi les attaques diffèrent, même selon la direction: quand on fait l'attaque vers le haut +B avec starfox il me semble qu'il fonce dans la direction indiquée en s'enflammant un instant, tandis qu'avec ness ça va projeter une étoile verte ou la petite lumière bleue dirigeable je ne sais plus donc moi je serais plutôt pour d'abord la programmation d'un perso simple, qui saute, court, fait une certaine attaque si on appuie juste sur espace en vol ou à terre, et peut exécuter encore d'autres attaques selon la direction appuyée en même temps que espace... enfin bon il faudra voir ça... _________________  |
|
 | |
GTK *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 3960 Localisation: Belgique Projet Actuel: Avancement:
 | Sujet: Re: CBNA Battle Jeu 24 Mai - 17:52 | |
| Moi je suis pret à faire les graphismes en rapport avec Piou-Piou ! A la rigeur, je veux même bien faire d'autre graphismes mais pas des tonnes en plus. Ké fou tout de même ce robotic  |
|
 | |
OKSYD Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 2303 Localisation: Pioneer 2 Projet Actuel: Hard Pac III Avancement:
 | Sujet: Re: CBNA Battle Jeu 24 Mai - 17:53 | |
| Faudra pas oublier le héros de cassette qui n'attaque pas et ne fais que sauter dans tous les sens, il est ainsi très difficile à éliminer, et il ne sert qu'à énerver son adversaire, en espèrant qu'il se suicide volontairement. Sans oublier la célebre goutte de Dawn, qui désengraisse les ennemis, leur poid étant réduit, ils volent 3x plus loin! Ainsi que le blob de Ant's Attack, avec une attque spéciale "bouffe de pastèque géante", le rendant 10x plus grand. La phase d'imagination, c'est mon moment préféré dans le développement d'un jeu! J'espère que ce projet aboutira.  _________________  |
|
 | |
GTK *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 3960 Localisation: Belgique Projet Actuel: Avancement:
 | Sujet: Re: CBNA Battle Jeu 24 Mai - 17:57 | |
| Ben à la rigeur, pour casette et la goutte de dawn, sa pourrias être des objets spéciaux, comme le Mr. Saturn dans SSMBMélée |
|
 | |
robotic76 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 3745 Localisation: Le Havre, Normandie Projet Actuel: Destroy to survive Avancement:
 | |
 | |
Dan_lizhot - Modérateur -

Nombre de messages: 3351 Avancement:
 | Sujet: Re: CBNA Battle Jeu 24 Mai - 20:00 | |
| Dite on peut créer de nouveau héro qui n'existe pas encore, je m'explique, moi les personnages de mes jeux sont assez nul en fait et facilement éliminable, en plus ce sont des personnages déjà existant. Pour GTK, tu pourrais refaire tanki  ça pourrait être un adversaire redoutable _________________  |
|
 | |
robotic76 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 3745 Localisation: Le Havre, Normandie Projet Actuel: Destroy to survive Avancement:
 | Sujet: Re: CBNA Battle Jeu 24 Mai - 20:02 | |
| Bien sûr tu peux Parce que sinon Yoshi ou Adventure island c'est sûr que ça existe déjà Trouve quelque chose d'original  _________________  |
|
 | |
Dan_lizhot - Modérateur -

Nombre de messages: 3351 Avancement:
 | |
 | |
robotic76 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 3745 Localisation: Le Havre, Normandie Projet Actuel: Destroy to survive Avancement:
 | Sujet: Re: CBNA Battle Jeu 24 Mai - 20:12 | |
| Bon sinon il va falloir fixer ce qui est nécessaire pour faire le jeu, je pense que comme taille de sprite minimale 30 sur 30 ça irait, non ? Sinon je pense que des controles uniquement au clavier (fleches + espace+ une autre touche ) seraient mieux pour ne pas avoir un perso qui doit viser à la souris et qui doit faire bouger la main ^^. Bon pour certains persos par exemple hard pac ça change carrément du gameplay original, mais avec un coup latéral de tronçonneuse animé ça pourrait faire pas mal non plus  ou un saut façon kirby qui retombe avec la tronçonneuse =D enfin bon je prends ça juste comme exemple. Pour l'instant les sprites essentiels sont : au repos, en saut, en marche (course), et après avoir reçu un coup. Ensuite on s'accordera sur le nombre d'attaques possible et chacun fera ce qu'il veut pour son personnage Que tous ceux qui sont prêts à participer le disent  _________________  |
|
 | |
Blizter Banni
Nombre de messages: 2004 Avancement:
 | Sujet: Re: CBNA Battle Jeu 24 Mai - 21:46 | |
| Je trouves cette idée excellente et je suis content de voir que quelqu'un aime mon jeu et ma petit tronçonneuse =D Mais le moteur physique pour gérer tout ça !!! ouf, ça va pas être de la tarte. |
|
 | |
Super-Mouton MONSIEUR BONHEUR !!!! =D

Nombre de messages: 4550 Localisation: Québec Projet Actuel: RIEN PENTOUTE LÀ Avancement:
 | Sujet: Re: CBNA Battle Ven 25 Mai - 0:02 | |
| Oui en effet le moteur de physics, GL. Mais l'idée a déjà été pensée c'est sur en même temps, mais bon on verra (si ça amène quelque part je veux Johnny  ) |
|
 | |
|