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alpha - Modérateur -

Nombre de messages: 4793 Projet Actuel: Me taper la tête sur le mur. Avancement:
 | Sujet: Re: CBNA Battle Ven 25 Mai - 15:02 | |
| je veux bien participer  L'idée me parait bonne _________________ Non à HADOPI, loi contre le piratage portant atteinte à nos droits fondamentaux.
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robotic76 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 3745 Localisation: Le Havre, Normandie Projet Actuel: Destroy to survive Avancement:
 | Sujet: Re: CBNA Battle Ven 25 Mai - 15:21 | |
| Bon ce qu'on devrait faire en premier je propose, c'est les sprites des personnages. Après on pourra programmer les persos sans problème si on a tous les sprites de faits, mais le problème c'est qu'il faut se mettre d'accord sur les mouvements nécessaire, parce que si on veut rajouter des objets à ramasser dans l'arène, ça fait aussi un sprite en plus pour attraper et lancer, enfin bon donc voilà il va falloir qu'on se mette tous d'accords sur le nombre minimum de sprites nécessaire par perso. J'ai un truc à faire après je vais essayer de noter les mouvements essentiels. _________________  |
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shm31 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 12381 Projet Actuel: Cotoniser (générateur de nuages) Avancement:
 | Sujet: Re: CBNA Battle Ven 25 Mai - 15:39 | |
| cool, moi aussi je veux participer  _________________ | Citation: | Mario never had any adventure...he is a delusional old Plumber (Or had something to do with him eating Shrooms/Drugs)
The Giant Turtles and Goombas are what he sees everyday while working on the sewers, Dry bones being the corpses of dead turtles kid flushes through the toilets... And Bowser is the constant fear to those "Alligator in the sewers" urban legends Peach is just a Pin up girl turned Princess in his own twisted mind.... |
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Ragdoll *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 5380 Localisation: Angers, maine et loire Projet Actuel: Réussir ma première année de prépa intégrée Avancement:
 | Sujet: Re: CBNA Battle Ven 25 Mai - 16:27 | |
| je parle par experience, faut ultra-structurer le projet, comme un vrai projet de jeu vidéo proffesionnel en fait, les designers, les scenaristes, les ingenieurs du sons sauf qu' ici, vu que tout le monde apporte sa contribution, les roles seront beacoups plus souples et inter-changeables ça serait simpa que tout le monde fasse son propre sprite, pas genre que ça soit sagix ou GTK qui les fassent pour eux ^^ _________________ Dr Jango  |
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Ablationer 99 ASSIETTES

Nombre de messages: 13552 Localisation: Québec, Canada Projet Actuel:
SBA2

Avancement:
 | Sujet: Re: CBNA Battle Ven 25 Mai - 17:27 | |
| je crois que le mieux serait simplement de faire des héros qui ont tous le même schéma, mais qui diffèrent selon les gouts du personnage, par exemple on a tous un petit bonhomme , mais avec des habits et des attaques différentes selon nos choix _________________ hrm| .priest a écrit: | | hahaha cbna is pretty much divided into two clans: the ironics and the unironics. the unironics have no idea about the ironics at all and they think everybody is Seriouspost all the time |
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robotic76 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 3745 Localisation: Le Havre, Normandie Projet Actuel: Destroy to survive Avancement:
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GTK *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 3960 Localisation: Belgique Projet Actuel: Avancement:
 | Sujet: Re: CBNA Battle Ven 25 Mai - 22:49 | |
| Bah non ! Pas de shéma de départ, chacun fait comme il veut et si c'est pas génial, on retouche par la suite et c'est bon. Si on part d'une base,tous les perso vont se ressembler. |
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Wargamer *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 4318 Localisation: qui s'y interesse?>> Projet Actuel: Bataille de cake au fruits Avancement:
 | Sujet: Re: CBNA Battle Sam 26 Mai - 1:58 | |
| chaqu'un fait ses perso avec ses attaque et maps et on met tout dans un moteur de baston reconverti  _________________ Je suis un  dans le GM Quiz!  | Spoiler: | | |  |
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OKSYD Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 2303 Localisation: Pioneer 2 Projet Actuel: Hard Pac III Avancement:
 | Sujet: Re: CBNA Battle Sam 26 Mai - 5:54 | |
| Sauf que le moteur physique, faudra faire le même pour tous les joueurs, juste modifier leur vitesse, friction, hauteur de saut... Parce que sinon, ce sera déséquilibré, et il y aura plein de bugs. _________________  |
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jo *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 4412 Localisation: CENSURE T_T Projet Actuel: NE RIEN GLANDER DMA LIFE Avancement:
 | Sujet: Re: CBNA Battle Sam 26 Mai - 8:39 | |
| beh moi je pourrais filer mon ninja :p ^^  _________________  Ohh svp genereux visiteurs, veuilliez donner quelque TC a une pauvre ceinture noire de toribash =( |
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robotic76 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 3745 Localisation: Le Havre, Normandie Projet Actuel: Destroy to survive Avancement:
 | Sujet: Re: CBNA Battle Sam 26 Mai - 10:25 | |
| Bon je fais la base dès que je peux mais il faut qu'on se mette d'accord tout de suite : mouvements : haut =saut gauche/droite=direction, marche bas=se baisser ? espace=attaque simple >si aucune direction, coup de base >si droite ou gauche, attaque latérale >si bas, attaque sur place ou pas, au choix >si haut, attaque en saut, en l'air control=ramasser un objet, le lancer bon moi je vois surtout ça, je vais commencer la base mais si quelqu'un a une suggestion (retirer pour control, ou bas, parce que ça fait de la prog en plus, ou qu'il propose un mouvement en plus) qu'il le dise ! une fois la base faite on pourra tous commencer notre personnage. D'abord on ne fera que les mouvements, l'ajout des dégats sera fait une fois tous les persos achevés  _________________  |
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OKSYD Utilisateur confirmé: Rang *****

Nombre de messages: 2303 Localisation: Pioneer 2 Projet Actuel: Hard Pac III Avancement:
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supmaster004 Utilisateur confirmé: Rang **

Nombre de messages: 483 Localisation: localisé Projet Actuel: Mario's nightmare!!!! la saga epique! Avancement:
 | Sujet: Re: CBNA Battle Sam 26 Mai - 13:09 | |
| ben moi je peux aider pour la prog. J'ai deja fait un jeu de baston mais avec mario et sans coups speciaux,juste les objets: http://www.zshare.net/download/the-mushroom-wars-exe-jpz.htmlJ1:fleches: bouger sauter enter: utiliser un objet J2: S et F :bouger E: sauter Q: utiliser un objet R et A :activer/desactiver l'intelligence artificielle du joueur 2 si vous etes seul sinon appuyez sur n pour changer de niveau et appuyez 10 fois pour entrer en mode "war" PS:une fois le jeu de base fait il faudra mettre un lien au debut de ton sujet EDIT: si vous avez des sprites de vos persos et leurs attaques,vous pourriez les poster ici _________________ Il est vrai que Mac Gyver peut faire un avion avec deux bouts de bois et un élastique. Mais Chuck Norris peut lui latter la tronche et EMPRUNTER son avion. pour voir mes jeux, cliquer ici: http://www.yoyogames.com/members/supmaster004 |
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robotic76 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 3745 Localisation: Le Havre, Normandie Projet Actuel: Destroy to survive Avancement:
 | Sujet: Re: CBNA Battle Sam 26 Mai - 13:34 | |
| c'est funny ton jeu, même si un peu vite limité en fait pour la prog si tu as bien lu, c'est chacun s'occupe de son perso alors si tu veux participer tu ne peux pas faire que de la prog, ou alors c'est pour aider ceux qui ont du mal. Je suis en train de faire la base et je me rends compte qu'il faut penser à beaucoup de choses pour la prise des objets (j'ai enregistré l'id de l'objet pris et... enfin bref pour pas qu'un autre joueur le prenne alors qu'on l'a par exemple), et je veux dire que ceux qui vont participer devront quand même être assez calé en gml pour le modifier. Je me fais pas de souci pour Oksyd, Jango ou GTK par exemple mais ça va être coton si on débute bon faudra pas faire attention à ma base c'est juste un cube avec des attaques primitives mais après je compte sur chaque un pour faire des persos funs et agréables à jouer je la mets dès que j'ai fini (et je raaame ^^) _________________  |
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robotic76 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 3745 Localisation: Le Havre, Normandie Projet Actuel: Destroy to survive Avancement:
 | Sujet: Re: CBNA Battle Dim 27 Mai - 10:03 | |
| http://www.zshare.net/download/2036813327a569/Bon voilà j'ai terminé la base je crois qu'il n'y a pas de bug (j'espère), c'est assez basique mais le script est aussi en bazardoum. Enfin bon X pour attraper un objet et le lancer (ici le petit éclair). J'utilise obj_select pour stocker l'id de l'objet sélectionné s'il y en a un, et quand elle est à -1 on sait qu'il n'y en a pas, et après pareil pour l'objet qui a une variable perso_select pour par exemple savoir quel perso suiovre, lorsqu'elle est à -1 c'est qu'elle n'est pas possédée (ça évite de prendre un objet que possède un autre joueur), et à 0 elle ne peux pas être prise. Vous pouvez faire les mouvements normaux, et si vous appuyez sur espace: si aucune direction n'est préssée, action de base (ici boule de feu) si gauche ou droite, attaque latérale si haut, attaque attaque "aérienne" si bas, attaque au sol Bon maintenant à part s'il y a un problème ou une modif à faire, hé bien je compte sur vous pour faire des persos sympas et ne pas hésiter à s'éloigner de ce modèle, ce petit cube de màrde Pour témoigner de l'avancement du jeu, je vous propose de faire des petits screens de ce que vous programmez (même si c'est inachevé), que ce soit une map, un objet, un perso, et je mettrais sur le premier post pour que l'on puisse voir ce qui se fait. Bon moi je m'y met  Edit : J'ai oublié de dire, vous pouvez aussi faire des petites fiches descriptives des personnages que vous faites et qui ne sont pas "cachés"... Et vous avez tout à fait droit de faire deux personnages (pas 12 non plus !^^) et de choisir d'en faire un caché, qui sera à débloquer (auquel cas vous mettrez seulement ceux qui participent au courant). Ca peut aussi être une variante d'un personnage mais il faut que ça change assez, pas juste changer la couleur du sprite (par ex dans SSBM il y a mario et docteur mario qui se ressemblent pas mal). _________________  |
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GTK *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 3960 Localisation: Belgique Projet Actuel: Avancement:
 | Sujet: Re: CBNA Battle Dim 27 Mai - 10:15 | |
| Taille des blocs fixé à 20 définitivement ? |
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robotic76 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 3745 Localisation: Le Havre, Normandie Projet Actuel: Destroy to survive Avancement:
 | Sujet: Re: CBNA Battle Dim 27 Mai - 10:17 | |
| non. on peut se mettre d'accord si vous voulez plus grand de toute façon là j'ai fait simple puisque ça ne servira pas après. on peut faire des blocs de diverses taille, et puis dans les maps il 'y aura pas que ça. par contre pour les persos ce serait bien de connaître la taille, éviter qu'ils fassent 100 pixels de haut. moi je dirais minimum 20/30 et maximum 60. Non? _________________  |
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GTK *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 3960 Localisation: Belgique Projet Actuel: Avancement:
 | Sujet: Re: CBNA Battle Dim 27 Mai - 10:22 | |
| Donc, je peu faire mes maps à partir de bloc de n'importe quelle taille ? La, j'ai fait une grille avec des bloc de 20x20 car c'est ce que t'utilise dans l'exemple. M'enfin, j'ai l'ahbitude de travailler en 16x16 ou 32x32 pour faire les tile set mais travailler en 20x20 ne me dérange pas du tout. |
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robotic76 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 3745 Localisation: Le Havre, Normandie Projet Actuel: Destroy to survive Avancement:
 | Sujet: Re: CBNA Battle Dim 27 Mai - 10:24 | |
| J'ai juste l'habitude d'arrondir aux dizaines mais fais comme tu veux, je pense pas que ça pose de problème  Edit : au fait il faudrait un nom, que pensez vous de "CBNA battle" ? et comme logo, un arbre dans une sphère, un peu stylisé je peux faire un essai... _________________  |
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Rem_101 *Excellent utilisateur*

Nombre de messages: 3569 Localisation: chez votre marchand de journaux Projet Actuel: "Non à HADOPI, loi contre le piratage portant atteinte à nos droits fondamentaux."
Alpha Avancement:
 | Sujet: Re: CBNA Battle Dim 27 Mai - 10:42 | |
| OUai ca peut rendre bien! Mais dites moi j'ai ptet raté quelques choses mais elle est ou la liste des persos? |
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