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CBNA Battle

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shm31
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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Dim 2 Mar - 15:02

ça s'améliore super
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gosc
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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Dim 2 Mar - 15:50

mon frére en a fait un super mais on a petit bug c'est quand ill bouge de l'autre coté c'est pied bouge pas ...

j'édite pour mettre le lien de téléchargement de cette autre persos

mais la prog sera p'tet impossible car je n'ai pas la versions enregistrer ...

voilà : téléchargé
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chien bouffer par un chat ici

bonne chance pour la continuation de ton projet Topaze



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gosc
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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Dim 2 Mar - 18:15

voilà j'ai résolue le bug donc 3 touche : ← → et barre espace

Télécharger

j'attends les commentaire Very Happy

Edit : ↓ pour s'accroupir et une deuxieme attaque Smile

mais je ne peux pas programmer sur anthon car je comprend rien au code beh
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bonne chance pour la continuation de ton projet Topaze



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Topaze22
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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Mer 5 Mar - 20:00

Quand véra t'on une nouvelle démo ? tord
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Ragdoll
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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Ven 7 Mar - 20:32

vala des tiles pour le level de ragdoll (ça avance doucement ^^)

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Mes tutoriels sur le graphisme
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LorisDAMPERE
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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Ven 7 Mar - 21:45

[quote="JANGO_FETT"]vala des tiles pour le level de ragdoll (ça avance doucement ^^)
[/quote]
joliiii hap
moi ça me rapelle piou piou alors que les graphismes se ressemble pas! c'est zarb tout ça! y'aurai pas un un message subliminal gniah
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Dernière édition par LorisDAMPERE le Ven 7 Mar - 21:50, édité 2 fois
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Ragdoll
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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Ven 7 Mar - 21:48

Ce sont des couleurs proches
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M@d_Doc
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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Mer 19 Mar - 13:32

no news bad news ? snif
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robotic76
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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Mer 19 Mar - 13:51

Ah, désolé triste j'ai pas le courage d'ouvrir souvent le gm6 en ce moment et j'aimerais bien avancer un peu mon jeu (de ce côté aussi j'ai du mal à m'y mettre dodo )

Bon je vais essayer de faire une base pour les invocations bientôt, comme ça chacun pourra créer des personnages qui agissent dans le combat.

Et aussi, il faudrait réfléchir à est ce qu'on fait un mode aventure (pas trop compliqué, on avance dans des niveaux avec des ennemis et c'est tout) et si oui qu'est ce qu'on met dedans ? Est ce qu'on créé des ennemis exprès pour ce mode ou on fait une mini histoire entre les personnages ?
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M@d_Doc
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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Mer 19 Mar - 14:08

Il vaudrait mieux se concentrer sur le multi, non? Après tout, c'est le but de ce jeu!
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robotic76
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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Mer 19 Mar - 15:23

M@d_Doc a écrit:
Il vaudrait mieux se concentrer sur le multi, non? Après tout, c'est le but de ce jeu!


ça serait bien ! mais ça risque d'être compliqué, on peut abandonner l'idée d'un mode aventure pour ça mais je préfèrerais le faire une fois les persos finis, parce qu'on aura pas mal de choses à changer :V
(si j'y avais pensé dès le début on aurait pu faire des persos en un objet avec selon que c'est ia ou bien personnage, et ç'aurait été plus rapide pour le multi... honte )

Aussi, comment on va s'y prendre pour le multijoueur ? Je veux dire, comment il faut s'y prendre pour éviter les joueurs saccadés ou des attaques ratées à cause du lag ?
Faut-il procéder en envoyant régulièrement la position x,y le sprite et tout ou alors par exemple en inscrivant sur une timeline 1 ou 2 secondes à l'avance les manipulations de touches des joueurs, puis les faire exécuter par les persos ?

je peux m'occuper de le programmer, mais je sais pas trop comment il faut s'y prendre :V

Bon et puis allez je vais travailler un peu dessus maintenant happy1
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Topaze22
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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Jeu 20 Mar - 23:05

Quel motivation! Sacrément gros aussi ce topique super

A ton avis, en qu'elle année l'aurez vous finis?

Une démo technique avant fin aout ?
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Death_egg
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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Sam 5 Avr - 16:15

Tiens, voilà le crash disk pour le stage corbeille, si tu n'en veux pas ne le prends pas, mais voilà gnii


les plate-formes sont les boutons "OK" noel
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robotic76
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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Sam 5 Avr - 16:18

euh ok c'est sympa merci mais tu voudrais pas me faire la transition? gniah parce que là je sais pas trop comment l'introduire happy1
sinon c'est bien super
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Death_egg
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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Sam 5 Avr - 17:02

robotic76 a écrit:
euh ok c'est sympa merci mais tu voudrais pas me faire la transition? gniah parce que là je sais pas trop comment l'introduire happy1
sinon c'est bien super

Bah le transition, tu peux dire que les plateformes du niveau corbeille(les aeriennes) apparaissent au fur et à mesure, et au bout d'un moment, le crash disk apparait brutalement avec un gros bruit windows Smiley de la semaine
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robotic76
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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Sam 5 Avr - 17:12

si c'est pas trop te demander, tu pourrais pas faire un gm6 qui fasse ça et que je puisse merger ? j'ai pas beaucoup le temps de faire ça en ce moment gniah
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Wargamer
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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Sam 5 Avr - 17:13

meilleur idée tu fait crasher windows pour de vrai Smiley de la semaine
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Death_egg
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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Sam 5 Avr - 17:17

Wargamer a écrit:
meilleur idée tu fait crasher windows pour de vrai Smiley de la semaine

Oh yay l'astuce à la con pour gagner en online Smiley de la semaine
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GTK
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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Sam 5 Avr - 21:37

lol genre un bouton dans ce level, tu clique dessus et le jeu se ferme super
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rainbow-eagle
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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Sam 10 Mai - 11:00

Hum, je viens de m'inscrire sur ce forum mais j'ai suivi l'évolution de ce projet depuis son humble commencement...
J'ai remarqué une forte baisse de rythme dans son avancement d'où ma question: Le projet est-il abandonné? Ce serait vraiment dommage, surtout vu le nombre de personne y ayant pris part!
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CBNA Battle

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