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nicoulas Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 15 Inscrit le : 16 Juin 2007 Messages : 1615 Localisation : ... : ────────── : Projet Actuel : Skywar 3 Avancement :
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| Sujet: Re: CBNA Battle Sam 10 Mai - 11:02 | |
| non je pense pas, mais c'est ptet qu'il avance pas beaucoup en ce moment  _________________
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rainbow-eagle Débutant

Age : 18 Inscrit le : 10 Mai 2008 Messages : 17 : ────────── : Projet Actuel : Omicron Avancement :
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| Sujet: Re: CBNA Battle Lun 12 Mai - 16:35 | |
| Voila de quoi remotiver les foules! omicron.gm6 - 0.12MB C'est le personnage principal d'un projet que je prépare depuis quelque temps : Omicron. N'hesitez pas à me faire modifier quoi que ce soit pour mieux l'intégrer au jeu (je me suis inspiré d'une base proposée ici, il ne devrait pas y avoir de problème...) |
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GTK *Excellent utilisateur*

Age : 18 Inscrit le : 09 Déc 2005 Messages : 3678 Localisation : Localisation : Localisation : Localisation : Localisation : Localisation : : ────────── : Projet Actuel : Skulky - Le Creuseur de Tombe! Avancement :
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| Sujet: Re: CBNA Battle Lun 12 Mai - 16:46 | |
| Punaises Anthony, chuis impressionné Même graphiquement, tu vas finir par me dépasser.
Ya juste un mini bug : quand on tire en sautant, ya un recul. Ben parfois, si on est trop près du sol, le personnage est au sol mais va tout seul en arrière.
Mais sinon, gg !  _________________
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nicoulas Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 15 Inscrit le : 16 Juin 2007 Messages : 1615 Localisation : ... : ────────── : Projet Actuel : Skywar 3 Avancement :
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| Sujet: Re: CBNA Battle Lun 12 Mai - 16:53 | |
| yay sympa ton perso, j'adore ton style graphique  _________________
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robotic76 Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 15 Inscrit le : 20 Mai 2006 Messages : 2826 Localisation : Le Havre, Normandie : ────────── : Projet Actuel : Destroy to survive Avancement :
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| Sujet: Re: CBNA Battle Lun 12 Mai - 19:08 | |
| Super bien ton personnage, beaux sprites et tout, en plus c'est sympa de l'avoir programmé Il me manque juste l'image de 50x50 pour l'écran de sélection
J'ai pas avancé le jeu pendant longtemps, maintenant je vais mettre le reste de côté pour le continuer sérieusement. Mais pour pas que je soie tout seul, je pourrais vous donner à faire les invocations, seulement je sais pas encore comment on présentera ça... Mon idée ça serait une bulle qu'on lance et un personnage en sort, au début il est blanc lumineux puis sa forme se précise, il fait son action et disparaît en faisant l'inverse de son apparition : il blanchit et disparaît. Qu'est ce que vous en pensez, on fait ça ou autre chose pour les objets d'invocation ?  |
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GTK *Excellent utilisateur*

Age : 18 Inscrit le : 09 Déc 2005 Messages : 3678 Localisation : Localisation : Localisation : Localisation : Localisation : Localisation : : ────────── : Projet Actuel : Skulky - Le Creuseur de Tombe! Avancement :
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| Sujet: Re: CBNA Battle Lun 12 Mai - 19:13 | |
| Pourquoi pas l'icône de Game Maker plutôt que la bulle ? (la boule rouge avec le marteau) Ou encore une boule avec l'arbre du CBNA dessus ?
Pour l'invocation en lui même, je pense à plusieurs type de monstres : - Ceux qui apparaissent d'eux même dans le niveau (je pense qu'on en a déjà parler) : dépend du niveau. Puis, ils pourraient aller du simple obstacle à un truc assez intelligent qu'on peut tuer.
- Ceux qu'on invoque : il y aurait 2 type, ceux à la manière d'un pokémon, ils apparaissent, attaque et disparaissent, puis ceux qui reste tant qu'ils ne sont pas tuer. _________________
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robotic76 Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 15 Inscrit le : 20 Mai 2006 Messages : 2826 Localisation : Le Havre, Normandie : ────────── : Projet Actuel : Destroy to survive Avancement :
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| Sujet: Re: CBNA Battle Lun 12 Mai - 19:21 | |
| les premiers, ceux correspondant au niveau, ne seraient pas vraiment des invocations. Les invocations ce serait des objets en rapport avec des projets du cbna, qui pourraient apparaître dans n'importe quel niveau, par exemple un piou-piou rambo violet qui apparaît pour tirer au bazooka, et il pourrait apparaître au hasard dans n'importe quel stage s'il est choisi quand on lance la sphère. Sinon, j'aime bien l'idée de la boule avec l'arbre du CBNA |
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nicoulas Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 15 Inscrit le : 16 Juin 2007 Messages : 1615 Localisation : ... : ────────── : Projet Actuel : Skywar 3 Avancement :
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| Sujet: Re: CBNA Battle Lun 12 Mai - 19:21 | |
| je suis d'accord avec GTK (pour à peu près tout ^^) mais je préfère avec l'arbre du cbna qu'avec le logo de GM  _________________
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GTK *Excellent utilisateur*

Age : 18 Inscrit le : 09 Déc 2005 Messages : 3678 Localisation : Localisation : Localisation : Localisation : Localisation : Localisation : : ────────── : Projet Actuel : Skulky - Le Creuseur de Tombe! Avancement :
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| Sujet: Re: CBNA Battle Lun 12 Mai - 19:23 | |
| Oui, c'est vrai que rien avoir avec les invocations (vu qu'on les invoque pas )
Je pensais "monstres" dans ma tête quand j'ai lu invocation, c'est pour ça. _________________
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cgdb Plutôt bien

Inscrit le : 12 Mai 2008 Messages : 48 : ────────── : Projet Actuel : Gyrocopter city Avancement :
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| Sujet: Re: CBNA Battle Lun 12 Mai - 20:21 | |
| désolé de faire le nouveau qui fait l'intéressant et qui veut s'incruster (et pourtant c'est pas mon genre de faire le boulet de la sorte), mais avez-vous toujours besoin d'aide, notamment au niveau de la création d'arènes ? (surtout donner des idées de niveaux de combat, en fait) j'ai toujours adoré créer des niveaux, etc... ainsi que les jeux de baston donc là ça me semble quasiment comme un rêve. si il est impossible pour moi de contribuer directement au projet, je permets quand même de vous donner des idées d'arènes, en voilà déjà une : pourquoi pas une arène se déroulant sur un casse-briques (comme on en voit souvent) : les combattants seraient situés sur une ligne de briques, et la balle ferait disparaitre ainsi au fur et à mesure les "briques-plates-formes". voilà, c'est qu'un base, je peux développer l'idée voilà, désolé si je suis totalement à côté de la plaque et/ou a pas du tout compris le principe, etc... mais 45 pages de messages, disons que c'est un peu beaucoup à lire pour mon petit cerveau. |
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alpha - Modérateur -

Age : 101 Inscrit le : 29 Avr 2005 Messages : 4193 Localisation : Entrain de spammer la section modérateur : ────────── : Projet Actuel : Chanter pour qu'il pleuve Avancement :
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| Sujet: Re: CBNA Battle Lun 12 Mai - 20:30 | |
| Dans ce cas, il faudrait quelques briques indestructibles  _________________
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cgdb Plutôt bien

Inscrit le : 12 Mai 2008 Messages : 48 : ────────── : Projet Actuel : Gyrocopter city Avancement :
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| Sujet: Re: CBNA Battle Lun 12 Mai - 20:35 | |
| je pense (aussi) qu'il faudrait faire réapparaitre des briques de temps en temps, parce que sinon quand tout les briques cassables seront détruites, il ne se passera plus rien et le niveau n'aura pas d'intérêt pour la balle, je propose qu'elle puisse aussi infliger des dégâts au joueur quand à la batte, on peut s'en servir comme plate-forme, mais ça reste moyen, car elle sera à coup sûr isolée des briques, je propose plutôt qu'elle serve comme une sorte de ressort, sur laquelle on rebondit pour revenir sur les briques-plates-formes et pour ne pas tomber du terrain ^^ |
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GTK *Excellent utilisateur*

Age : 18 Inscrit le : 09 Déc 2005 Messages : 3678 Localisation : Localisation : Localisation : Localisation : Localisation : Localisation : : ────────── : Projet Actuel : Skulky - Le Creuseur de Tombe! Avancement :
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| Sujet: Re: CBNA Battle Lun 12 Mai - 20:38 | |
| Hum... Bonne idée ! D'ailleurs, je veux bien m'en charger ! (un deuxième niveau avec mes tête, vu que j'avais un projet de casse-brick avec ces même tête en carré). _________________
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cgdb Plutôt bien

Inscrit le : 12 Mai 2008 Messages : 48 : ────────── : Projet Actuel : Gyrocopter city Avancement :
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| Sujet: Re: CBNA Battle Lun 12 Mai - 20:45 | |
| si mon idée vous plait, permettez-moi de poser quelques questions sur lesquelles je ne suis pas sûr de moi pour améliorer cette idée de terrain : - la batte sera surement contrôlée par l'IA, comment donc s'arranger pour que l'IA joue différemment à chaque partie et faire ainsi en sorte que ce ne soit pas les mêmes briques qui disparaissent à chaque fois ? (ce qui rendrait le stage trop prévisible) - y aura-t-il des "bonus" cachés dans certaines briques ? si oui, des bonus pour la batte (dans ce cas-là, est-ce que les joueurs pourront aussi les prendre ?), ou des objets normaux ? - si on garde l'idée de faire réapparaitre des briques cassables, selon quel critère réapparaissent-elles ? (au bout d'un certain temps ? c'est aléatoire ?) Et comment apparaitront-elles ? voilà, quelques pistes pour optimiser ce terrain, en espérant pouvoir faire toujours plus ^^ |
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M@d_Doc Modérateur 'Programmation'

Age : 18 Inscrit le : 12 Fév 2005 Messages : 3761 Localisation : 47°44'8.04 : ────────── : Projet Actuel : trouver un contrat Avancement :
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| Sujet: Re: CBNA Battle Lun 12 Mai - 22:12 | |
| l'IA devrait pas être un problème lol les bonus seraient sympa si ils apportent quelque chose au joueur. Et sinon faut faire un timer qui replace une brick selon la grid toutes les 15 secondes (avec un petit while(!place_free()) ) _________________
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rainbow-eagle Débutant

Age : 18 Inscrit le : 10 Mai 2008 Messages : 17 : ────────── : Projet Actuel : Omicron Avancement :
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| Sujet: Re: CBNA Battle Mar 13 Mai - 18:57 | |
| Voila mon image de selection du personnage perso.bmp - 0.01MB Je vais peut-être faire un niveau correspondant à mon personnage, j'aurais besoin de la taille minimum et maximum des rooms ainsi que de la durée des combats (si elle est modifiable, la durée de base) |
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cgdb Plutôt bien

Inscrit le : 12 Mai 2008 Messages : 48 : ────────── : Projet Actuel : Gyrocopter city Avancement :
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| Sujet: Re: CBNA Battle Mar 13 Mai - 19:08 | |
| | M@d_Doc a écrit: | l'IA devrait pas être un problème lol les bonus seraient sympa si ils apportent quelque chose au joueur. Et sinon faut faire un timer qui replace une brick selon la grid toutes les 15 secondes (avec un petit while(!place_free()) ) |
voilà qui règlera quelques problèmes de niveau technique, merci ^^ pour la question de l'IA, j'avais en tête une idée basique, mais ça coinçait dès que qu'il y avait plus d'un balle sur le terrain, mais je pense que vous y arriverez bien mieux que moi ^^ pour les bonus, il faudrait en faire qui influence indirectement les combattants, genre un bonus qui donne des missiles à la batte. à la base les missiles sont censés détruire des briques mais peuvent aussi atteindre les joueur. dans ce genre-là, non ? |
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GTK *Excellent utilisateur*

Age : 18 Inscrit le : 09 Déc 2005 Messages : 3678 Localisation : Localisation : Localisation : Localisation : Localisation : Localisation : : ────────── : Projet Actuel : Skulky - Le Creuseur de Tombe! Avancement :
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| Sujet: Re: CBNA Battle Mar 13 Mai - 22:05 | |
| Anthony, tu t'es pas foulé pour faire la tête de ton perso  _________________
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jo *Excellent utilisateur*

Age : 15 Inscrit le : 14 Juil 2006 Messages : 3579 Localisation : psyckho.groupie.cocain.crazy@hotmail.com : ────────── : Projet Actuel : -Massacre 2 : eXtermination- Avancement :
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| Sujet: Re: CBNA Battle Mar 13 Mai - 22:23 | |
| lol quand meme  _________________
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shm31 *Excellent utilisateur*

Inscrit le : 16 Jan 2006 Messages : 7739 : ────────── : Avancement :
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| Sujet: Re: CBNA Battle Mar 13 Mai - 23:29 | |
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what the ?  _________________ yaaaaaay !!! trempette ! =D !!!
 Membre de la république d'OMA [745 Postes] mes coordonnées Ogame : [59.5.430.10]
attention ! supprimer le membre shm c'est supprimer 3.49% du total des message du forum alors prenez garde |
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