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Scriptgame

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Bast
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MessageSujet: Scriptgame   Ven 11 Fév - 1:19

///////////////////////////////////////////////////////////////
//name:
// Hangman's escape
//
//scrpt type:
// one scrpt game
//
//autor:
// Ben Strasser alias Dr.Voodoo
//
//remarque:
// Put this scrpt in the room creation code, creation event,
// begin/end step event, step event, game start event, room
// start event or the draw event (only in one)
//
//remarque2:
// Use standard GM settings
//
//copyright:
// Ben Strasser
//
///////////////////////////////////////////////////////////////
game_end();
full_screen=1;
screen_width=monitor_width;
screen_height=monitor_height;
scale_full=100;
show_score=false;
show_cursor=false;
tun=2;
end_loop=1;
pre_seconde=current_second;
fps_counter=0;
fps_loop=1;
pre_time=current_time;
state='Main';
cursor_type='normal';
//
while(end_loop)
{
if keyboard_check(vk_escape)
{
state='Gameend';
io_clear();
io_handle()
};
if keyboard_check(vk_shift)
{
end_loop=0
};
fps_counter+=1;
if pre_seconde!=current_second
{
fps_loop=fps_counter;
fps_counter=0;
};
pre_seconde=current_second;
pre_time=current_time;
//***Main***
if state=='Main'
{
brush_color=c_black;
pen_color=c_black;
draw_rectangle(0,0,screen_width,screen_height);
font_size = screen_width/1024*80;
font_color = c_white;
font_align = fa_center;
font_style = fs_bold;
font_name = 'Comic Sans MS';
Y=5;
draw_text(screen_width/2,Y,"Hangman's escape");
Y+=string_height('M');
font_size = screen_width/1024*20;
draw_text(screen_width/2,Y,'by Ben Strasser alias Dr.Voodoo');
Y+=string_height('M');
font_size = screen_width/1024*50;
draw_text(screen_width/2,Y,'Start Game');
Y+=string_height('M');
draw_text(screen_width/2,Y,'Help');
Y+=string_height('M');
draw_text(screen_width/2,Y,'Web');
Y+=string_height('M');
draw_text(screen_width/2,Y,'Exit');
font_size=screen_width/1024*80;
Y=5+string_height('M');
font_size=screen_width/1024*20;
Y+=string_height('M');
font_size=screen_width/1024*50;
if mouse_y>Y&&mouse_y<Y+string_height('M')
{
font_color=c_red;
draw_text(screen_width/2,Y,'Start Game');
if mouse_check_button(mb_left)
{
mouse_clear(mb_left);
state='Gameini'
};
};
Y+=string_height('M');
if mouse_y>Y&&mouse_y<Y+string_height('M')
{
font_color=c_red;
draw_text(screen_width/2,Y,'Help');
if mouse_check_button(mb_left)
{
state='Help';
mouse_clear(mb_left)
};
}
Y+=string_height('M');
if mouse_y>Y&&mouse_y<Y+string_height('M')
{
font_color=c_red;
draw_text(screen_width/2,Y,'Web');
if mouse_check_button(mb_left)
{
file_open_write(temp_directory+'\URL.url');
file_write_string('[InternetShortcut]');file_writeln();
file_write_string('URL=http://de.geocities.com/ben0032003/');file_close();
execute_shell(temp_directory+'\URL.url','');
end_loop=0
};
};
Y+=string_height('M');
if mouse_y>Y&&mouse_y<Y+string_height('M')
{
font_color=c_red;
draw_text(screen_width/2,Y,'Exit');
if mouse_check_button(mb_left)
end_loop=0;
}
if mouse_check_button(mb_left)
mouse_clear(mb_left)
};
//***Gameend***
if state=='Gameend'
{
cursor_type='normal';
//scale_full=100;
screen_width=monitor_width;
screen_height=monitor_height;
state='Main';
};
//***Help***
if state=='Help'
{
brush_color=c_black;
pen_color=c_black;
draw_rectangle(0,0,screen_width,screen_height);
font_size = screen_width/1024*25;
font_color = c_white;
font_align = fa_left;
font_style = fs_bold;
font_name = 'Comic Sans MS';
draw_text_ext(20,5,"Hangman doesn't want to get hanged so he's running away. Use the left and right arrow keys to run, the up arrow key to jump, space to show or hide the fps and ESC to end the game. After some levels his escape will be discovered and people will start looking for him. You can only try to avoid them.#Hangman's escape is designed to run at a speed of 32fps#Hangman's escape © Ben Strasser 2003.#This program was written by Ben Strasser.#Gamemaker © Mark Overmars 1999-2002.#www.gamemaker.nl",string_height('M'),screen_width-40)
if mouse_check_button(mb_left)
{
state='Main'
mouse_clear(mb_left)
}
};
//***Gameini***
if state=='Gameini'
{
screen_width=640;
screen_height=480;
cursor_type='none';
show_fps=1;
clouds=0;
cols=0;
x=0;
y=1000;
hspeed=0;
vspeed=0;
faster=2;
max_speed=10;
friction=1;
gravity=0.5;
wall[0,0]=0;
door_X=0;
door_Y=0;
monsters=0;
level=1;
X=0;
Y=0;
door_X=0;
door_Y=0;
state='Game'
};
//***Game***
if state=='Game'
{
//levels data begin
if (X==door_X&&Y==door_Y)||y>480
{
X=0;
Y=0;
repeat(20*15)
{
wall[X,Y]=0;
X+=1;
if X==20
{
X=0;
Y+=1
}
};
if y<=480 level+=1;
if level==6
level=1;
if level==1
{
//---level1---
monsters=0;
x=32*4+8;
y=32*11+32-24;
hspeed=0;
vspeed=0;
faster=2;
max_speed=10;
friction=1;
gravity=0.5;
wall[0,0]=0;
wall[1,12]=1;
wall[2,12]=1;
wall[3,12]=1;
wall[4,12]=1;
wall[5,12]=1;
wall[6,12]=1;
wall[7,12]=1;
wall[8,12]=1;
wall[9,12]=1;
wall[10,12]=1;
wall[11,12]=1;
wall[12,12]=1;
wall[13,12]=1;
wall[14,12]=1;
wall[15,12]=1;
wall[16,12]=1;
wall[17,12]=1;
wall[18,12]=1;
wall[4,2]=1;
wall[5,2]=1;
wall[6,2]=1;
wall[9,4]=1;
wall[10,4]=1;
wall[11,4]=1;
wall[16,5]=1;
wall[17,5]=1;
wall[18,5]=1;
wall[10,7]=1;
wall[11,7]=1;
wall[12,7]=1;
wall[3,8]=1;
wall[4,8]=1;
wall[5,8]=1;
wall[7,10]=1;
wall[8,10]=1;
wall[9,10]=1;
door_X=5;
door_Y=1;
//---Level1---
};
if level==2
{
//---level2---
monsters=0;
x=32*18+8;
y=32*11+32-24;
hspeed=0;
vspeed=0;
faster=2;
max_speed=10;
friction=1;
gravity=0.5;
wall[1,12]=1;
wall[2,12]=1;
wall[3,12]=1;
wall[4,12]=1;
wall[5,12]=1;
wall[6,12]=1;
wall[7,12]=1;
wall[8,12]=1;
wall[9,12]=1;
wall[10,12]=1;
wall[11,12]=1;
wall[12,12]=1;
wall[13,12]=1;
wall[14,12]=1;
wall[15,12]=1;
wall[16,12]=1;
wall[17,12]=1;
wall[18,12]=1;
wall[1,9]=1;
wall[2,9]=1;
wall[3,9]=1;
wall[11,7]=1;
wall[12,7]=1;
wall[13,7]=1;
wall[16,4]=1;
wall[17,4]=1;
wall[18,4]=1;
door_X=17;
door_Y=3;
//---Level2---
};
if level==3
{
//---level3---
monsters=0;
x=32*17+8;
y=32*1+32-24;
hspeed=0;
vspeed=0;
faster=2;
max_speed=10;
friction=1;
gravity=0.5;
wall[1,2]=1;
wall[2,2]=1;
wall[3,2]=1;
wall[6,2]=1;
wall[7,2]=1;
wall[8,2]=1;
wall[11,2]=1;
wall[12,2]=1;
wall[13,2]=1;
wall[16,2]=1;
wall[17,2]=1;
wall[18,2]=1;
wall[3,5]=1;
wall[4,5]=1;
wall[5,5]=1;
wall[6,5]=1;
wall[8,5]=1;
wall[9,5]=1;
wall[10,5]=1;
wall[11,5]=1;
wall[13,5]=1;
wall[14,5]=1;
wall[15,5]=1;
wall[16,5]=1;
wall[4,11]=1;
wall[5,11]=1;
wall[6,11]=1;
wall[3,13]=1;
wall[4,13]=1;
wall[5,13]=1;
wall[6,13]=1;
wall[7,13]=1;
door_X=5;
door_Y=12;
//---Level3---
};
if level==4
{
//---level4---
monsters=5;
monster_x[1]=32*8+8;
monster_y[1]=32*11+32-24;
monster_hspeed[1]=3;
monster_actif[1]=1;
monster_x[2]=32*8+8;
monster_y[2]=32*11+32-24;
monster_hspeed[2]=-3;
monster_actif[2]=1;
monster_x[3]=32*7+8;
monster_y[3]=32*9+32-24;
monster_hspeed[3]=3;
monster_actif[3]=1;
monster_x[4]=32*11+8;
monster_y[4]=32*6+32-24;
monster_hspeed[4]=3;
monster_actif[4]=1;
monster_x[5]=32*10+8;
monster_y[5]=32*3+32-24;
monster_hspeed[5]=3;
monster_actif[5]=1;
x=32*4+8;
y=32*11+32-24;
hspeed=0;
vspeed=0;
faster=2;
max_speed=10;
friction=1;
gravity=0.5;
wall[0,0]=0;
wall[1,12]=1;
wall[2,12]=1;
wall[3,12]=1;
wall[4,12]=1;
wall[5,12]=1;
wall[6,12]=1;
wall[7,12]=1;
wall[8,12]=1;
wall[9,12]=1;
wall[10,12]=1;
wall[11,12]=1;
wall[12,12]=1;
wall[13,12]=1;
wall[14,12]=1;
wall[15,12]=1;
wall[16,12]=1;
wall[17,12]=1;
wall[18,12]=1;
wall[4,2]=1;
wall[5,2]=1;
wall[6,2]=1;
wall[9,4]=1;
wall[10,4]=1;
wall[11,4]=1;
wall[16,5]=1;
wall[17,5]=1;
wall[18,5]=1;
wall[10,7]=1;
wall[11,7]=1;
wall[12,7]=1;
wall[3,8]=1;
wall[4,8]=1;
wall[5,8]=1;
wall[7,10]=1;
wall[8,10]=1;
wall[9,10]=1;
door_X=5;
door_Y=1;
//---Level4---
};
if level==5
{
//---level5---
monsters=7;
monster_x[1]=32*5+8;
monster_y[1]=32*10+32-24;
monster_hspeed[1]=3;
monster_actif[1]=1;
monster_x[2]=32*7+8;
monster_y[2]=32*8+32-24;
monster_hspeed[2]=3;
monster_actif[2]=1;
monster_x[3]=32*9+8;
monster_y[3]=32*6+32-24;
monster_hspeed[3]=-3;
monster_actif[3]=1;
monster_x[4]=32*11+8;
monster_y[4]=32*4+32-24;
monster_hspeed[4]=3;
monster_actif[4]=1;
monster_x[5]=32*13+8;
monster_y[5]=32*2+32-24;
monster_hspeed[5]=3;
monster_actif[5]=1;
monster_x[6]=32*16+8;
monster_y[6]=32*4+32-24;
monster_hspeed[6]=3;
monster_actif[6]=1;
monster_x[7]=32*17+8;
monster_y[7]=32*6+32-24;
monster_hspeed[7]=3;
monster_actif[7]=1;
x=32*3+8;
y=32*12+32-24;
hspeed=0;
vspeed=0;
faster=2;
max_speed=10;
friction=1;
gravity=0.5;
wall[2,13]=1;
wall[3,13]=1;
wall[4,13]=1;
wall[4,11]=1;
wall[5,11]=1;
wall[6,11]=1;
wall[6,9]=1;
wall[7,9]=1;
wall[8,9]=1;
wall[8,7]=1;
wall[9,7]=1;
wall[10,7]=1;
wall[10,5]=1;
wall[11,5]=1;
wall[12,5]=1;
wall[12,3]=1;
wall[13,3]=1;
wall[14,3]=1;
wall[15,5]=1;
wall[16,5]=1;
wall[17,5]=1;
wall[16,7]=1;
wall[17,7]=1;
wall[18,7]=1;
wall[14,9]=1;
wall[15,9]=1;
wall[16,9]=1;
door_X=15;
door_Y=8;
//---Level5---
}
};
//levels data end
while(pre_time==current_time)
{
pre_time=current_time;
sleep(1);
};
brush_color=make_color(0,0,124);
pen_color=brush_color;
draw_rectangle(0,0,screen_width,screen_height);
temp=1;
repeat(clouds)
{
pen_color=c_black;
brush_color=c_white;
draw_ellipse(cloud_x[temp],cloud_y[temp],cloud_x[temp]+cloud_size[temp],cloud_y[temp]+cloud_size[temp]/2);
cloud_x[temp]+=cloud_speed[temp];
if cloud_x[temp]>screen_width
{
temp2=temp;
repeat(clouds-temp)
{
cloud_x[temp2]=cloud_x[temp2+1];
cloud_y[temp2]=cloud_y[temp2+1]
cloud_speed[temp2]=cloud_speed[temp2+1];
cloud_size[temp2]=cloud_size[temp2+1];
temp2+=1
};
clouds-=1
}
else
temp+=1
};
temp=1;
repeat(cols)
{
pen_color=c_black;
brush_color=c_green;
draw_triangle(col_x[temp],col_y[temp],col_x[temp]-(screen_height-col_y[temp]),screen_height+1,col_x[temp]+(screen_height-col_y[temp]),screen_height+1);
col_x[temp]+=col_speed[temp];
if col_x[temp]-(screen_height-col_y[temp])>screen_width
{
temp2=temp;
repeat(cols-temp)
{
col_x[temp2]=col_x[temp2+1];
col_y[temp2]=col_y[temp2+1]
col_speed[temp2]=col_speed[temp2+1];
temp2+=1
};
cols-=1
}
else
temp+=1
};
if floor(random(24*tun))==0
{
clouds+=1;
cloud_size[clouds]=floor(random(40))+10;
cloud_y[clouds]=floor(random(screen_height-cloud_size[clouds]/2))
cloud_x[clouds]=-cloud_size[clouds];
cloud_speed[clouds]=cloud_size[clouds]/8
};
if floor(random(35*tun))==0
{
cols+=1;
col_y[cols]=floor(random(screen_height/2))+screen_height/2;
col_x[cols]=-col_y[cols];
col_speed[cols]=6;
};
//blocks
X=0;
Y=0;
repeat(20*15)
{
if wall[X,Y]
{
brush_color=make_color(70,69,60);
pen_color=brush_color;
draw_rectangle(X*32,Y*32,(X+1)*32,(Y+1)*32);
if X!=0
if wall[X,Y-1]==0
{
brush_color=make_color(0,124*1.5,0);
pen_color=brush_color;
draw_rectangle(X*32,Y*32,(X+1)*32,Y*32+10);
}
};
X+=1
if X==20
{
X=0;
Y+=1
}
};
//door
brush_color=c_black;
pen_color=c_black;
X=door_X*32;
Y=door_Y*32;
draw_ellipse(X,Y,X+32,Y+32);
draw_rectangle(X,Y+16,X+32,Y+32);
//monsters
temp=1;
repeat(monsters)
{
if monster_actif[temp]==1
{
X=floor((monster_x[temp]+8)/32);
if X<0
X=0;
if X>19
X=19;
Y=floor((monster_y[temp])/32);
if Y<0
Y=0;
if Y>14
Y=14;
if wall[X,Y+1]==false
monster_hspeed[temp]=-monster_hspeed[temp];
pen_color=c_black;
draw_line(monster_x[temp],monster_y[temp]+24,monster_x[temp]+8,monster_y[temp]+16)
draw_line(monster_x[temp]+8,monster_y[temp]+16,monster_x[temp]+16,monster_y[temp]+24)
draw_line(monster_x[temp]+8,monster_y[temp]+16,monster_x[temp]+8,monster_y[temp]+8)
draw_line(monster_x[temp],monster_y[temp]+16,monster_x[temp]+8,monster_y[temp]+8)
draw_line(monster_x[temp]+8,monster_y[temp]+8,monster_x[temp]+16,monster_y[temp]+16)
brush_color=make_color(255,0,0)
draw_rectangle(monster_x[temp]+4,monster_y[temp]+8,monster_x[temp]+12,monster_y[temp]);
monster_x[temp]+=monster_hspeed[temp];
if x+8>monster_x[temp]-4&&x+8<monster_x[temp]+20&&y+8>monster_y[temp]+7&&y+8<monster_y[temp]+16
y=1000
};
temp+=1;
};
//player
pen_color=c_black;
draw_line(x,y+24,x+8,y+16)
draw_line(x+8,y+16,x+16,y+24)
draw_line(x+8,y+16,x+8,y+8)
draw_line(x,y+16,x+8,y+8)
draw_line(x+8,y+8,x+16,y+16)
brush_color=make_color(255,128,0)
draw_rectangle(x+4,y+8,x+12,y);
x+=hspeed;
y+=vspeed;
X=floor((x+8)/32);
if X<0
X=0;
if X>19
X=19;
Y=floor((y)/32);
if Y<0
Y=0;
if Y>13
Y=13;
if wall[X,Y+1]
{
if abs(hspeed)>friction
{
hspeed-=friction*sign(hspeed)
}
else
hspeed=0;
if keyboard_lastkey==vk_left
{
hspeed-=faster;
if hspeed<-max_speed
hspeed=-max_speed
};
if keyboard_lastkey==vk_right
{
hspeed+=faster
if hspeed>max_speed
hspeed=max_speed
};
vspeed=0;
y=Y*32+32-24
if keyboard_lastkey==vk_up
vspeed=-9
}
else
vspeed+=gravity;
if keyboard_key==vk_nokey
keyboard_lastkey=vk_nokey;
if keyboard_check(vk_space)
{
show_fps=!show_fps;
keyboard_clear(vk_space);
io_handle()
};
if show_fps
{
brush_color=c_white;
pen_color=c_black;
font_name='Arial';
font_size=10;
font_color=c_black;
font_align=fa_left;
draw_rectangle(0,0,string_width('fps='+string(fps_loop)+' Level='+string(level)+' Hit ESC to exit.')+10,string_height('M')+10)
draw_text(5,5,'fps='+string(fps_loop)+' Level='+string(level)+' Hit ESC to exit.')
}
};
if cursor_type=='normal'
{
brush_color=make_color(100,100,100)
pen_color=c_black;
draw_triangle(mouse_x,mouse_y,mouse_x+20,mouse_y+20,mouse_x+20,mouse_y+40)
brush_color=make_color(200,200,200);
draw_triangle(mouse_x,mouse_y,mouse_x+20,mouse_y+20,mouse_x+40,mouse_y+20)
brush_color=make_color(150,150,150);
draw_triangle(mouse_x+20,mouse_y+40,mouse_x+20,mouse_y+20,mouse_x+40,mouse_y+20);
};
screen_refresh();
};
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MessageSujet: Reponse   Sam 26 Fév - 15:21

confused Tiens tiens... je me suis dit que ce script servait un peu a rien... Mais en fait, il est super interessant à étudier... Le gars qu'a fait ça est quand même balaise....
PS: ce script ne fonctionne pas sur la version 6, mais sur la 5.3

Tien, j'avais jamais remarqué ce smiley : pig
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Bast
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MessageSujet: Re: Scriptgame   Sam 26 Fév - 15:27

yes c'est pour la 5.3

En fait c'est un jeu en un seul script (Bien que le jeu ne soit pas spécialement génial mais le gars qui l'a fait est effectivement super balaise) What a Face
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MessageSujet: Re: Scriptgame   Sam 26 Fév - 16:33

Malheuresement son créateur est un anglais qui utilise GM depuis que la version 0.75 beta soit sorit...

Autrement dit un maître en la matière.
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MessageSujet: Re: Scriptgame   Sam 26 Fév - 16:34

Ah oui, il existe un Game Maker 0,75 ?

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MessageSujet: Re: Scriptgame   Sam 26 Fév - 16:35

Ah ses débuts avant la version 1.00
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MessageSujet: Re: Scriptgame   Sam 26 Fév - 17:19

Ah oai carrément !

Et ya pas une version 0.00075 Par hasard ? What a Face
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MessageSujet: Re: Scriptgame   Sam 26 Fév - 22:30

moi jaime les beignets ... hmm sa a un air de déja vu sa ...
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MessageSujet: Re: Scriptgame   Sam 26 Fév - 22:37

Oai allez on reccomence !
Vive les beignets et autres donuts !


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MessageSujet: Re: Scriptgame   Sam 26 Fév - 22:41

Miam ! Tu l'as fait toi-même ?

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MessageSujet: Re: Scriptgame   Sam 26 Fév - 22:44

Négatif, commandant !

Chef, oui chef !!

Allez bande de cons et maintenant vous me faites 50 pompes et k'sa saute !!!

What the fuck ?!?

scusez moi

C'est pas moi qui l'ai fait je l'ai trouvé sur un site Mr. Green
Mais bon un donut c'est facile à faire, la forme 3D est simple !
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MessageSujet: Re: Scriptgame   Sam 26 Fév - 22:45

Oui, la forme est facile.

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MessageSujet: Re: Scriptgame   Sam 26 Fév - 22:57

salut
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MessageSujet: Re: Scriptgame   Lun 14 Jan - 15:48

Up !
c'est super ce truc O_o
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Exclamation deux sur trois ! le troisième sera disponible a l'heure du diné et c'estg super utile pour récupérer ses cd foutus

comming soon fleche_droite Rambotioner : Night of the living abla fleche_g
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This article contains some fucked up pictures. Deal with it.
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MessageSujet: Re: Scriptgame   Lun 14 Jan - 16:18

Cela marche encore sur les dernière version de Game Maker lol ça m'étonne. happy1
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