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 CBNA Battle

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Wargamer
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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Jeu 21 Juin - 20:20

ah ok
de toute facon c'était fait a la main noel
je verrais pour un objet normal

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Blizter
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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Ven 22 Juin - 12:49

Salut, j'aimerais bien travailler sur un IA moi aussi, blizter[d0t]toto[@t]gmail[d0t]com

gnii
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Wargamer
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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Sam 23 Juin - 2:33

faudrait
Torque Game Builder Pro
http://www.garagegames.com/products/torque/tgb/
Game Builder Pro
For Indies $250
Commercial $1250
pourquois ya une si grande différence de prix entre les 2 o.O
car 250 c pas tant que ca je peux gagné ce mois si et ca pourait ptet aider?

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Super-Mouton
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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Sam 23 Juin - 3:17

lol ? je vois pas l'intérêt d'un programme payant quand on est sur un forum de Game Maker et que le projet a déjà été commencé sur game maker

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xenamart
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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Sam 23 Juin - 6:01

tout a fait d'accor super-mouton a quoi sa sert de recomencer ?
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FUNFOX
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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Sam 23 Juin - 15:48

study Pfiuuuuu... .
Je viens de me taper les 34 pages de ce topic et j'ai l'impression d'avoir avalé une dinde de Noël lol...
Hop, une petite cigarette pour faire digérer le tout... Et c'est reparti !

Ok c'est bon, en tout cas maintenant, je cerne un peu mieux le projet...

Event - Create J'aurai quelques remarques au vu de tout ce que j'ai lu :

- Le décor 3D de Wargamer est très joli, mais perso, je trouve que ça colle pas du tout avec le projet... Qui est en 2D Laughing

- Etant ultra novice en prog, je préfère me concentrer sur les graphismes :
Mais comme Daminetreg lui est un peu l'opposé, je pourrai lui passer mes sprites pour le côté prog. A voir avec l'intéressé Wink
(en + j'ai d'autres projets en cours)

- J'ai bien compris que CBNA Battle ne sera pas online...
Pourtant si on pouvait se retrouver à 4 joueurs maxi sur une même map via le net ce serai terrible ! (un mod-online en +)
Si vous connaissez le jeu "Halo Zéro" (fait avec GameMaker), en + du mode "histoire", il y à un mode online très sympa...
J'avais tester et c'est bien fun de pouvoir jouer avec des gars qu'on ne connait pas en chair & en os mais seulement via des forums !
(du style on se donne rdv à telle heure et chacun choisis son perso Wink )

- C'est quoi la résolution de travail du jeu ? 475 x 300 ?
Spoiler:
 


- Dernier point : Pour infox, ce sprite de HB est t'il trop haut ?

PS : C'est juste mon avis, voila ange

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Remake Super HB
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robotic76
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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Sam 23 Juin - 16:59

Bon ben au moins, tu as tout suivi rire2
tu dois saturer un peu de ces 34 pages pleines de flood... snif

pour répondre à tes questions/remarques :
-Envoie les graphismes quand tu pourras, je pourrais aussi essayer de programmer ton perso, Blitzer a modifié le code de gravité pour les plateformes donc j'aurais peut être plus trop de problème pour faire ça.
-Ton sprite de Super HB est bon, c'est sûr que ce sera sûrement un des sinon le plus grand perso, mais ça reste convenable.
-La résolution du jeu désolé j'ai pas prévu d'en mettre une universelle pour toutes les maps, en plus celle que tu montre dans le spoiler est assez petite finalement mais c'est la taille minimale disons.
-Le jeu est en priorité solo, avec comme difficulté majeure les Ia. Bien sûr en multi, il n'y aurait plus de problème d'ia, mais il faudrait des potes pour jouer, et là mon problème c'est que pour le multi même si je comprend les mplay, avec mon routeur j'ai jamais pu faire de online donc je pourrais difficilement gérer, sauf si on utilise une dll pour passer à travers ça mais là faut que j'apprenne. Puis trouver un serveur tout, enfin c'est sûr ouais ça serait intéressant, mais faudra des experts en la matière gniah

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daminetreg
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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Lun 25 Juin - 10:42

Citation:
- Etant ultra novice en prog, je préfère me concentrer sur les graphismes :
Mais comme Daminetreg lui est un peu l'opposé, je pourrai lui passer mes sprites pour le côté prog. A voir avec l'intéressé
(en + j'ai d'autres projets en cours)

Faut voir mais si robotic le fait moi ça m'arrange. happy1 Mais si jamais je peux m'en charger.

Citation:
-Le jeu est en priorité solo, avec comme difficulté majeure les Ia. Bien sûr en multi, il n'y aurait plus de problème d'ia, mais il faudrait des potes pour jouer, et là mon problème c'est que pour le multi même si je comprend les mplay, avec mon routeur j'ai jamais pu faire de online donc je pourrais difficilement gérer, sauf si on utilise une dll pour passer à travers ça mais là faut que j'apprenne. Puis trouver un serveur tout, enfin c'est sûr ouais ça serait intéressant, mais faudra des experts en la matière gniah

Mon dernier tuto sur le multi explique comment programmer son routeur pour pouvoir jouer en multi avec les mplay.
Pour un mode multi on peut toujours l'implémenter par dessus ensuite, ça devrait pas être dur de finir le dev par ça, d'autant plus que le projet n'est pas trop ambitieux, on peut toujours en fin de développement reprendre le code du solo et en faire du multijoueur.

Ah et pour ce qui est de l'IA, je fini la rédac d'un dossier et deux de tests et ensuite je m'y met. J'avais même un exemple d'IA de plateforme dans le gmd pack, je crois, je ne suis plus certain.

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Ragdoll
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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Lun 25 Juin - 12:04

yeah, dam avec nous hap
si vous voulez, je peux aussi, a partir d' une base sonore, faire un musique ou des bruitage (genre avec une musique avec des paroles, j' essai de faire qqch de simpa sans paroles)

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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Lun 25 Juin - 12:08

robotic76 a écrit:
Bon ben au moins, tu as tout suivi rire2
tu dois saturer un peu de ces 34 pages pleines de flood... snif


C'est vrai que parfois, ça flood sec... Mais j'ai fait le tri, pas de souçis batman

Pour la résolution du jeu, si je me colle à faire un décor, je pense partir sur du 768x576 ou 800x600 en rendu visuel (mais une Largeur + conséquente).
Puis je faire 3 plans (comme dans HB), histoire d'avoir un ptit scrolling (foreground, background & plan principal ou évolue les persos).
Si ça complique les choses, c'est pas grave je m'en passerai...

daminetreg a écrit:
Faut voir mais si robotic le fait moi ça m'arrange. happy1 Mais si jamais je peux m'en charger.

OK... Pas de problème donc... Que des solutions ! rambo

daminetreg a écrit:
Mon dernier tuto sur le multi explique comment programmer son routeur pour pouvoir jouer en multi avec les mplay.
Pour un mode multi on peut toujours l'implémenter par dessus ensuite, ça devrait pas être dur de finir le dev par ça, d'autant plus que le projet n'est pas trop ambitieux, on peut toujours en fin de développement reprendre le code du solo et en faire du multijoueur. (...)

... Encore des solutions... ça c'est cool super

Des que je suis chez moi, je vais enfin attaquer ça... Et aussi tester votre prg. gamemaker salut

EDIT :
Jango_Fett a écrit:
(...) si vous voulez, je peux aussi, a partir d' une base sonore, faire un musique ou des bruitage (genre avec une musique avec des paroles, j' essai de faire qqch de simpa sans paroles)


Je peux demander à "Kenshiro" (qui fait les ziques de HB) de vous en faire une aussi Wink

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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Lun 25 Juin - 12:49

Mr. Hard Pac est prêt! Mr.Red
http://site.voila.fr/oksyd/base_cbna_melee_hp.gm6
Par Oksyd et Jango.

Les propositions d'amélioration sont les bienvenues.noel

Edit : Par contre, je pense qu'il faudrait légèrement revoir le gameplay, juste mettre une autre touche (Ctrl par exemple) pour le saut. Par ce que là, on peut pas vraiment faire l'"airattack" au sol sans sauter juste avant.tord

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robotic76
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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Lun 25 Juin - 13:53

OKSYD a écrit:
Mr. Hard Pac est prêt! Mr.Red
http://site.voila.fr/oksyd/base_cbna_melee_hp.gm6
Par Oksyd et Jango.

Les propositions d'amélioration sont les bienvenues.noel

Edit : Par contre, je pense qu'il faudrait légèrement revoir le gameplay, juste mettre une autre touche (Ctrl par exemple) pour le saut. Par ce que là, on peut pas vraiment faire l'"airattack" au sol sans sauter juste avant.tord


Je le trouve très bien, je pense que seule l'attaque vers le bas devrait être améliorée : grossir un peu la grenade, et ne la faire exploser qu'au bout de trois rebonds par ex ou bien après une alarme, car quand on la lance au sol on ne comprend pas bien ce qui se passe. Ca se rapprocherait un peu de la bombe de Samus ^^
Je vois que tu as déjà mis quelques sons, j'espère que tu en trouveras pour compléter les autres attaques (vers le haut etc).
Aussi pour l'attaque vers le haut avant le saut, je ne pense pas vraiment quon le change sauf si ça gêne d'autres, car cette attaque est censée compter comme un "saut" supplémentaire, donc soit on saute une fois normalement puis on la fait, soit on appuie sur espace et haut en même temps en étant au sol et ça fait juste l'attaque. Non ? happy1
J'ai vu que tu avais aussi fait un début de tileset, bonne chance pour la suite il est bien parti lui aussi, j'ai hâte de voir les stages correspondants à leur personnage noel
Tu as glissé deux scripts, faudra que tu m'explique à quoi ils servent lol, parce que j'ai cru voir "ia" dedans gnii
Heu sinon ben... il faudra penser à faire la petite image de sélection 50 sur 50, et je crois que c'est bon tord
Funfox je pourrais essayer de programmer ton perso quand tu veux, tu m'enverras les sprites et ce que tu veux qu'il fasse en mp et je me débrouillerais. Donc tu finis les sprites de super HB, et après si tu veux tu pourras commencer les graphismes pour un stage happy1
Blitzer a fait des essais d'ia sur mon perso, elle bouge plutôt bien mais reste parfois bloquée à certains endroits, je fais toujours aussi de mon côté de petits essais de "rapprochement vers le perso", en regardant sa prog' par ci par là, et si Daminetreg arrive aussi de son côté à développer ça, je ne demande qu'à voir tord
Je pense qu'il faut pour l'instant essayer de rester sur une base d'ia, dont on pourra ensuite facilement remplacer les sprites et attaques par ceux des persos, ce qui je pense sera le plus long une fois l'ia établie.
Pour la musique, ben c'est cool aussi de voir que si on a besoin on pourra avoir de l'aide de ce côté, mais je voudrais pas qu'il y ait de la composition faite inutilement, alors on attendra le moment voulu pour mettre de la musique clinoeuil
Jango j'espère que tu vas programmer ton petit Ragdoll car il est fini ou presque au niveau des sprites il me semble.

J'espère n'avoir rien oublié gniah

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OKSYD
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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Lun 25 Juin - 14:46

La grenade je vais l'améliorer, oui. Moi aussi je n'en étais pas très fier. bounce
Pour les 2 scripts et le tileset lol ils sont pas de moi, je trouvais plus le gm6 d'origine alors j'en ai pris un de quelqu'un qui avait déjà inséré son perso et j'ai oublié de supprimer des trucs. Mr.Red

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robotic76
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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Lun 25 Juin - 14:53

rire le tileset du destin rire

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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Lun 25 Juin - 17:27

Oups c'est mes tileset pour mon jeu et mes script..dsl
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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Lun 25 Juin - 17:29

Negatif a écrit:
Oups c'est mes tileset pour mon jeu et mes script..dsl


C'est plutôt moi qui doit m'excuser car c'est moi qui ait pris ton gm6 comme base.nezrouge

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Negatif
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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Lun 25 Juin - 18:58

Non non texcuse pas c'est ma faute. Qyand jai fait mon perso jai mis mon gm6 avec cbna battle pour regarde un truc puis jai uoblie de lenlever alors il est reste..^^
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Pacificateur
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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Mar 26 Juin - 11:01

Salut à vous!

j'ai lu tout le topic en survolant certaines parties et je trouve votre projet classe!

Si vous avez besoin d'une map ou quelque chose je veux bien aider coeur !

Voila des screens, si les styles vous plaisent :









Et on peut toujours ajouter sont perso?

Voila!

A +
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robotic76
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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Mar 26 Juin - 12:43

Oui, si tu veux faire un perso tu peux, il faut préparer les sprites :
arrêt-marche-saut-douleur (après un choc)
attaque simple-attaque latérale-attaque au sol-attaque aérienne
gniah
et après programmer le perso à partir de la base sur le premier post ou bien demander à quelqu'un de te le faire.
Donc si t'as un perso intéressant à me proposer, envoie moi un mp et quand tu auras fait les sprites je pourrais le programmer.

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daminetreg
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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Mer 27 Juin - 18:05

Je suis désolé j'ai vraiment pas encore réussià rattraper mon retard, j'étais un mois absent et j'ai promi plein de trucs à tout le monde, j'ai même pas fini ce qui est pour le site, en plus faut aussi que je fasse l'aide que j'ai promi et qui est en retard, plus encore ce qui m'a été demandé depuis mon retour, donc si je fais pas l'ia cette nuit, je la ferai vendredi, parce que jeudi je ne pourrai pas bosser du tout, je serai pas chez moi.

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