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shm31 *Excellent utilisateur*

Age : 16 Inscrit le : 16 Jan 2006 Messages : 8410 Localisation : 2 bad for u m8 : ────────── : Projet Actuel : warhammer Avancement :
   (14/100)
| Sujet: Re: CBNA Battle Dim 2 Mar - 15:02 | |
| ça s'améliore  _________________ Rambotioner : Night of the living abla : DONE I am an in the GM Quiz! |
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gosc Utilisateur confirmé: Rang ****

Age : 13 Inscrit le : 09 Fév 2008 Messages : 811 Localisation : juste devant ton nez, prêt à te manger : ────────── : Projet Actuel : Fantomeuh ! Avancement :
   (55/100)
| Sujet: Re: CBNA Battle Dim 2 Mar - 15:50 | |
| mon frére en a fait un super mais on a petit bug c'est quand ill bouge de l'autre coté c'est pied bouge pas ...
j'édite pour mettre le lien de téléchargement de cette autre persos
mais la prog sera p'tet impossible car je n'ai pas la versions enregistrer ...
voilà : téléchargé _________________ chien bouffer par un chat ici
bonne chance pour la continuation de ton projet Topaze

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gosc Utilisateur confirmé: Rang ****

Age : 13 Inscrit le : 09 Fév 2008 Messages : 811 Localisation : juste devant ton nez, prêt à te manger : ────────── : Projet Actuel : Fantomeuh ! Avancement :
   (55/100)
| Sujet: Re: CBNA Battle Dim 2 Mar - 18:15 | |
| voilà j'ai résolue le bug donc 3 touche : ← → et barre espace
Télécharger
j'attends les commentaire 
Edit : ↓ pour s'accroupir et une deuxieme attaque 
mais je ne peux pas programmer sur anthon car je comprend rien au code  _________________ chien bouffer par un chat ici
bonne chance pour la continuation de ton projet Topaze

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Topaze22 *Excellent utilisateur*

Age : 22 Inscrit le : 22 Déc 2006 Messages : 3977 Localisation : Pas loin de Playboy et Bubu : ────────── : Projet Actuel : Paper Mario (intermédiaire) Avancement :
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| Sujet: Re: CBNA Battle Mer 5 Mar - 20:00 | |
| Quand véra t'on une nouvelle démo ?  _________________
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Ragdoll *Excellent utilisateur*

Age : 16 Inscrit le : 02 Juil 2005 Messages : 4909 Localisation : entre mon pc et mon baton du diable : ────────── : Projet Actuel : Hard pac III Avancement :
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LorisDAMPERE Utilisateur confirmé: Rang ****

Age : 13 Inscrit le : 28 Jan 2007 Messages : 1201 Localisation : avec du citron svp : ────────── : Projet Actuel : apprendre a faire un jeu avec le redsheep Avancement :
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| Sujet: Re: CBNA Battle Ven 7 Mar - 21:45 | |
| [quote="JANGO_FETT"]vala des tiles pour le level de ragdoll (ça avance doucement ^^)
[/quote] joliiii  moi ça me rapelle piou piou alors que les graphismes se ressemble pas! c'est zarb tout ça! y'aurai pas un un message subliminal  _________________
 [/intelligence]
Dernière édition par LorisDAMPERE le Ven 7 Mar - 21:50, édité 2 fois |
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Ragdoll *Excellent utilisateur*

Age : 16 Inscrit le : 02 Juil 2005 Messages : 4909 Localisation : entre mon pc et mon baton du diable : ────────── : Projet Actuel : Hard pac III Avancement :
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M@d_Doc Modérateur 'Programmation'

Age : 18 Inscrit le : 12 Fév 2005 Messages : 3944 Localisation : 47°44'8.04 : ────────── : Projet Actuel : trouver un contrat Avancement :
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robotic76 Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 15 Inscrit le : 20 Mai 2006 Messages : 2898 Localisation : Le Havre, Normandie : ────────── : Projet Actuel : Destroy to survive Avancement :
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| Sujet: Re: CBNA Battle Mer 19 Mar - 13:51 | |
| Ah, désolé j'ai pas le courage d'ouvrir souvent le gm6 en ce moment et j'aimerais bien avancer un peu mon jeu (de ce côté aussi j'ai du mal à m'y mettre )
Bon je vais essayer de faire une base pour les invocations bientôt, comme ça chacun pourra créer des personnages qui agissent dans le combat.
Et aussi, il faudrait réfléchir à est ce qu'on fait un mode aventure (pas trop compliqué, on avance dans des niveaux avec des ennemis et c'est tout) et si oui qu'est ce qu'on met dedans ? Est ce qu'on créé des ennemis exprès pour ce mode ou on fait une mini histoire entre les personnages ? |
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M@d_Doc Modérateur 'Programmation'

Age : 18 Inscrit le : 12 Fév 2005 Messages : 3944 Localisation : 47°44'8.04 : ────────── : Projet Actuel : trouver un contrat Avancement :
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| Sujet: Re: CBNA Battle Mer 19 Mar - 14:08 | |
| Il vaudrait mieux se concentrer sur le multi, non? Après tout, c'est le but de ce jeu! _________________ Click for a free cookie |
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robotic76 Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 15 Inscrit le : 20 Mai 2006 Messages : 2898 Localisation : Le Havre, Normandie : ────────── : Projet Actuel : Destroy to survive Avancement :
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| Sujet: Re: CBNA Battle Mer 19 Mar - 15:23 | |
| | M@d_Doc a écrit: | | Il vaudrait mieux se concentrer sur le multi, non? Après tout, c'est le but de ce jeu! |
ça serait bien ! mais ça risque d'être compliqué, on peut abandonner l'idée d'un mode aventure pour ça mais je préfèrerais le faire une fois les persos finis, parce qu'on aura pas mal de choses à changer :V (si j'y avais pensé dès le début on aurait pu faire des persos en un objet avec selon que c'est ia ou bien personnage, et ç'aurait été plus rapide pour le multi... )
Aussi, comment on va s'y prendre pour le multijoueur ? Je veux dire, comment il faut s'y prendre pour éviter les joueurs saccadés ou des attaques ratées à cause du lag ? Faut-il procéder en envoyant régulièrement la position x,y le sprite et tout ou alors par exemple en inscrivant sur une timeline 1 ou 2 secondes à l'avance les manipulations de touches des joueurs, puis les faire exécuter par les persos ?
je peux m'occuper de le programmer, mais je sais pas trop comment il faut s'y prendre :V
Bon et puis allez je vais travailler un peu dessus maintenant  |
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Topaze22 *Excellent utilisateur*

Age : 22 Inscrit le : 22 Déc 2006 Messages : 3977 Localisation : Pas loin de Playboy et Bubu : ────────── : Projet Actuel : Paper Mario (intermédiaire) Avancement :
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| Sujet: Re: CBNA Battle Jeu 20 Mar - 23:05 | |
| Quel motivation! Sacrément gros aussi ce topique
A ton avis, en qu'elle année l'aurez vous finis?
Une démo technique avant fin aout ? _________________
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Death_egg Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 14 Inscrit le : 28 Juin 2007 Messages : 2986 Localisation : undefined : ────────── : Projet Actuel : ChuChu Rocket for Windows Avancement :
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| Sujet: Re: CBNA Battle Sam 5 Avr - 16:15 | |
| Tiens, voilà le crash disk pour le stage corbeille, si tu n'en veux pas ne le prends pas, mais voilà 

les plate-formes sont les boutons "OK"  _________________

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robotic76 Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 15 Inscrit le : 20 Mai 2006 Messages : 2898 Localisation : Le Havre, Normandie : ────────── : Projet Actuel : Destroy to survive Avancement :
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| Sujet: Re: CBNA Battle Sam 5 Avr - 16:18 | |
| euh ok c'est sympa merci mais tu voudrais pas me faire la transition? parce que là je sais pas trop comment l'introduire  sinon c'est bien  |
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Death_egg Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 14 Inscrit le : 28 Juin 2007 Messages : 2986 Localisation : undefined : ────────── : Projet Actuel : ChuChu Rocket for Windows Avancement :
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| Sujet: Re: CBNA Battle Sam 5 Avr - 17:02 | |
| | robotic76 a écrit: | euh ok c'est sympa merci mais tu voudrais pas me faire la transition? parce que là je sais pas trop comment l'introduire  sinon c'est bien  |
Bah le transition, tu peux dire que les plateformes du niveau corbeille(les aeriennes) apparaissent au fur et à mesure, et au bout d'un moment, le crash disk apparait brutalement avec un gros bruit windows  _________________

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robotic76 Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 15 Inscrit le : 20 Mai 2006 Messages : 2898 Localisation : Le Havre, Normandie : ────────── : Projet Actuel : Destroy to survive Avancement :
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| Sujet: Re: CBNA Battle Sam 5 Avr - 17:12 | |
| si c'est pas trop te demander, tu pourrais pas faire un gm6 qui fasse ça et que je puisse merger ? j'ai pas beaucoup le temps de faire ça en ce moment  |
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Wargamer Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 16 Inscrit le : 09 Mar 2007 Messages : 2125 Localisation : qui s'y interesse?>> : ────────── : Projet Actuel : Le vagin maraudeur Avancement :
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| Sujet: Re: CBNA Battle Sam 5 Avr - 17:13 | |
| meilleur idée tu fait crasher windows pour de vrai  _________________ Je suis un dans le GM Quiz!
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Death_egg Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 14 Inscrit le : 28 Juin 2007 Messages : 2986 Localisation : undefined : ────────── : Projet Actuel : ChuChu Rocket for Windows Avancement :
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| Sujet: Re: CBNA Battle Sam 5 Avr - 17:17 | |
| | Wargamer a écrit: | meilleur idée tu fait crasher windows pour de vrai  |
Oh yay l'astuce à la con pour gagner en online  _________________

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GTK *Excellent utilisateur*

Age : 19 Inscrit le : 09 Déc 2005 Messages : 3678 Localisation : Localisation : Localisation : Localisation : Localisation : Localisation : : ────────── : Projet Actuel : Skulky - Le Creuseur de Tombe! Avancement :
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| Sujet: Re: CBNA Battle Sam 5 Avr - 21:37 | |
| lol genre un bouton dans ce level, tu clique dessus et le jeu se ferme  _________________
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rainbow-eagle Débutant

Age : 18 Inscrit le : 10 Mai 2008 Messages : 19 : ────────── : Projet Actuel : Omicron Avancement :
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| Sujet: Re: CBNA Battle Sam 10 Mai - 11:00 | |
| Hum, je viens de m'inscrire sur ce forum mais j'ai suivi l'évolution de ce projet depuis son humble commencement... J'ai remarqué une forte baisse de rythme dans son avancement d'où ma question: Le projet est-il abandonné? Ce serait vraiment dommage, surtout vu le nombre de personne y ayant pris part! |
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