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Wargamer *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 4318 Localisation: qui s'y interesse?>> Projet Actuel: Bataille de cake au fruits Avancement:
 | Sujet: Re: CBNA Battle Jeu 21 Juin - 20:20 | |
| ah ok de toute facon c'était fait a la main  je verrais pour un objet normal _________________ Je suis un  dans le GM Quiz!  | Spoiler: | | |  |
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Blizter Banni
Nombre de messages: 2004 Avancement:
 | Sujet: Re: CBNA Battle Ven 22 Juin - 12:49 | |
| Salut, j'aimerais bien travailler sur un IA moi aussi, blizter[d0t]toto[@t]gmail[d0t]com  |
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Wargamer *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 4318 Localisation: qui s'y interesse?>> Projet Actuel: Bataille de cake au fruits Avancement:
 | Sujet: Re: CBNA Battle Sam 23 Juin - 2:33 | |
| faudrait Torque Game Builder Pro http://www.garagegames.com/products/torque/tgb/Game Builder Pro For Indies $250 Commercial $1250 pourquois ya une si grande différence de prix entre les 2 o.O car 250 c pas tant que ca je peux gagné ce mois si et ca pourait ptet aider? _________________ Je suis un  dans le GM Quiz!  | Spoiler: | | |  |
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Super-Mouton MONSIEUR BONHEUR !!!! =D

Nombre de messages: 4550 Localisation: Québec Projet Actuel: RIEN PENTOUTE LÀ Avancement:
 | Sujet: Re: CBNA Battle Sam 23 Juin - 3:17 | |
| lol ? je vois pas l'intérêt d'un programme payant quand on est sur un forum de Game Maker et que le projet a déjà été commencé sur game maker |
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xenamart Utilisateur confirmé: Rang ***

Nombre de messages: 554 Localisation: sur la toile, entre google et le cbna Projet Actuel: Rufal Avancement:
 | Sujet: Re: CBNA Battle Sam 23 Juin - 6:01 | |
| tout a fait d'accor super-mouton a quoi sa sert de recomencer ? |
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FUNFOX Utilisateur moyen

Nombre de messages: 68 Projet Actuel: Super HB '08 Avancement:
 | Sujet: Re: CBNA Battle Sam 23 Juin - 15:48 | |
|  Pfiuuuuu... . Je viens de me taper les 34 pages de ce topic et j'ai l'impression d'avoir avalé une dinde de Noël lol... Hop, une petite cigarette pour faire digérer le tout... Et c'est reparti ! Ok c'est bon, en tout cas maintenant, je cerne un peu mieux le projet... J'aurai quelques remarques au vu de tout ce que j'ai lu :- Le décor 3D de Wargamer est très joli, mais perso, je trouve que ça colle pas du tout avec le projet... Qui est en 2D - Etant ultra novice en prog, je préfère me concentrer sur les graphismes : Mais comme Daminetreg lui est un peu l'opposé, je pourrai lui passer mes sprites pour le côté prog. A voir avec l'intéressé  (en + j'ai d'autres projets en cours) - J'ai bien compris que CBNA Battle ne sera pas online... Pourtant si on pouvait se retrouver à 4 joueurs maxi sur une même map via le net ce serai terrible ! (un mod-online en +) Si vous connaissez le jeu "Halo Zéro" (fait avec GameMaker), en + du mode "histoire", il y à un mode online très sympa... J'avais tester et c'est bien fun de pouvoir jouer avec des gars qu'on ne connait pas en chair & en os mais seulement via des forums ! (du style on se donne rdv à telle heure et chacun choisis son perso  ) - C'est quoi la résolution de travail du jeu ? 475 x 300 ? | Spoiler: | | |  |
- Dernier point : Pour infox, ce sprite de HB est t'il trop haut ? 
PS : C'est juste mon avis, voila  |
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robotic76 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 3745 Localisation: Le Havre, Normandie Projet Actuel: Destroy to survive Avancement:
 | Sujet: Re: CBNA Battle Sam 23 Juin - 16:59 | |
| Bon ben au moins, tu as tout suivi tu dois saturer un peu de ces 34 pages pleines de flood... pour répondre à tes questions/remarques : -Envoie les graphismes quand tu pourras, je pourrais aussi essayer de programmer ton perso, Blitzer a modifié le code de gravité pour les plateformes donc j'aurais peut être plus trop de problème pour faire ça. -Ton sprite de Super HB est bon, c'est sûr que ce sera sûrement un des sinon le plus grand perso, mais ça reste convenable. -La résolution du jeu désolé j'ai pas prévu d'en mettre une universelle pour toutes les maps, en plus celle que tu montre dans le spoiler est assez petite finalement mais c'est la taille minimale disons. -Le jeu est en priorité solo, avec comme difficulté majeure les Ia. Bien sûr en multi, il n'y aurait plus de problème d'ia, mais il faudrait des potes pour jouer, et là mon problème c'est que pour le multi même si je comprend les mplay, avec mon routeur j'ai jamais pu faire de online donc je pourrais difficilement gérer, sauf si on utilise une dll pour passer à travers ça mais là faut que j'apprenne. Puis trouver un serveur tout, enfin c'est sûr ouais ça serait intéressant, mais faudra des experts en la matière  _________________  |
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daminetreg - Administrateur -

Nombre de messages: 16626 Localisation: Siege du CBNA! Projet Actuel: Site Web du CBNA, version beta : Avancement:
 | Sujet: Re: CBNA Battle Lun 25 Juin - 10:42 | |
| | Citation: | - Etant ultra novice en prog, je préfère me concentrer sur les graphismes : Mais comme Daminetreg lui est un peu l'opposé, je pourrai lui passer mes sprites pour le côté prog. A voir avec l'intéressé (en + j'ai d'autres projets en cours) |
Faut voir mais si robotic le fait moi ça m'arrange. Mais si jamais je peux m'en charger.
| Citation: | -Le jeu est en priorité solo, avec comme difficulté majeure les Ia. Bien sûr en multi, il n'y aurait plus de problème d'ia, mais il faudrait des potes pour jouer, et là mon problème c'est que pour le multi même si je comprend les mplay, avec mon routeur j'ai jamais pu faire de online donc je pourrais difficilement gérer, sauf si on utilise une dll pour passer à travers ça mais là faut que j'apprenne. Puis trouver un serveur tout, enfin c'est sûr ouais ça serait intéressant, mais faudra des experts en la matière  |
Mon dernier tuto sur le multi explique comment programmer son routeur pour pouvoir jouer en multi avec les mplay. Pour un mode multi on peut toujours l'implémenter par dessus ensuite, ça devrait pas être dur de finir le dev par ça, d'autant plus que le projet n'est pas trop ambitieux, on peut toujours en fin de développement reprendre le code du solo et en faire du multijoueur.
Ah et pour ce qui est de l'IA, je fini la rédac d'un dossier et deux de tests et ensuite je m'y met. J'avais même un exemple d'IA de plateforme dans le gmd pack, je crois, je ne suis plus certain. |
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Ragdoll *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5380 Localisation: Angers, maine et loire Projet Actuel: Réussir ma première année de prépa intégrée Avancement:
 | Sujet: Re: CBNA Battle Lun 25 Juin - 12:04 | |
| yeah, dam avec nous  si vous voulez, je peux aussi, a partir d' une base sonore, faire un musique ou des bruitage (genre avec une musique avec des paroles, j' essai de faire qqch de simpa sans paroles) _________________ Dr Jango  |
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FUNFOX Utilisateur moyen

Nombre de messages: 68 Projet Actuel: Super HB '08 Avancement:
 | Sujet: Re: CBNA Battle Lun 25 Juin - 12:08 | |
| | robotic76 a écrit: | Bon ben au moins, tu as tout suivi tu dois saturer un peu de ces 34 pages pleines de flood... |
C'est vrai que parfois, ça flood sec... Mais j'ai fait le tri, pas de souçis 
Pour la résolution du jeu, si je me colle à faire un décor, je pense partir sur du 768x576 ou 800x600 en rendu visuel (mais une Largeur + conséquente). Puis je faire 3 plans (comme dans HB), histoire d'avoir un ptit scrolling (foreground, background & plan principal ou évolue les persos). Si ça complique les choses, c'est pas grave je m'en passerai...
| daminetreg a écrit: | Faut voir mais si robotic le fait moi ça m'arrange. Mais si jamais je peux m'en charger. |
OK... Pas de problème donc... Que des solutions ! 
| daminetreg a écrit: | Mon dernier tuto sur le multi explique comment programmer son routeur pour pouvoir jouer en multi avec les mplay. Pour un mode multi on peut toujours l'implémenter par dessus ensuite, ça devrait pas être dur de finir le dev par ça, d'autant plus que le projet n'est pas trop ambitieux, on peut toujours en fin de développement reprendre le code du solo et en faire du multijoueur. (...) |
... Encore des solutions... ça c'est cool
Des que je suis chez moi, je vais enfin attaquer ça... Et aussi tester votre prg. gamemaker 
EDIT : | Jango_Fett a écrit: | | (...) si vous voulez, je peux aussi, a partir d' une base sonore, faire un musique ou des bruitage (genre avec une musique avec des paroles, j' essai de faire qqch de simpa sans paroles) |
Je peux demander à "Kenshiro" (qui fait les ziques de HB) de vous en faire une aussi  |
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OKSYD Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 2303 Localisation: Pioneer 2 Projet Actuel: Hard Pac III Avancement:
 | Sujet: Re: CBNA Battle Lun 25 Juin - 12:49 | |
| Mr. Hard Pac est prêt! http://site.voila.fr/oksyd/base_cbna_melee_hp.gm6Par Oksyd et Jango. Les propositions d'amélioration sont les bienvenues.  Edit : Par contre, je pense qu'il faudrait légèrement revoir le gameplay, juste mettre une autre touche (Ctrl par exemple) pour le saut. Par ce que là, on peut pas vraiment faire l'"airattack" au sol sans sauter juste avant.  _________________  |
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robotic76 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 3745 Localisation: Le Havre, Normandie Projet Actuel: Destroy to survive Avancement:
 | Sujet: Re: CBNA Battle Lun 25 Juin - 13:53 | |
| | OKSYD a écrit: | Mr. Hard Pac est prêt! http://site.voila.fr/oksyd/base_cbna_melee_hp.gm6 Par Oksyd et Jango.
Les propositions d'amélioration sont les bienvenues.
Edit : Par contre, je pense qu'il faudrait légèrement revoir le gameplay, juste mettre une autre touche (Ctrl par exemple) pour le saut. Par ce que là, on peut pas vraiment faire l'"airattack" au sol sans sauter juste avant. |
Je le trouve très bien, je pense que seule l'attaque vers le bas devrait être améliorée : grossir un peu la grenade, et ne la faire exploser qu'au bout de trois rebonds par ex ou bien après une alarme, car quand on la lance au sol on ne comprend pas bien ce qui se passe. Ca se rapprocherait un peu de la bombe de Samus ^^ Je vois que tu as déjà mis quelques sons, j'espère que tu en trouveras pour compléter les autres attaques (vers le haut etc). Aussi pour l'attaque vers le haut avant le saut, je ne pense pas vraiment quon le change sauf si ça gêne d'autres, car cette attaque est censée compter comme un "saut" supplémentaire, donc soit on saute une fois normalement puis on la fait, soit on appuie sur espace et haut en même temps en étant au sol et ça fait juste l'attaque. Non ? J'ai vu que tu avais aussi fait un début de tileset, bonne chance pour la suite il est bien parti lui aussi, j'ai hâte de voir les stages correspondants à leur personnage Tu as glissé deux scripts, faudra que tu m'explique à quoi ils servent lol, parce que j'ai cru voir "ia" dedans Heu sinon ben... il faudra penser à faire la petite image de sélection 50 sur 50, et je crois que c'est bon Funfox je pourrais essayer de programmer ton perso quand tu veux, tu m'enverras les sprites et ce que tu veux qu'il fasse en mp et je me débrouillerais. Donc tu finis les sprites de super HB, et après si tu veux tu pourras commencer les graphismes pour un stage Blitzer a fait des essais d'ia sur mon perso, elle bouge plutôt bien mais reste parfois bloquée à certains endroits, je fais toujours aussi de mon côté de petits essais de "rapprochement vers le perso", en regardant sa prog' par ci par là, et si Daminetreg arrive aussi de son côté à développer ça, je ne demande qu'à voir Je pense qu'il faut pour l'instant essayer de rester sur une base d'ia, dont on pourra ensuite facilement remplacer les sprites et attaques par ceux des persos, ce qui je pense sera le plus long une fois l'ia établie. Pour la musique, ben c'est cool aussi de voir que si on a besoin on pourra avoir de l'aide de ce côté, mais je voudrais pas qu'il y ait de la composition faite inutilement, alors on attendra le moment voulu pour mettre de la musique Jango j'espère que tu vas programmer ton petit Ragdoll car il est fini ou presque au niveau des sprites il me semble.
J'espère n'avoir rien oublié  _________________  |
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OKSYD Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 2303 Localisation: Pioneer 2 Projet Actuel: Hard Pac III Avancement:
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robotic76 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 3745 Localisation: Le Havre, Normandie Projet Actuel: Destroy to survive Avancement:
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Negatif Utilisateur moyen
Nombre de messages: 66 Avancement:
 | Sujet: Re: CBNA Battle Lun 25 Juin - 17:27 | |
| Oups c'est mes tileset pour mon jeu et mes script..dsl |
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OKSYD Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 2303 Localisation: Pioneer 2 Projet Actuel: Hard Pac III Avancement:
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Negatif Utilisateur moyen
Nombre de messages: 66 Avancement:
 | Sujet: Re: CBNA Battle Lun 25 Juin - 18:58 | |
| Non non texcuse pas c'est ma faute. Qyand jai fait mon perso jai mis mon gm6 avec cbna battle pour regarde un truc puis jai uoblie de lenlever alors il est reste..^^ |
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Pacificateur Utilisateur confirmé: Rang *

Nombre de messages: 176 Avancement:
 | Sujet: Re: CBNA Battle Mar 26 Juin - 11:01 | |
| Salut à vous! j'ai lu tout le topic en survolant certaines parties et je trouve votre projet classe! Si vous avez besoin d'une map ou quelque chose je veux bien aider  ! Voila des screens, si les styles vous plaisent :     Et on peut toujours ajouter sont perso? Voila! A + |
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robotic76 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 3745 Localisation: Le Havre, Normandie Projet Actuel: Destroy to survive Avancement:
 | Sujet: Re: CBNA Battle Mar 26 Juin - 12:43 | |
| Oui, si tu veux faire un perso tu peux, il faut préparer les sprites : arrêt-marche-saut-douleur (après un choc) attaque simple-attaque latérale-attaque au sol-attaque aérienne et après programmer le perso à partir de la base sur le premier post ou bien demander à quelqu'un de te le faire. Donc si t'as un perso intéressant à me proposer, envoie moi un mp et quand tu auras fait les sprites je pourrais le programmer. _________________  |
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daminetreg - Administrateur -

Nombre de messages: 16626 Localisation: Siege du CBNA! Projet Actuel: Site Web du CBNA, version beta : Avancement:
 | Sujet: Re: CBNA Battle Mer 27 Juin - 18:05 | |
| Je suis désolé j'ai vraiment pas encore réussià rattraper mon retard, j'étais un mois absent et j'ai promi plein de trucs à tout le monde, j'ai même pas fini ce qui est pour le site, en plus faut aussi que je fasse l'aide que j'ai promi et qui est en retard, plus encore ce qui m'a été demandé depuis mon retour, donc si je fais pas l'ia cette nuit, je la ferai vendredi, parce que jeudi je ne pourrai pas bosser du tout, je serai pas chez moi. |
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