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Ragdoll *Excellent utilisateur*

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| Sujet: Vos questions sur le GML Sam 4 Nov - 21:23 | |
| Voila, je crée cette section pour tout les membres ayant des questions à propos de ce langage se rapprochant du basic.
FAQ
Supérieur ou Egal ?
| Code: | if data > 32 { <instruction>; } //Supérieur if data > 32 { <instruction>; } //Inférieur if data >= 32 { <instruction>; } //Supérieur ou Egal if data <= 32 { <instruction>; } //Inférieur ou Egal |
par Daminetreg _______________
detruire une instance (un objet) ?
| Code: | instance_destroy(obj) |
par Jango_Fett _______________
A quoi sert "floor" ?
C'est simple, floor(x) donne la valeur tronquée de x. (arrondis à l'entier inferieur). Par exemple:
| Code: | floor(1.236598) ----> 1 floor(91.965) -------> 91 floor(278.5) ---------> 278
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par OKSYD ________________
comment on fait une mise a l' echelle ?
par exemple , j'ai un sprite qui fait 128 pixels , mais ma vie est sur 50, comme faire pour bien l'afficher ? règle de trois ! (ou produit en croix)
en gros, ca donne :
| Code: | Vie image_xscale --- = ------------ 50 128 |
ce qui nous donne :
| Code: | image_xscale=128*(vie/50); |
par [TheDarkTiger] _________________
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Dernière édition par le Lun 6 Nov - 9:32, édité 6 fois |
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daminetreg - Administrateur -

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| Sujet: Re: Vos questions sur le GML Sam 4 Nov - 21:26 | |
| Hem? Tu fais quoi de Aide Débutants et Aide Confirmés?  _________________
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Ragdoll *Excellent utilisateur*

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| Sujet: Re: Vos questions sur le GML Sam 4 Nov - 21:27 | |
| ben, c' est justement pour eviter de surcharger les topics avec des questions trés spécifiques au langage GML... c' est juste un projet  _________________
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daminetreg - Administrateur -

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| Sujet: Re: Vos questions sur le GML Sam 4 Nov - 21:29 | |
| Bof moi si je vois pas des nouveaux topics, je ne vais pas répondre dans un ancien, ça va fiche le fouilli... Enfin pour moi ça me paraît peu ergonomique. _________________
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Ragdoll *Excellent utilisateur*

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daminetreg - Administrateur -

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| Sujet: Re: Vos questions sur le GML Sam 4 Nov - 21:34 | |
| Ah! Ben dans ce cas tu as eu une très bonne idée, et ce qui serait bien, c'est remettre questions et réponses dans le premier post et d'en faire une FAQ, si tu veux dès que le site fonctionne on crée une FAQ sur le propos. Je voyais pas ça comme ça, c'est une bonne idée dans ce cas.  _________________
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Ragdoll *Excellent utilisateur*

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| Sujet: Re: Vos questions sur le GML Sam 4 Nov - 21:35 | |
| merci, et qq1 sait comment on dit superieur ou égal en gml j' essairais de classer par ordre de complexiter (je ne comprend tjrs pas le sens de ce smiley) _________________
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daminetreg - Administrateur -

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Ragdoll *Excellent utilisateur*

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daminetreg - Administrateur -

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| Sujet: Re: Vos questions sur le GML Sam 4 Nov - 21:54 | |
| De rien.  _________________
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notiz85 Utilisateur confirmé: Rang *****

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| Sujet: Re: Vos questions sur le GML Sam 4 Nov - 21:59 | |
| Bon alors je mis lance : Comment on dit,
| Citation: | SI missile rentre en collision avec mur { Il créé un cercle qui es invisible (avec draw), et que tous ce qui a dans ce cercle soit supprimer (tous les pixels) } |
Alors quelqu'un a une idée ?
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Ragdoll *Excellent utilisateur*

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| Sujet: Re: Vos questions sur le GML Sam 4 Nov - 22:03 | |
| aucune idée ... ça existe, destroy_sprite il me semble que ya un exemple de sprite destructible sur les pages du site du cbna... _________________
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notiz85 Utilisateur confirmé: Rang *****

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| Sujet: Re: Vos questions sur le GML Sam 4 Nov - 22:05 | |
| | Jango_Fett a écrit: | aucune idée ... ça existe, destroy_sprite il me semble que ya un exemple de sprite destructible sur les pages du site du cbna... |
I) Ce n'est pas un sprite, je l'ai présicer, c'est avec la fonction Draw. Et il faut supprimer les pixels qu'il y a dedans II) Et malheureusement le CBNA ne marche pas pour l'instant  _________________

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Ragdoll *Excellent utilisateur*

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notiz85 Utilisateur confirmé: Rang *****

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| Sujet: Re: Vos questions sur le GML Sam 4 Nov - 22:19 | |
| Bon je préfére faire un schéma donc le voila :

La première image : la cercle créé La deuxième image : Tous ce qui est jaune doit être supprimer ainsi que le reste La troisième image : Supprime aussi le vert. (elle n'y ait pas mais j'ai oublié de l'ajouter) _________________

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Olympe Utilisateur confirmé: Rang *****

Age : 17 Inscrit le : 14 Mai 2006 Messages : 2767 Localisation : Queq' part : ────────── : Projet Actuel : L'élévation spirituelle. Avancement :
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| Sujet: Re: Vos questions sur le GML Sam 4 Nov - 22:23 | |
| Dam a fait un très bon exemple là dessus. Il est en gmd, par contre Si tu veux, je l'héberge, où alors débrouile toi avec les fonctions sprite_create_from_screen ou background_create_from_screen.  _________________ Caraï an caldazar ! |
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notiz85 Utilisateur confirmé: Rang *****

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| Sujet: Re: Vos questions sur le GML Sam 4 Nov - 22:24 | |
| Bep17 je vais voir ce que je peux faire avec ca et si jamais j'ai un problème j'édite ce post.
EDIT
Bon, enfaite j'ai regardé et je trouve sa pas du tout simple. Est ce que tu pourrais m'envoyer le .gmd
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Ragdoll *Excellent utilisateur*

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notiz85 Utilisateur confirmé: Rang *****

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| Sujet: Re: Vos questions sur le GML Sam 4 Nov - 22:37 | |
| Oui Oui ne t'inquiète pas dès que c'est bon je le donne  _________________

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daminetreg - Administrateur -

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| Sujet: Re: Vos questions sur le GML Dim 5 Nov - 0:35 | |
| Vois tu Jango c'est justement le genre de question que je désirai ne pas voir ici, les questions de ce genre sont à poser dans Aide Débutants ou Confirmés, dans ce topic seul des questions au gml pur, c'est à dire ce qu'on trouve dans l'aide si on cherche...
Pour mon exemple je peux donner le petit code sur lequel tout est basé et d'ailleurs cet unique code fait tout:
Voilà c'est tout, où obj_sol est l'objet dont les groupements de pixels seront "effacés", à placer dans le glob mouse left par exemple d'un obj_Ynit. Enfin bon mon exemple est exactement le même, à peu de chose prêt je crois.
Par contre je désire que ne soit plus posé ce genre de question dans ce topic, ici on parle syntaxe, sinon je supprime le topic, pour la simple raison qu'il n'aurait alors d'utilité que d'embrouiller ceux qui aident et qui ne sauraient plus où mettre les yeux pour apporter leurs briques à l'édifice qu'est la Communauté.  _________________
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