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CBNA Battle

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robotic76
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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Lun 18 Juin - 17:39

Mais SSBM est en 3d, et même si on reprend le concept on peut pas tout faire pareil, là c'est en 2d et les niveaux sont vus de profils, ça ferait bizarre ça comme background, encore le deuxième pourrait aller mais je pense que c'est mieux si ça suit l'angle du stage.
Encore désolé, je fais pas ça pour t'embêter fallait faire bien du premier coup rire2 Mais tu comprends bien que je peux pas ajouter un background si ça correspond pas p_desole
Et si jamais tu peux encore changer un peu le rendu, ça serait cool d'éclaircir l'eau, enfin d'en faire une belle eau bleue, et pareil un ciel clair...

Mais si tu peux pas c'est pas grave happy1 c'est déjà très beau de toute façon.
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Wargamer
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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Lun 18 Juin - 19:02

Spoiler:
 


c'est fait rapide avec une résolution de m****
l'angle est corecte la?^^
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jo
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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Lun 18 Juin - 19:17

c'est bcp mieux super
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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Lun 18 Juin - 19:22

mercredit je met la version détaillé Razz
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robotic76
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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Lun 18 Juin - 19:32

C'est très bien comme ça super
Tu voudras qu'on essaye de faire que les persos puissent tomber dans l'eau ?
(Chais pas trop comment on fera, peut être en séparant l'eau et en la redessinant sur le background original avec une alpha, et mettre les persos entre le background et l'eau gniah
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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Lun 18 Juin - 19:40

je sais comment
tu met le backround un peu plus haut
et en dessou tu met un objet eau
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Wargamer
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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Lun 18 Juin - 20:17

ca serais bien si on ferais un truc comme ca
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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Lun 18 Juin - 20:23

Je compte mettre des petites cinématiques dans mon jeu en m'inspirant de cela la et de "The rise of the mushroom kingdom"
Trop belle ces cinématiques, je vous mets au défis de réussir à faire aussi bien sur flash [que je ne sais pas du tout utiliser] nezrouge
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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Lun 18 Juin - 21:24

moi aussi lol
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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Lun 18 Juin - 22:40

Topaze22 a écrit:
Je compte mettre des petites cinématiques dans mon jeu en m'inspirant de cela la et de "The rise of the mushroom kingdom"
Trop belle ces cinématiques, je vous mets au défis de réussir à faire aussi bien sur flash [que je ne sais pas du tout utiliser] nezrouge


flash est tres facil a utuliser...
il faut juste bcp de patience.
c'est loooooooong de creer une video...


mais tu peux importer des gifs, et tu fait tu en motion tween, alors ca va relativement vite a faire. super
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robotic76
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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Lun 18 Juin - 22:50

J'ai flash 5 et malgré le didacticiel je pige que dalle (enfin surtout que je cherche pas à comprendre du moins pour le moment) ya quand même beaucoup de fonctions.
Sinon, l'animation est vraiment impressionnante, surtout les phases en mouvement où ils se battent sur des caillous en suspension dans l'air, et qu'ils enchaînent les coups à toute vitesse... Wahou on se croirait dans un film de Zhang Yimou avec des persos de jeux vidéo noel
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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Lun 18 Juin - 22:51

Je sais, mais flash, c'est pas très puissant pour les jeux et les animatiosn, avec GM, on consomme moins de performance donc on pourrait en faire de plus grande qualité avec plus d'image à la seconde, avec une plus haute résolution.

Il faudrait perfectionner un animateur genre Vanimator...
Moi, j'aimerais trop faire du "flash avec GM"
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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Lun 18 Juin - 23:25

ouai moi aussi ange
moi le type qui répare mon ordi me donne des truc gratos je vais lui demander flash gnii
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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Mar 19 Juin - 0:17

rire rire rire

ouuh le vilain menteur p2
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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Mar 19 Juin - 0:33

ya une partie des truc que c'est de moi gnii mais l'Autre le lui noel
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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Mer 20 Juin - 15:49

=D bon PC a redémar en pleine nuit pour des mise a jour de m**** donc anulé >>
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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Mer 20 Juin - 16:45

avc quel programme fait tu le fond 3d ? pasque le tps pour avoir la verion haute qualité rire
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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Jeu 21 Juin - 14:08

Ce projet m'a l'air interessant, si je peux aider pour quelque chose je veux bien, par contre je n'ai pas de perso à proposer.
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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Jeu 21 Juin - 14:13

Ben le moteur prend forme, j'ai réglé les problèmes de plateforme, et j'ai aussi fini de programmer les objets "qui font mal" de mon côté, actuellement je me mets à l'ia des persos (en fait je vais la faire avec mon perso puisque c'est le seul que j'ai qui soit fini), j'attend que les autres finissent les leurs, donc ben si tu n'as pas de perso à proposer tu peux à la rigueur essayer de faire une map ou alors m'aider après à connecter les programmations ensembles, mais c'est pas pour tout de suite noel

Bon dès que j'ai fait une IA qui tient la route je filme un combat avec elle, ça devrait vous motiver si elle est bien noel
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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Jeu 21 Juin - 14:20

oaui ca va être marrant^^
p.s. va y avoir beaucoup de sang?^^
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