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 Vos questions sur le GML

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Ragdoll
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MessageSujet: Vos questions sur le GML   Sam 4 Nov - 20:23

Voila, je crée cette section pour tout les membres ayant des questions à propos de ce langage se rapprochant du basic.

FAQ


Supérieur ou Egal ?
Code:
if data > 32 { <instruction>; } //Supérieur
if data < 32 { <instruction>; } //Inférieur
if data >= 32 { <instruction>; } //Supérieur ou Egal
if data <= 32 { <instruction>; } //Inférieur ou Egal

par Daminetreg
_______________

detruire une instance (un objet) ?

Code:
with(obj)
{instance_destroy()}

par Jango_Fett
_______________

A quoi sert "floor" ?

C'est simple, floor(x) donne la valeur tronquée de x. (arrondis à l'entier inferieur). Par exemple:
Code:

floor(1.236598) ----> 1
floor(91.965) -------> 91
floor(278.5) ---------> 278

par OKSYD
________________

comment on fait une mise a l' echelle ?

par exemple , j'ai un sprite qui fait 128 pixels , mais ma vie est sur 50, comme faire pour bien l'afficher ?
règle de trois ! (ou produit en croix)

en gros, ca donne :
Code:
Vie    image_xscale
--- =  ------------
50    128


ce qui nous donne :
Code:
image_xscale=128*(vie/50);

par [TheDarkTiger]

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Dr Jango


Dernière édition par le Lun 6 Nov - 8:32, édité 6 fois
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MessageSujet: Re: Vos questions sur le GML   Sam 4 Nov - 20:26

Hem? Tu fais quoi de Aide Débutants et Aide Confirmés? question

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MessageSujet: Re: Vos questions sur le GML   Sam 4 Nov - 20:27

ben, c' est justement pour eviter de surcharger les topics avec des questions trés spécifiques au langage GML...
c' est juste un projet oui

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MessageSujet: Re: Vos questions sur le GML   Sam 4 Nov - 20:29

Bof moi si je vois pas des nouveaux topics, je ne vais pas répondre dans un ancien, ça va fiche le fouilli... Enfin pour moi ça me paraît peu ergonomique.

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MessageSujet: Re: Vos questions sur le GML   Sam 4 Nov - 20:30

des questions comme :
comment on dit, superieur ou égal, en gml ?

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MessageSujet: Re: Vos questions sur le GML   Sam 4 Nov - 20:34

Ah! Ben dans ce cas tu as eu une très bonne idée, et ce qui serait bien, c'est remettre questions et réponses dans le premier post et d'en faire une FAQ, si tu veux dès que le site fonctionne on crée une FAQ sur le propos.
Je voyais pas ça comme ça, c'est une bonne idée dans ce cas. super

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MessageSujet: Re: Vos questions sur le GML   Sam 4 Nov - 20:35

merci, et qq1 sait comment on dit superieur ou égal en gml snif
j' essairais de classer par ordre de complexiter Heu? (je ne comprend tjrs pas le sens de ce smiley)

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MessageSujet: Re: Vos questions sur le GML   Sam 4 Nov - 20:46

Supérieur ou Egal?
Code:
if data > 32 { <instruction>; } //Supérieur
if data > 32 { <instruction>; } //Inférieur
if data >= 32 { <instruction>; } //Supérieur ou Egal
if data <= 32 { <instruction>; } //Inférieur ou Egal


Et maintenant si tu désires faire de ce topic une faq faut que tu mettes ça en page en première page, mais rien ne t'y oblige. ange

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MessageSujet: Re: Vos questions sur le GML   Sam 4 Nov - 20:49

done, and thanks very mutch

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MessageSujet: Re: Vos questions sur le GML   Sam 4 Nov - 20:54

De rien. ange

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MessageSujet: Re: Vos questions sur le GML   Sam 4 Nov - 20:59

Bon alors je mis lance :
Comment on dit,
Citation:
SI missile rentre en collision avec mur
{
Il créé un cercle qui es invisible (avec draw),
et que tous ce qui a dans ce cercle soit supprimer (tous les pixels)
}


Alors quelqu'un a une idée ? question ange ange p_svp

p_merci

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MessageSujet: Re: Vos questions sur le GML   Sam 4 Nov - 21:03

aucune idée ... ça existe, destroy_sprite
il me semble que ya un exemple de sprite destructible sur les pages du site du cbna...

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MessageSujet: Re: Vos questions sur le GML   Sam 4 Nov - 21:05

Jango_Fett a écrit:
aucune idée ... ça existe, destroy_sprite
il me semble que ya un exemple de sprite destructible sur les pages du site du cbna...


I) Ce n'est pas un sprite, je l'ai présicer, c'est avec la fonction Draw.
Et il faut supprimer les pixels qu'il y a dedans
II) Et malheureusement le CBNA ne marche pas pour l'instant snif

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MessageSujet: Re: Vos questions sur le GML   Sam 4 Nov - 21:06

tu voudrait detruire ce que tu as drawer ou les sprites en dessous ?

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MessageSujet: Re: Vos questions sur le GML   Sam 4 Nov - 21:19

Bon je préfére faire un schéma donc le voila :



La première image : la cercle créé
La deuxième image : Tous ce qui est jaune doit être supprimer ainsi que
le reste
La troisième image : Supprime aussi le vert. (elle n'y ait pas mais j'ai oublié de l'ajouter)

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MessageSujet: Re: Vos questions sur le GML   Sam 4 Nov - 21:23

Dam a fait un très bon exemple là dessus. Il est en gmd, par contre hehe
Si tu veux, je l'héberge, où alors débrouile toi avec les fonctions sprite_create_from_screen ou background_create_from_screen. happy1

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MessageSujet: Re: Vos questions sur le GML   Sam 4 Nov - 21:24

p_merci Bep17 je vais voir ce que je peux faire avec ca
et si jamais j'ai un problème j'édite ce post.

pac_dr EDIT pac_gh

Bon, enfaite j'ai regardé et je trouve sa pas du tout simple.
Est ce que tu pourrais m'envoyer le .gmd ange p_svp

p_merci

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MessageSujet: Re: Vos questions sur le GML   Sam 4 Nov - 21:34

l' orsque t' auras trouvé, post icic pour la FAQ (j' ai la flemminginte aigu de chercher)

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MessageSujet: Re: Vos questions sur le GML   Sam 4 Nov - 21:37

Oui Oui ne t'inquiète pas dès que c'est bon je le donne super

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MessageSujet: Re: Vos questions sur le GML   Sam 4 Nov - 23:35

Vois tu Jango c'est justement le genre de question que je désirai ne pas voir ici, les questions de ce genre sont à poser dans Aide Débutants ou Confirmés, dans ce topic seul des questions au gml pur, c'est à dire ce qu'on trouve dans l'aide si on cherche...

Pour mon exemple je peux donner le petit code sur lequel tout est basé et d'ailleurs cet unique code fait tout:

Voilà c'est tout, où obj_sol est l'objet dont les groupements de pixels seront "effacés", à placer dans le glob mouse left par exemple d'un obj_Ynit. Enfin bon mon exemple est exactement le même, à peu de chose prêt je crois.

Par contre je désire que ne soit plus posé ce genre de question dans ce topic, ici on parle syntaxe, sinon je supprime le topic, pour la simple raison qu'il n'aurait alors d'utilité que d'embrouiller ceux qui aident et qui ne sauraient plus où mettre les yeux pour apporter leurs briques à l'édifice qu'est la Communauté. clinoeuil

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