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CBNA Battle

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GTK
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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Mer 14 Mai - 9:11

gniah BlaBlaBla...
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Dernière édition par GTK le Mer 14 Mai - 14:12, édité 1 fois
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robotic76
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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Mer 14 Mai - 12:28

parce que c'est son vrai prénom, j'imagine. C'est un ami de GTK happy1
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cgdb
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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Mer 14 Mai - 14:44

juste pour info, je compte m'essayer à dessiner un ou deux persos tout simples, ce seront des sortes de blocs (ben quoi, c'est vrai, beaucoup de jeux sont composés à la base de simple carrés comme décor) avec juste une paire de yeux, qu'en pensez-vous ? (je posterais quelques images prochainement pour que vous vous fassiez une idée, c'est juste que dans le message d'origine, on est censé proposer notre idée avant de la réaliser ^^)

EDIT : voici ce à quoi ils ressemblent pour l'instant :

à gauche, il s'agit d'un bloc de glace puissant mais fragile, et à droite un "bloc-malabar" déformable à souhait
voilà, vous en saurez plus par la suite ^^'
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LorisDAMPERE
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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Mer 14 Mai - 16:56

je verrais mieu ça en objet, car il y'a déjà le carré de base (le vert) et puis une sorte de gelé (gloub bloub ou un truc dans ce genre)
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Spoiler:
 
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cgdb
Plutôt bien



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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Mer 14 Mai - 16:59

hum... donc la liste du premier post n'est pas à jour.
quelqu'un se sent assez chaud pour faire un récapitulatif des persos et stages créés jusqu'à maintenant, SVP ?
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rainbow-eagle
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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Mer 14 Mai - 19:49

GTK a écrit:
Anthony, tu t'es pas foulé pour faire la tête de ton perso p

Hum, en fait, c'est pour coller au scenario de mon jeux.
(c'est un peu comme un jeu où on joue à un jeu...)
C'est un peu le même principe que Mr Game&Watch dans super smash bros si vous voyez ce que je veux dire.
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robotic76
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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Mer 14 Mai - 20:00

oui mais, si tu veux faire rétro il y a de meilleurs moyens, je peux refaire ton image en moins d'une minute là gniah Quand tu joues à un vieux jeux où les pixels sont apparents, c'est pas parce que l'image est plus grande qu'elle est moins précise...

Je comprends ce que tu essaie de faire mais c'est pas très réussi triste
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GTK
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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Mer 14 Mai - 20:19

Lol, t'essaye de te trouver des excuses Smiley de la semaine
Je te l'ai dit, si t'as besoin d'un coup de main (ou d'un coup de poing, ou de pied, ou de tête, etc...), je suis là.

Mr. Game&Watch conserve son coté rétro mais il est tout de même beau et sexy coeur
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nicoulas
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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Mer 14 Mai - 20:22

GTK a écrit:
Mr. Game&Watch conserve son coté rétro mais il est tout de même beau et sexy coeur


ça c'est sûr c'est un best heheh
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GTK
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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Mer 14 Mai - 20:29

Oui, avec sa corde, et ses saucisses surtout coeur2
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Topaze22
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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Mer 14 Mai - 20:36

C'est vraiment une masse de travail énorme, pauvre robotic kill
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Merci à la communauté du CBNA pour son soutient
Mon unique projet depuis bientôt 3 ans :
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rainbow-eagle
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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Mer 14 Mai - 21:21

ok...ok... Mais je vous préviens, je n'ai jamais rien modélisé à cette échelle auparavant! Voilà ce que ça donne:
omicron.bmp - 0.01MB
Au sinon, je pourais avoir la taille des rooms des niveaux svp?
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GTK
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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Mer 14 Mai - 21:25

Hum... Hé bien tu vois que tu peu faire mieux Smile

Je sais pas si ça conviendra ou non mais c'est beaucoup beaucoup mieux, crois moi !
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nicoulas
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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Mer 14 Mai - 21:27

ouais, beaucoup mieux super
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robotic76
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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Mer 14 Mai - 21:42

rainbow-eagle a écrit:
Au sinon, je pourais avoir la taille des rooms des niveaux svp?


Désolé, j'ai pas ma petite fiche avec les chiffres, mais tu vois la taille des persos en moyenne, ben une arène fait vers les 600x400 minimum, la place suffisante pour que les persos se déplacent, et pas trop petit super

Je m'occuperais de faire la liste récapitulatif dès que j'aurais le temps et le courage :V et, à propos des stages : je vous rappelle que c'est pas la peine de faire quelque chose de super compliqué, juste quelques plateformes mais pas un labyrinthe dans lequel les IA seront incapables d'attaquer Hat
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rainbow-eagle
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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Mer 14 Mai - 22:02

Je pensait faire une arène où il n'y aurait qu'une seule plateforme (très large) qui se diviserait ensuite en plusieurs plateformes plus petites, séparées par le vide.
Ca poserait problème avec l'IA? (je préfère demander, je n'y connais rien en IA, ni en un tas d'autres choses d'ailleurs...)
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yoyopico
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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Ven 16 Mai - 21:44

je vien proposer mon stick man mage:

image normal:


j'ai deja l'apparition du perso, le stop, le marche, une attaque au sol (elle se crinque si necessaire), une attaque latérale, un saut (quand il saute, dans les airs il fait un flip et apres la position qu'il garde), quand il se penche(pourait servir pour ramasser les objets), dommage dans le dos et dommage de face.

dites moi ce qu'il me manque et si vous voulez le gm6 de tout mes anims mp moi
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yoyopico
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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Jeu 29 Mai - 2:53

le projet est abandonné ou tu travail trop fort pour répondre? Razz
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mon tuto sur le pixel art
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robotic76
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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Jeu 29 Mai - 16:16

ni l'un ni l'autre, j'ai juste pas vraiment l'envie non3
Il y a aucun problème si tu veux faire ton perso, si possible essaie de le programmer avec la base, sinon je l'ajouterais plus tard s'il faut programmer ses mouvements happy1
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yoyopico
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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Jeu 29 Mai - 22:02

ouais bah ia sa comme probleme... je suis pas super en programation donc il faudrait que quelqun le fasse a ma place :S
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mon tuto sur le pixel art
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CBNA Battle

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