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 CBNA Battle

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alpha
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Projet Actuel: Me taper la tête sur le mur.
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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Ven 25 Mai - 15:02

je veux bien participer Very Happy
L'idée me parait bonne

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Non à HADOPI, loi contre le piratage portant atteinte à nos droits fondamentaux.
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robotic76
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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Ven 25 Mai - 15:21

Bon ce qu'on devrait faire en premier je propose, c'est les sprites des personnages. Après on pourra programmer les persos sans problème si on a tous les sprites de faits, mais le problème c'est qu'il faut se mettre d'accord sur les mouvements nécessaire, parce que si on veut rajouter des objets à ramasser dans l'arène, ça fait aussi un sprite en plus pour attraper et lancer, enfin bon donc voilà il va falloir qu'on se mette tous d'accords sur le nombre minimum de sprites nécessaire par perso.
J'ai un truc à faire après je vais essayer de noter les mouvements essentiels.

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shm31
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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Ven 25 Mai - 15:39

cool, moi aussi je veux participer happy1

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Citation:
Mario never had any adventure...he is a delusional old Plumber (Or had something to do with him eating Shrooms/Drugs)

The Giant Turtles and Goombas are what he sees everyday while working on the sewers, Dry bones being the corpses of dead turtles kid flushes through the toilets...
And Bowser is the constant fear to those "Alligator in the sewers" urban legends
Peach is just a Pin up girl turned Princess in his own twisted mind....
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Ragdoll
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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Ven 25 Mai - 16:27

je parle par experience, faut ultra-structurer le projet, comme un vrai projet de jeu vidéo proffesionnel en fait, les designers, les scenaristes, les ingenieurs du sons
sauf qu' ici, vu que tout le monde apporte sa contribution, les roles seront beacoups plus souples et inter-changeables
ça serait simpa que tout le monde fasse son propre sprite, pas genre que ça soit sagix ou GTK qui les fassent pour eux ^^

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Dr Jango
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Ablationer
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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Ven 25 Mai - 17:27

je crois que le mieux serait simplement de faire des héros qui ont tous le même schéma, mais qui diffèrent selon les gouts du personnage, par exemple on a tous un petit bonhomme , mais avec des habits et des attaques différentes selon nos choix

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hrm
.priest a écrit:
hahaha cbna is pretty much divided into two clans: the ironics and the unironics. the unironics have no idea about the ironics at all and they think everybody is Seriouspost all the time
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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Ven 25 Mai - 19:42

Citation:
ça serait simpa que tout le monde fasse son propre sprite

c'est bien ce que je dis, chacun réalise son personnage.
Citation:
je crois que le mieux serait simplement de faire des héros qui ont tous le même schéma, mais qui diffèrent selon les gouts du personnage, par exemple on a tous un petit bonhomme , mais avec des habits et des attaques différentes selon nos choix

Ok mais ça s'écarte vraiment de ce à quoi je pensais, on a pas que des héros à forme humaine... Hard pac, piou piou ou la scie de soac pourraient pourtant très bien être intégré gnii et justement je pense que ça ne vaudra pas autant le coup si les persos se ressemblent trop. Par contre on peut exiger une certaine qualité des sprites, comme c'est à peu près la seule chose importante à laquelle chacun doit contribuer en graphismes...

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GTK
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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Ven 25 Mai - 22:49

Bah non ! Pas de shéma de départ, chacun fait comme il veut et si c'est pas génial, on retouche par la suite et c'est bon.
Si on part d'une base,tous les perso vont se ressembler.

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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Sam 26 Mai - 1:58

chaqu'un fait ses perso avec ses attaque et maps et on met tout dans un moteur de baston reconverti noel

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Je suis un dans le GM Quiz!

Spoiler:
 
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OKSYD
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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Sam 26 Mai - 5:54

Sauf que le moteur physique, faudra faire le même pour tous les joueurs, juste modifier leur vitesse, friction, hauteur de saut... Parce que sinon, ce sera déséquilibré, et il y aura plein de bugs.

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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Sam 26 Mai - 8:39

beh moi je pourrais filer mon ninja :p ^^
nezrouge

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Ohh svp genereux visiteurs, veuilliez donner quelque TC a une pauvre ceinture noire de toribash =(
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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Sam 26 Mai - 10:25

Bon je fais la base dès que je peux mais il faut qu'on se mette d'accord tout de suite :
mouvements :
haut =saut
gauche/droite=direction, marche
bas=se baisser ?
espace=attaque simple
>si aucune direction, coup de base
>si droite ou gauche, attaque latérale
>si bas, attaque sur place ou pas, au choix
>si haut, attaque en saut, en l'air
control=ramasser un objet, le lancer

bon moi je vois surtout ça, je vais commencer la base mais si quelqu'un a une suggestion (retirer pour control, ou bas, parce que ça fait de la prog en plus, ou qu'il propose un mouvement en plus) qu'il le dise !
une fois la base faite on pourra tous commencer notre personnage.
D'abord on ne fera que les mouvements, l'ajout des dégats sera fait une fois tous les persos achevés tord

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OKSYD
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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Sam 26 Mai - 11:47

Peut-être mettre "X" ou "C" pour ramasser un objet, sinon on est obligé de déplacer un doigt pour atteindre Control. Sinon je trouve ça parfait. happy1

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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Sam 26 Mai - 13:09

ben moi je peux aider pour la prog.
J'ai deja fait un jeu de baston mais avec mario et sans coups speciaux,juste les objets:
http://www.zshare.net/download/the-mushroom-wars-exe-jpz.html

J1:fleches: bouger sauter
enter: utiliser un objet

J2: S et F :bouger E: sauter
Q: utiliser un objet
R et A :activer/desactiver l'intelligence artificielle du joueur 2 si vous
etes seul

sinon appuyez sur n pour changer de niveau et appuyez 10 fois pour entrer en mode "war"

PS:une fois le jeu de base fait il faudra mettre un lien au debut de ton sujet

EDIT: si vous avez des sprites de vos persos et leurs attaques,vous pourriez les poster ici

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Il est vrai que Mac Gyver peut faire un avion avec deux bouts de bois et un élastique.
Mais Chuck Norris peut lui latter la tronche et EMPRUNTER son avion.
pour voir mes jeux, cliquer ici:
http://www.yoyogames.com/members/supmaster004
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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Sam 26 Mai - 13:34

c'est funny ton jeu, même si un peu vite limité happy1
en fait pour la prog si tu as bien lu, c'est chacun s'occupe de son perso alors si tu veux participer tu ne peux pas faire que de la prog, ou alors c'est pour aider ceux qui ont du mal. Je suis en train de faire la base et je me rends compte qu'il faut penser à beaucoup de choses pour la prise des objets (j'ai enregistré l'id de l'objet pris et... enfin bref pour pas qu'un autre joueur le prenne alors qu'on l'a par exemple), et je veux dire que ceux qui vont participer devront quand même être assez calé en gml pour le modifier. Je me fais pas de souci pour Oksyd, Jango ou GTK par exemple mais ça va être coton si on débute noel
bon faudra pas faire attention à ma base c'est juste un cube avec des attaques primitives mais après je compte sur chaque un pour faire des persos funs et agréables à jouer gnii
je la mets dès que j'ai fini (et je raaame ^^)

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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Dim 27 Mai - 10:03

http://www.zshare.net/download/2036813327a569/
Bon voilà j'ai terminé la base je crois qu'il n'y a pas de bug (j'espère), c'est assez basique mais le script est aussi en bazardoum. Enfin bon X pour attraper un objet et le lancer (ici le petit éclair). J'utilise obj_select pour stocker l'id de l'objet sélectionné s'il y en a un, et quand elle est à -1 on sait qu'il n'y en a pas, et après pareil pour l'objet qui a une variable perso_select pour par exemple savoir quel perso suiovre, lorsqu'elle est à -1 c'est qu'elle n'est pas possédée (ça évite de prendre un objet que possède un autre joueur), et à 0 elle ne peux pas être prise.
Vous pouvez faire les mouvements normaux, et si vous appuyez sur espace:
si aucune direction n'est préssée, action de base (ici boule de feu)
si gauche ou droite, attaque latérale
si haut, attaque attaque "aérienne"
si bas, attaque au sol

Bon maintenant à part s'il y a un problème ou une modif à faire, hé bien je compte sur vous pour faire des persos sympas et ne pas hésiter à s'éloigner de ce modèle, ce petit cube de màrde gnii
Pour témoigner de l'avancement du jeu, je vous propose de faire des petits screens de ce que vous programmez (même si c'est inachevé), que ce soit une map, un objet, un perso, et je mettrais sur le premier post pour que l'on puisse voir ce qui se fait. Bon moi je m'y met sourire

Edit : J'ai oublié de dire, vous pouvez aussi faire des petites fiches descriptives des personnages que vous faites et qui ne sont pas "cachés"... Et vous avez tout à fait droit de faire deux personnages (pas 12 non plus !^^) et de choisir d'en faire un caché, qui sera à débloquer (auquel cas vous mettrez seulement ceux qui participent au courant). Ca peut aussi être une variante d'un personnage mais il faut que ça change assez, pas juste changer la couleur du sprite (par ex dans SSBM il y a mario et docteur mario qui se ressemblent pas mal).

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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Dim 27 Mai - 10:15

Taille des blocs fixé à 20 définitivement ?

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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Dim 27 Mai - 10:17

non.
on peut se mettre d'accord si vous voulez plus grand de toute façon là j'ai fait simple puisque ça ne servira pas après.
on peut faire des blocs de diverses taille, et puis dans les maps il 'y aura pas que ça.
par contre pour les persos ce serait bien de connaître la taille, éviter qu'ils fassent 100 pixels de haut.
moi je dirais minimum 20/30 et maximum 60.
Non?

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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Dim 27 Mai - 10:22

Donc, je peu faire mes maps à partir de bloc de n'importe quelle taille ?
La, j'ai fait une grille avec des bloc de 20x20 car c'est ce que t'utilise dans l'exemple.
M'enfin, j'ai l'ahbitude de travailler en 16x16 ou 32x32 pour faire les tile set mais travailler en 20x20 ne me dérange pas du tout.

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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Dim 27 Mai - 10:24

J'ai juste l'habitude d'arrondir aux dizaines mais fais comme tu veux, je pense pas que ça pose de problème gnii
Edit :
au fait il faudrait un nom, que pensez vous de "CBNA battle" ? gnii
et comme logo, un arbre dans une sphère, un peu stylisé gniah
je peux faire un essai...

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MessageSujet: Re: CBNA Battle   Dim 27 Mai - 10:42

OUai ca peut rendre bien! Mais dites moi j'ai ptet raté quelques choses mais elle est ou la liste des persos?
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